Să deschidem o fotografie a orașului și să ascundem un cer mic, pentru că nu există nori sub apă. Metoda este după cum urmează: selectați instrumentul stiloului și trageți calea pe care o transformăm mai târziu într-o mască. Selectați instrumentul stilou și asigurați-vă că este apăsat butonul "căi".
Setați o mărire mare și faceți clic pe cât credeți că este necesar pentru a crea un contur al clădirii care înconjoară în mod clar.
După crearea căii, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați "make ion" și setați raza pixului la 1 pixel.
Acum calea ta va deveni o zonă de selecție! Din moment ce am făcut buclă în jurul cerului, mai degrabă decât în jurul clădirilor, trebuie să îl inversez, mergând la> invers. Faceți clic pe pictograma mască din partea de jos a panoului straturilor și orașul dvs. va fi circumcis! Din moment ce sunt mulțumit de selecția mea, o voi salva făcând clic dreapta pe pictograma mască și selectând "aplicați masca strat". vom avea nevoie de acest lucru în viitor.
Acum, asigurați-vă că stratul selectat și martor folosind un instrument cu un gradient de la partea de jos a ecranului, un clic fixat pe CTRL (gradient de face merge direct în sus) și se întind până la sfârșitul ecranului. Apoi, accesați Filtre> Zgomot> Adăugați zgomot și adăugați aproximativ 3,5% din zgomot în gradientul nostru.
Acum schimbăm culoarea clădirilor astfel încât să pară sub apă. Lucrurile sub apă arata mai nesaturat și vor avea culoarea apei. Pentru a realiza acest efect, vom crea un strat de control care se va aplica doar unui anumit strat. Pentru aceasta, țineți apăsată tasta ALT și faceți clic pe pictograma de ajustare a stratului, apoi selectați nuanța / saturația. Apare o casetă de dialog, bifați caseta de selectare "Utilizați stratul anterior pentru a crea o mască de tăiere" și faceți clic pe OK. Acum, când apare fereastra nuanță / saturație, faceți clic pe "colorize" și redați-o cu setările până când găsiți cea potrivită. Utilizați mono setările ca în imagine.
În plus, obiectele subacvatice arată puțin mai încețoșat și mai dur. Pentru a adăuga simultan aceste efecte, accesați Filtrare> Blur> Blur obiectiv. În fereastra Lens Blur, vom avea mai mulți parametri. Puteți să experimentați cu ei, cu toate acestea, cele mai importante sunt "raza" și "zgomotul". Asigurați-vă că puneți zgomot monocromatic. Vedeți setările mele în imaginea de mai jos.
Acum, să adaptăm culoarea clădirilor din dreapta spre culoarea clădirilor din stânga. Acest lucru va da imaginii mai mult echilibru. Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul lasso poligonal și trageți-l în jurul clădirii din partea dreaptă. Acum, asigurați-vă că este selectat stratul cu clădiri. Faceți clic pe pictograma de setare a stratului și selectați "nuanță / saturație". Acest lucru va crea un nou strat cu masca de strat deja setată și, din moment ce avem deja o mască de tăiere, aceasta va deveni automat cea de-a doua mască de tăiere. Măștile de decupare sunt utile, deoarece acestea afectează numai acei pixeli cărora le sunt atașate. Orice ar fi fost ... Schimbați strălucirea luminii, astfel încât clădirile se apropie una de cealaltă.
Următorul pas este adăugarea de adâncime subacvatică clădirilor noastre. Pentru aceasta, trebuie să selectăm o perie mare și să ajustăm setările puțin. Selectați instrumentul perie și apoi, în partea de sus a ecranului, selectați contururile pensulei dvs. Pensula lată trebuie să fie peria prestabilită. Apoi faceți clic pe fila perie și porniți reprelucrarea ...
Când ați deschis setările filei, perii, efectuați următoarele modificări: Perie Sfat Forma spațierea> 32% Forma Dynamics dimensiunea jitter> unghi de 15% bruiaj> 54% rotunjime bruiaj> 35% min. rotunjime> 25% împrăștierii de dispersie> count 104% jitter-ul> 39% de culoare Dynamics prim-plan / fundal jitter-ul> 100% Faceți clic pe săgeata mică în apropierea periilor și selectați „noua presetare perie“, astfel încât nu veți pierde setările, atribuiți noul nume al periei.
Acum avem nevoie de un nou strat, care va fi o mască pentru construcția în curs. Selectați stratul superior (cu efectul de nuanță / saturație), țineți apăsată tasta ALT și faceți clic pe pictograma pentru noul strat. Apoi bifați "utilizați stratul anterior ca o mască de tăiere". Un final final înainte de a schița clădirile cu noroi de mlaștină. Selectați un fundal de culoare verde închis și negru ca fundal. Utilizați tastele "[" și "]" pentru a modifica dimensiunea periei și pentru a desena clădiri aleatorii. În cele din urmă, schimbați modul de amestecare a stratului la "suprapunere".
Acum, adăugați un pic de realist pe clădiri. Selectați instrumentul de smulgere cu o valoare de 2 pixeli, o rigiditate de 0% și o forță de 80%. Umblați-le de-a lungul frontierelor clădirilor, astfel încât să pară că cresc în clădiri. Acum, vedeți de ce am aplicat masca stratului în pasul 5, altfel acest pas nu ar funcționa. Dacă am părăsi masca în vechiul loc, acum am fi șters totul și nu am fi putut descrie mușchiul care crește peste clădiri.
Acum, să adăugăm peștele în fundal. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o perie "pește".
