Abilități prioritare (avantaje)
Whisper. Esența va va șoptește despre jucători, dacă se află în apropiere (diametrul perucii se va extinde cu îmbunătățirea abilității). În opinia mea - cea mai utilă abilitate, ar trebui să fie, în general, cu orice ucigaș. La nivel ultra rar, chuka ajunge la 32 de metri.
În rețea există o opinie că nu funcționează atunci când ultimul supraviețuitor rămâne pe hartă - acest lucru nu este adevărat, abilitatea continuă să funcționeze.
Forța brută. Distrugerea barierelor va avea loc mai repede, aici și așa este clar. Unii jucători consideră că este o abilitate inutilă, hehe. lasă-i să continue să creadă. Are al doilea loc în prioritatea mea.
Scuză-mă. Cu "Snap", veți duce victima pe cea mai mare parte a hărții. Am verde, dar nu trebuie neapărat să vâneze pentru sabotori, să tăierea cârlige - în timp ce ne-am spînzurat acele reparații generatoare. La nivelul verde, "Snap" mărește timpul necesar pentru scăparea din umeri cu 36% și reduce eficiența rezistenței supraviețuitorului cu 60%.
Invizibilitate - dacă nu se mișcă timp de câteva secunde (timpul va fi redus de activare de calificare la îmbunătățirea de calificare), va deveni invizibil, precum și terminată teroare (jucătorii opri pounding inima dacă următorul criminal). Ei au atârnat pe cineva pe cârlig și s-au ridicat, vor veni. Aptitudine foarte utilă, mai ales pentru începători, dar numai până la
15 de rang. Aproximativ de la acest rang, majoritatea supraviețuitorilor vor avea abilități superioare oricărei invizibilități. La fel, din această clasă veți întâlni tot mai mult echipe întregi, ceea ce înseamnă - a învățat un jucător, a învățat totul. Când ajungi la rangul 10, poți să uiți în siguranță despre asta.
Iată ordinea includerii celor 5 competențe principale pentru Trapper. Cu a patra abilitate superioară, am ajuns la rangul de 20 cu 1 din 9 zile, bine, sau 30-40 de jocuri.
Alte abilități de a leagă, desigur, puteți și aveți nevoie, dar dacă unul dintre acestea a căzut - porniți-l.
Celelalte abilități pe care le voi descrie pentru referință, astfel încât victimele dvs. să nu vă inducă în eroare:
Intoleranța crește viteza atunci când transportă corpuri la 18% la nivelul maxim de calificare și mărește raza terorii. Cred că această abilitate este ineficientă - în timp ce noi sacrificăm, Teroarea nu este necesară, de ce să nu mai iertăm încă o dată victimele, iar în caz copleșitor nu este nevoie să dăm victimă REVISIUNII
Twilight spioni. Nu o voi recomanda pentru că - în cele mai multe cazuri, cioara pur și simplu nu acordă atenție și cioara va fi speriată și va decola, în orice caz, veți pune această abilitate sau nu. Puteți vedea și auzi singuri, de ce nu dați un slot pentru această abilitate.
Vânătorul de cerbi vă permite să vedeți victimele deja mincinoase. Pe ultra-rare ajunge la 36 de metri. În cele mai multe cazuri, pur și simplu nu veți avea nevoie de ea, deoarece veți lua imediat jucătorii pe umăr.
Nimeni nu va pleca in viata - de indata ce poarta este alimentata, viteza de miscare si viteza de lovituri / rate vor creste cu numai cateva procente (2% / 5% / 8% in functie de nivelul de calificare). În plus față de aceste bonusuri penny, există încă unul, la un nivel foarte rar, dungi bune pun jucătorii la un singur hit, un jucător este sănătos sau rănit, dar numai 120 de secunde (jocul spune "timp de 120 de secunde"). O abilitate care merge împotriva scopului nostru și ia un slot.
Capcane, oferte și strategia rezultată
100% din strategie pentru toate cazurile nu există, care funcționează pe unii jucători, pe alții este posibil să nu funcționeze. Cu toate acestea, puteți alege un set comun de reguli, pentru a îmbunătăți capcana și utilizarea corectă a ofertelor pentru câștigurile obligatorii ale "picăturilor" și uciderea a cel puțin 3 jucători.
Capcane. Cineva spune că "Capcanele sunt puterea lui Trapper" sunt cuvinte prea tare. Acesta este doar un instrument și trebuie să fie înființat. Există 3 tipuri de setări:
1 - oprire. lamă ascuțită (după eliberarea din victimă capcană cade) + mascare. Aceste capcane ar trebui să fie plasate la începutul jocului din punctul în care jucătorii cu siguranță, va fi, sau vor fugi de tine, pe combinele, sub ferestrele clădirilor centrale și căile înguste și trotuare. Generatorii nu au nici un sens în plasarea capcanelor.
