Vedeți videoclipul în care Gus se luptă cu inspectorul Skalnick. Odată ajunsi pe coridor, coborâți și ieșiți de la secția de poliție. Veți întâlni Stasek, care vă va spune despre o altă crimă, corpul se află într-o toaletă veche. Întrebați-l pe Stăsec timp de cinci minute și ieșiți pe țărm.
Du-te în tunel. Veți găsi într-un labirint întunecat. La început trebuie să găsiți corpul ascuns în labirint și să căutați inelul lângă el și apoi ajungeți în zona iluminată din centrul labirintului. Controlul este efectuat de săgeți aflate în colțul din dreapta jos. Mergeți înainte și apoi faceți stânga. După ce ajungi la furculita, întoarce-te spre dreapta și mergi la furca următoare. Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți în această direcție până când atingeți peretele tunelului. Virați la stânga și mergeți la furcă, unde virați la dreapta. După ce ați ajuns la altă furcă, virați la dreapta și mergeți pe lângă tunel, până când loviți peretele. Virați la stânga și mergeți câțiva metri înainte. Apoi intoarceti la dreapta si mergeti la stanga. Examinează cadavrul pe jumătate decăzut și găsește inelul. Du-te la începutul labirintului. Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la furcă. Du-te în tunelul din stânga și mergeți până când ieșiți din labirint.
Du-te la ușă și încercați să o deschideți. Trebuie să rezolvi un alt puzzle, pentru a debloca castelul. În partea de sus a ecranului există inele pe care le-ați găsit pe scena crimei. Numerează-le de la stânga la dreapta de la 1 la 6. Trebuie să le așezi în casetele de jos într-o astfel de poziție încât să poți muta cheia în gaură și deschide ușa. Aranjați inelele în pătrate în ordine de la 1 la 6.
Inelul 3 se rotește de cinci ori spre stânga și se pune în primul pătrat.
Inelul 1 virați o dată pe stânga
Inelul 4 se rotește de cinci ori spre dreapta
Inelul 2 se rotește de trei ori spre dreapta
Rotiți inelul 6 o dată spre dreapta
Inelul 5 se rotește de trei ori spre dreapta
A doua etapă a puzzle-ului este să mutați cheia în rândul superior din dreptul gaurii de chei. Numărăm barele de la 1 la 12 în sensul acelor de ceasornic. Cu ajutorul lor, veți deplasa rândurile vertical și orizontal. Numărătoarea pornește de la rândul superior, în colțul din stânga. Faceți clic pe barele în următoarea ordine: 3, 5, 7 (de două ori), 6, 3, 11, 10 (de două ori), 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5 (de două ori), 6 (de două ori), 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8 și 7. Apoi aliniați cheia cu gaura cheii și faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului.
Capitolul 7 - Moartea ne separă
Ascultați-l pe Richard, care povestește despre picturile lui Mark Ackerman, expuse în galerie. Vorbește cu Mia despre munca ei la club și alte fete care au lucrat cu ea. Du-te în pasajul din stânga și du-te la ieșire. Discutați cu Richard despre tema lui Mark Ackerman. Du-te în pasajul dintre cele două imagini și apropiați fântâna. Luați cartea desenelor lui Mark Ackerman de pe masa care se află în spatele fântânii. Uită-te la documentele sale în desenele sale. Veniți la birou.
Du-te la arhiva. Victoria refuză să meargă adânc în arhivă din cauza fasciculelor laser care înconjoară camera. Utilizați un stingător de incendiu pentru a vedea vizual mișcarea razelor din jurul camerei. Întoarceți-vă în camera lui Demoman. Stați la robotul de la distanță. Faceți clic pe butonul roșu și apoi pe butonul consolei din stânga. Trasează robotul de-a lungul rutei indicate în figură. Pe pătrate pictate în robotul mov poate fi la fel de mult ca este necesar, spre deosebire de pătrate maro în cazul în care cea mai mică întârziere din partea ta ar putea duce la eșec pentru robotul și totul va trebui să înceapă peste tot din nou. Scopul final este indicat de un pătrat verde.
Când grinzile sunt dezactivate, ieșiți din camera de demolare și mergeți la arhivă. Faceți clic pe computer. Vedeți ce informații va oferi ca răspuns la intrarea cuvintelor Akerman și Jack Ripper. Vorbește cu Todd când se duce la arhivă. Ca răspuns la atacul său, îl amenință cu faptul că îi veți dezvălui apartenența la un club dubios. Lăsați biroul și mergeți la casa lui Pat.