Jucăm pentru Gustav Macpherson
După ce ne-am ocupat de vânzătorul Skalnik, părăsim biroul. Mergem la primul etaj și ieșim în stradă, unde Stashek ne întâlnește și raportează despre o altă crimă. Mergem pe malul de pe hartă.
Ne uităm la stânga, citim instrucțiunile de pe perete. în care ni se oferă o găleată de trei litri pentru a turna în rezervor de cinci litri patru litri de apă pentru a scurge apa din piscină. Rezolvăm această problemă elementară după cum urmează:
- Am introdus o găleată de trei litri sub robinetul inferior și rotim supapa (1) în partea superioară pentru a umple rezervorul de cinci litri
- Rotiți supapa inferioară (2) pentru a colecta trei litri de apă într-o găleată
- Turnați apa din găleată în orificiul de scurgere (3)
- În rezervor au rămas două litri de apă, pe care le turnăm într-o găleată de trei litri
- Din nou, rotiți supapa (1) în partea superioară pentru a umple rezervorul de cinci litri
- Rotiți supapa inferioară (2) pentru a turna din rezervor în găleată încă un litru de apă
- În rezervor există patru litri de apă, pe care le-am cerut
- Apăsați butonul roșu de pe rezervor (4)
Urmărim scurgerea apei din piscină, apoi mergem în sus.
Mergem la partea laterală a roții de apă, apoi sari și pentru a muta în jos un capac de canal. Odată în jos, mergeți la pasaj. Trebuie să trecem prin întregul labirint în întuneric. Pentru a controla mișcările eroului trebuie să fie în colțul din dreapta de jos faceți clic pe butonul busolei cursorul mouse-ului din stânga și țineți-l, în timp ce pe partea stângă pentru a viziona ca figura eroului se deplasează în labirint întunecat. Calea de urmat de figura eroului iluminate cât mai curând întregul labirint, nu putem vedea, iar acest lucru este dificultatea de mișcare prin labirint. Înainte de a merge la ușa iluminată din centrul labirintului, trebuie să găsim cadavrul femeii moarte pentru a scoate inelul din ea. Începeți mai întâi la stânga și încercați să rămâneți pe partea stângă. După ce am dat peste un cadavru, eliminăm ultimul din cel nefericit, cel de-al șaselea inel. și ne întoarcem la intersecția în care am pornit mișcarea. Acum va fi mai ușor să ne mișcăm prin labirint, pentru că scopul nostru final este ușa, putem vedea. De la intersecție, mișcați-vă chiar acum, până ajungem la ușă. Oricine nu reușește să depășească singur labirintul, el poate folosi sabotul "Labirintul a trecut".
Odată ajuns în fața ușii râvnite, rezolvăm următorul puzzle. Această sarcină este rezolvată în două etape. Mai întâi trebuie să punem inelele disponibile în locurile lor. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe primul inel, este în partea dreaptă și deasupra acestuia vedem săgețile pentru a roti inelul. Studiem inelul în sine, ia în considerare proeminențele pe el și privim în ce direcție acești pini sunt întoarse pe puzzle. Utilizați săgețile pentru a roti inelul în direcția corectă, apoi faceți clic pe slotul dorit pentru a pune inelul în poziție.
- Primul inel - ne întoarcem pe săgeată o dată spre stânga și punem inelul pe poziție
- Cel de-al doilea inel - ne întoarcem de trei ori spre săgeată de pe săgeată și am pus inelul la loc
- Al treilea inel - rotiți săgeata de cinci ori spre stânga și puneți inelul în poziție
- Cel de-al patrulea inel - ne întoarcem pe săgeată de cinci ori spre dreapta și am pus inelul pe poziție
- Cel de-al cincilea inel - ne întoarcem de trei ori spre săgeată de pe săgeată și am pus inelul pe loc
- Cel de-al șaselea inel - ne întoarcem pe săgeată o dată spre dreapta și punem inelul pe poziție
Punând toate inelele în locul lor, trecem la a doua etapă a rezolvării puzzle-ului. În partea de jos a puzzle-ului este cheia, pe care trebuie să o aducem în vârf și să o conducem în crestă în partea dreaptă sus. Dacă tragem pe brațe, putem muta diferitele părți ale puzzle-ului.