Acum, selectând noua perie "pește", puneți o dimensiune de aproximativ 20 - 40 de pixeli, iar valoarea opacității undeva cu 35%. Creați un nou strat gol și plasați-l între stratul de fundal și stratul clădirii. Desenați mai multe stive de pește. Când obțineți ceea ce aveți nevoie, adăugați un efect de estompare Gaussian (aproximativ 1-1,5 pixeli).
Acum, pentru a oferi imaginii o vedere mai subacvatică, creați un strat gol și mutați-l în partea de sus a panoului straturilor. Apoi, luați o perie albă (la 80 pixeli și 100% duritate), setați opacitatea la 35% și trageți câteva linii aleatorii.
Apoi, mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și setați valoarea la 40 de pixeli. Apoi, setați opacitatea stratului la 60%. Acest lucru va da un efect mai puțin subacvatic.
Ei bine, totul pare destul de frumos, dar nu am terminat încă. Acum vom schimba ușor poziția primordială. Creați un nou strat gol și mutați-l în partea de sus a panoului straturilor. Vom crea o iarbă subacvatică, deci este timpul să creați o altă pensulă. Selectați o perie de iarbă pentru o singură lamă. Această perie are deja unele setări non-standard, le vom schimba un pic mai mult. Selectați peria Setări pentru fila (opțiuni de pensulă) și setați Shape Dynamics flip-x bruiaj> 25% Din nou, pentru a alege o culoare verde inchis frumos pe culoarea din față și negru ca fundal.
Utilizați peria pentru a desena o mică iarbă în partea de jos a imaginii. Când obțineți rezultatul dorit, faceți clic pe Filtrare> Blur> Gaussian Blur, setați valoarea la 0,5 pixeli. Apoi faceți clic pe Filtrare> Zgomot> Adăugați zgomot, faceți-l egal cu 3,5% și asigurați-vă că bifați "monocrom". Adăugarea efectului zgomotului la orice lucru pictat cu o perie va oferi imaginii un realism mai mare.
Acum hai să facem niște alge. Acest lucru se va face în mai mulți pași diferiți. Mai întâi, puneți în prim-plan o frumoasă culoare verde închis. Apoi, selectați peria de 20 pixeli cu 0% moale. Desenați o linie dreaptă. Apoi, selectați peria standard de plante (cea pe care am ales-o înainte de ao schimba) și cu culoarea neagră ca fundal, trageți-o de-a lungul vârfului primei linii. Acum, du-te la opțiunile de pensulă din secțiunea Shape Brush Tip, faceți clic pe caseta „flip-y“, a pus în jos unghiul la 20. Desenați o altă linie cu ea, dar acum de-a lungul partea de jos. În cele din urmă, apăsați CTRL + t pentru a apela instrumentul de transformare liberă, faceți clic cu butonul din dreapta și selectați urzeală și un vârf conic.
Mai întâi faceți un duplicat al stratului de alge apăsând CTRL + J. Apoi treceți la Filter> Distort> Shear. În caseta de dialog Shear, faceți clic pe linia verticală neagră și desenați-o în mai multe locuri pentru a face să arate lină. Pentru a vă imagina acest lucru, uitați-vă la exemplul din figură.
Repetați pasul 22 de mai multe ori, de fiecare dată când jucați cu filtre, pentru a arăta diferit. Acum ar trebui să obțineți șase alge diferite. Puneți câteva piese în fața clădirilor și aplicați un efect mic (0,5 pixeli) de estompare Gaussian. Restul este redus și plasat în spatele clădirilor și reduce opacitatea la 20-25%. Apoi se aplică din nou straturilor de estompare Gaussian (1,5 pixeli).
Timpul pentru a crea o perie pentru bule! Urmați aceeași procedură ca și cu o perie de pește. Setările mele au fost următoarele: Perie Tip Forma spațiere> 25% Forma Dynamics Dimensiune jitter> 100% Unghi bruiaj> 7% rotunjime bruiaj> 100% roundenss> 65% scatter Scattering minimă (ambele axe)> 280% count> 1 count jitter> 100 % Dinamica opacității alte jitter> 86%
Acum, când peria este gata, schimbați culoarea primului la alb, la fel ca la alge. Vom crea câteva bule (în față) și câteva mai mici (în spate). Pentru bule în prim-plan, utilizați o dimensiune a periei de 40 de pixeli și o opacitate de 25%. Pentru bule de fundal - o dimensiune a periei de 10 pixeli și o opacitate de 20%.
Acum să adăugăm un rechin! Deschideți imaginea rechinului pe care l-am descărcat mai devreme și plasați-o pe imagine. Încă o dată, folosind orice metodă convenabilă pentru dvs., separați rechinul. Firește, trebuie să ajustați ușor culoarea, astfel încât să pară mai naturală.
Mi-am pus rechinul în spatele algelor și în fața clădirilor. Apăsați CTRL T și schimbați dimensiunea rechinului la una mai realistă. Acum apăsați CTRL U pentru a modifica valorile nuanță / saturație, și în final folosind instrumentul Dodge și instrument arde (50 pixeli de aproximativ 0% duritate) de 5-7%, întuneca și porțiunea inferioară a rechin ușura sus. Deci, va arăta mai potrivit pentru mediul înconjurător. Puteți vedea că rechinul nostru are o coadă tăiată, așa că am pus-o într-una din alge.
Și, în sfârșit ... Mi se pare că imaginea este un pic întunecată, astfel încât partea superioară a panoului Straturi, creați un strat de reglementare, făcând clic pe pictograma de reglare strat și selectând „Curbe“. Experimentați curbele până obțineți rezultatul dorit.
Aici. Am luat un oraș obișnuit și l-am încărcat în adâncurile oceanului. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și vă rog să-mi spuneți dacă aveți întrebări.
Evaluați acest articol: