Astăzi, în atenția dvs., propun Preferințe libere pentru un record pentru 4 persoane. De asemenea, ia în considerare modul de umplere corectă și pentru ceea ce este necesar fiecare domeniu. Privim cu atenție imaginea de mai sus și urmăm gândul.
Primul lucru pe care trebuie să-l faci înainte de joc este să fii de acord cu oponenții tăi despre acordurile inițiale. Ce acorduri trebuie discutate în acest articol sau chiar aici. După ce ați convenit, alegeți lungimea glonțului pe care doriți să îl jucați. Poate fi complet arbitrar de la 1 la infinit. Începeți cu timpul pe care doriți să-l cheltuiți pentru joc. Jocul de 4 persoane 10 pe glonț durează aproximativ o oră. Au fost de acord? Valoarea glonțului este scrisă într-un cerc în centrul câmpului.
În locurile unde este scris Player1, Player2, Player3 și Player4 introduceți numele sau numele jucătorilor. Este recomandabil să stați la masă, astfel încât să fie mai ușor să navigați în timpul jocului.
Totul, acum începem să jucăm și încep examinarea câmpurilor, în care veți înregistra datele jocului.
Câmp dreptunghiular cu numărul 1. Mărimea glonțului fiecărui jucător. În acest domeniu, înregistram puncte după fiecare meci jucat. Am jucat șase cifre, ne-am scris 2 într-un glonț, am jucat șapte - scriem 4, etc. Este mai bine să înregistrați imediat rezultatul total. Ie după uneltele de viteză veți avea 2 puncte, iar după aceea au jucat șapte, este doar 6. Acesta este 6 și vom înregistra.
Câmp trapezoidal sub numărul 2. Mărimea muntelui fiecărui jucător. Acestea sunt ochelarii dvs. negativi, așa că nu ne dorim să creștem muntele din joc, cu cât este mai mult muntele jucătorului, cu atât mai probabil el pierde. Mărimea muntelui poate varia în funcție de pașii diferiți, în funcție de jocul pe care îl jucați. Punctele din munte sunt, de asemenea, mai bine pentru a înregistra rezultatul total. În final, va fi mai ușor să numărați.
Săgeți cu inscripțiile 3, 4, 5. Valoarea jucătorilor de whist între ei. Whistes-urile sunt puncte pozitive și sunt acordate în cazul unui set de mită împotriva jucătorului. Să presupunem că jucătorul1 joacă un joc de șase jocuri, în timp ce jucătorul2 și player3 fluieră, jucătorul 4 stă la cumpărare (nu participă la joc). Jucătorul1 a luat 6 mită. Vom scrie 2 la glonț (câmpul 1). Jucătorul2 a luat 3 mită și jucătorul3 a luat 1 mită. Jucătorul 6 pe jucătorul 1 ar trebui să aibă 6 whists, care sunt scrise în câmpul jucătorului2 pe player1 (săgeata 5 de sub câmpul de joc), îi scriem jucătorului2. Jucătorului 3 i se atribuie 2 whist pe jucător1. Le scriem la player3 în câmp sub numărul 4 de pe player1.
Este, de asemenea, mai bine să scrieți imediat un rezumat care să simplifice substanțial calculele finale.
Completând în mod corespunzător toate câmpurile în timpul jocului, obținem rezultatul final al jocului. Jocul continuă până când valoarea totală a glonțului ajunge la 40. Asta înseamnă că toți jucătorii și-au închis gloanțele cu câte 10. După aceasta, vom trece la calculul final al jocului. Dar acesta este materialul următorului articol.
Aceasta conchide articolul despre înregistrarea preferinței. Până data viitoare, prieteni !!
Formularul de joc pentru preferință pentru 4 persoane poate fi luat AICI.