Se joacă pentru Victoria Macpherson
Ne apropiem de ușa îndepărtată și o examinăm. Această ușă duce spre coridorul din fața arhivei și se deschide numai din interior. Studiem ușa spre dreapta. Aceasta este o cameră pentru sappers, care este, de asemenea, blocat, dar cu o blocare combinată. Nu avem un cod pentru ușă, dar avem un șoc electric. Aplicați șurubelnița în panoul din partea dreaptă a ușii pentru a deșuruba șuruburile. Pe fire goale, folosiți șocul și introduceți ușa deschisă.
Ne apropiem de masă cu computerul și luăm de la marginea din stânga instrucțiunea de neutralizare la distanță a dispozitivelor explozive. Studiem cu atenție această instrucțiune în inventar. Ne ridicăm de la masă, ne apropiem de grătarul de ventilație. Dublați o șurubelniță la grătar pentru a deschide trecerea robotului. Din nou, ne așezăm la masă. Pe panou, faceți primul clic pe butonul roșu rotund. Pentru a apela robotul, faceți clic pe butonul roșu pătrat pentru a putea controla robotul. Puteți să controlați robotul utilizând tastele săgeți de pe tastatură sau făcând clic pe săgețile de pe monitor. Sarcina noastră este să trimiteți robotul în panoul de deschidere din partea dreaptă a ușii pe coridor. După ce am terminat rapid această sarcină simplă, continuăm cu sarcina complexă. Mergem pe coridorul arhivelor prin ușa pe care ne-a deschis-o robotul și ajungem la linia de protecție a laserului, prin care Victoria refuză să plece. Avem de la extinctorul de incendiu inventarul și îl aplicăm la protecția cu laser. Acum vedem fasciculele laser. Ne întoarcem la panoul de control, sunăm un nou robot și îl trimitem pe coridor. Acum vă sfătuiesc să treceți la control de la tastatură, altfel nu veți avea timp. Nu puteți salva în timp ce jucați acest mini-joc. Sarcina noastră este să transferăm robotul prin protecția cu laser la ușa opusă și să ardem panoul de deschidere. Aducem robotul pe linia de apărare și îl mutăm rapid într-o cușcă sigură. Acordați o atenție deosebită la laserele trecătoare. Grinzile de rulare a robotului nu sunt teribile, doar acele lasere care ajung pe colivie sunt periculoase. Este această rază care poate arde un robot. Întoarcerea spre dreapta și deplasarea către celălalt celulă securizată Numărul de roboți din Victoria este nelimitat, așa că încercăm să ajungem la obiectivul nostru înșine. Dacă treceți prin lasere, nu veți reuși, atunci puteți folosi sabotajul "Passage through lasers".
După ce am citit toate documentele, ne îndreptăm spre ieșirea din cameră. După terminarea conversației cu Claire, mergem în jos la mașina noastră și ne grăbim spre campus.
Intrăm în clădirea galeriei și începem o examinare amănunțită a tuturor picturilor lui Akkerman, ocolind întreaga expoziție din jurul perimetrului. Acordați o atenție deosebită imaginii numită "Pod peste apele furtunoase". Considerăm podul separat. Cuvântul "Pod" trebuie să apară neapărat în colțul din dreapta sus. Găsim o imagine numită "Smugglers". Acolo cuvântul "Chicago" ar trebui să clipească. Cea de-a treia imagine cheie este numită "Străzile din Praga". După examinarea întregii expuneri, abordăm computerul lui Richard și faceți clic pe el. Partea dreaptă va conține cuvinte cheie pentru căutare. Alegeți puntea de cuvinte, Chicago, Praga și faceți clic pe pictograma de căutare din colțul din stânga sus. Citiți informațiile primite și părăsiți galeria. Ne grăbim la o nouă locație.
Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova
Pagina 5 din 5