Pregătire (pentru dezvoltatori)
Ce trebuie să pregătiți:
1 # 46; Flash-film (pentru prima sau a doua opțiune);
2 # 46; Picture-stub (# 42; .jpg, # 42; .png, # 42; .gif) cu dimensiunile, ca la o rolă de bliț.
Restricție la dimensiune:
- Fișierele grafice (# 42; .jpg, # 42; .png, # 42; .gif) - până la 300 KB;
- Fișiere Swf (filme flash # 42; .swf) - până la 300 KB;
Pentru bannere compuse din mai multe fișiere, restricțiile sunt verificate separat pentru fiecare fișier.
Pentru a încărca fișierele pe banner, deasupra restricțiilor specificate, este furnizat un câmp special cu o marcă (URL), care specifică calea completă la fișierul situat pe un server terț.
Numele fișierelor:
Numele de fișiere trebuie să conțină numai numere sau litere ale alfabetului englez, caracterul de subliniere. Nu este permisă utilizarea literelor ruse, spațiilor, citatelor, liniuțelor și caracterelor speciale în numele fișierului.
Crearea unui film Flash în ActionScript 2.0
Cerințe privind mediul de dezvoltare: ActionScript 2.0 și FlashPlayer nu mai mici de 8.0
Prima opțiune - fără a număra tranzițiile de la fiecare buton
Plasați butonul transparent în stratul superior pentru o anumită parte a filmului flash și scrieți codul pentru acesta, înlocuind link-ul cu propria dvs.:
Pentru al doilea buton, codul va fi:
A doua opțiune este de a număra tranzițiile de la fiecare buton
La standardul _root.link1 este necesar să adăugați semnul @ și parametrul eveniment _root.event_1. unde ar trebui să aibă loc tranziția.
Câte butoane, atât de multe evenimente.
Pentru primul buton, acțiunea va fi:
și așa mai departe. Semnul @ trebuie citat.
Exemplu de acțiune pentru al doilea buton:
Exemplu de acțiune pentru al treilea buton:
Crearea unui film Flash în ActionScript 3.0
Cerințe privind mediul de dezvoltare: ActionScript 3.0 și FlashPlayer sunt cel puțin 9.0
Să presupunem că există trei butoane (clip video) cu numele btn_1, btn_2, btn_3 pe scenă.
Creați un obiect care conține variabilele FlashVars:
Adăugați un handler de evenimente pentru clicuri pe butoanele:
Prima opțiune - fără a număra tranzițiile de la fiecare buton
A doua opțiune este de a număra tranzițiile de la fiecare buton
Numără evenimente
Dacă trebuie să calculați orice evenimente suplimentare, utilizați variabile, începând cu event_1 la event_30.
Dacă au fost deja utilizate mai multe variabile de evenimente pentru a număra tranzițiile (de exemplu, event_1, event_2 și event_3), atunci pentru evenimente este imposibil să le folosiți. Continuați apelul evenimentului cu event_4.
În momentul acțiunii pe care trebuie să o numărați, în filmul flash trebuie să apelați codul:
• Pentru ActionScript 2.0:
• pentru ActionScript 3.0
unde N este numărul evenimentului, numărul este de la 1 la 30.
Adăugarea la ADFOX
Atunci când adăugați un banner Flash la ADFOX, selectați tipul de banner pe care doriți și un șablon Flash cu un spațiu gol (recomandat) sau în absența unei fotografii, un șablon Flash fără un stub.
Film Flash - încărcați un film flash sau scrieți un link la un fișier găzduit de un server terță parte.
Imagine (pentru un șablon Flash cu un spațiu gol) - încărcați o imagine necompletată sau scrieți un link la un fișier găzduit pe un server terță parte.
Opțiunea de transfer de transfer este linia prestabilită1. Parametrul de transfer al transferului trebuie să se potrivească cu parametrul specificat la pregătirea filmului flash:.
După adăugarea unui banner, deschideți fila "Evenimente" și scrieți legăturile pentru a accesa evenimentele ale căror numere ți-au fost trimise cu banner-ul.