2 - instalare rapidă. Lucruri pentru creșterea vitezei de instalare + timp sporit pentru rupere. Aceste capcane ar trebui să fie plasate în fața victimelor suspendate pentru a prinde un altruist inateent sau cel puțin să-l rețină. Deci, pot fi puse în timpul urmăririi, dacă victima a decis să folosească o fereastră.
3 - orice altceva. Restul lucrurilor doar trec, nu te deranjează să le instalezi.
Doar nu pariați pe ei și petreceți mult timp, adesea, în general, puteți uita despre ei. Acesta este doar un instrument care este înlocuit fără probleme de picioare și mâini.
Ofertele.
1. Adăugarea la punctele de sânge - activați imediat când o obțineți de pe Web, nu vă gândiți la care dintre ele, de fiecare dată când jocul merge diferit și nu poate fi prezis. "Dar poți include sacrificiul și stai la suspendat" - nu, va fi prost și ineficient - în timp ce stai la el, vei primi 3 generatoare. Dacă te concentrezi pe sarcină pentru un anumit bonus, vei pierde în alte sarcini, iar victimele vor fugi.
2. Memento Mori - vă permite să ucideți jucători cu propriile mâini. Galben - este permis să omoare ultimul supraviețuitor, verde - un jucător în orice moment, roșu - toți supraviețuitori. Vă recomand să le includeți doar cu un număr mare de negri cu truse și cutii de prim ajutor și, mai ales, să nu le împrăștiați, piese rare.
3. Sunt victimele aproape în același timp? Este cu siguranță o echipă. Includeți dispersia de ceață. În semi-întuneric, prinderea lor va fi mai ușoară decât în ceață.
4. Folosiți ofertele victimelor. Dacă oferta nu ți-a fost dezvăluită - este "un șal de unitate - începutul jocului cu alți supraviețuitori" sau "începerea jocului cât mai mult posibil de maniac". Stomp la cel mai îndepărtat generator de la tine, "Whisper" te va ajuta.
Cu siguranta deja toata lumea stie ce si unde sa descarce, dar tot scriu, doar in cazul in care.
Scopul principal pe Web este abilitățile. Toate fără excepție. Chiar dacă ai absolut inutil, ia-le! Data viitoare, o altă persoană ar putea fi prinsă. Și chiar dacă se încadrează din nou, va fi de o calitate superioară, iar atunci când ajunge la calitate superioară, nu vă va mai primi nimic.
Când ajungi la nivelul 10 al personajului, Webul va închide sloturile și nu se va putea deschide. Fii mai selectiv.
Și totuși poate fi folosit - uneori puteți observa un slot foarte important, ceea ce duce la un număr mare de sloturi, care nu pot fi evitate. Nu o puteți deschide și treceți rapid la nivelul următor.
În lobby-ul jocului, examinați-vă victimele, amintiți-vă ce au în mână și cum sunt îmbrăcați.
În cazul în care victimele mâinii sunt ocupate cu truse / unelte de prim ajutor, este puțin probabil ca aceștia să comande prin oferirea de "chesturi suplimentare".
În cadrul aceluiași lobby, acordați prioritate capabilităților lor și, dacă găsiți două simultan - nu vă pierdeți, ci mergeți la cele mai dăunătoare și mai experimentate. Gradul de dăunătoritate este determinat de dvs., dar dacă sunteți complet lipsit de experiență, atunci recomand acest ordin (de la cei mai dăunători la cei inofensivi):
Claudit Morel - se poate trata fără un kit de prim ajutor. Din cauza a ceea ce poate fi înlocuit cu impactul economisind alți jucători. Odată ce am jucat împotriva a patru prokachennyh Claudit Morel. (Ne-am luptat
40 de minute și am reușit să omor doar 2. A fost distractiv, nu mă cert, dar după 15 minute am început să mă obosesc) Este mai bine să o eliminați imediat.
Jake Park - a văzut mereu cârligele. Prin urmare, există atât de multe "mișcări" care distrag atenția și vă fac să schimbați cursul și planul în ansamblul său.
Meg Thomas este un personaj fugar. Luați totul, și veterani și începători. Nu vă recomand să ghiciți, precum și să o urmăriți la începutul jocului.
Dwight și Ney - Dwight este proiectat pentru echipă, iar Nei se ascunde bine. De ce este Duyatt la sfârșitul priorității? Real, echipele jucate printre nou-veniți sunt foarte puțini, iar în mâini neclintitoare - Dwight este inutil.
Cu toate acestea, nu uitați de o mulțime de factori, cum ar fi: abilitățile jucătorilor, lucrurile pe care le-au luat cu dvs., harta pe care o veți juca, experiența jucătorilor și munca în echipă.
Sarcina dvs. principală nu este de a permite alimentarea la poartă. Victimele au multe abilități legate de a mânca la poartă - sunt tratate pentru aceasta, alerg rapid, văd un maniac. Și aceasta înseamnă că vor avea mai puține sloturi pentru alte abilități, sporind astfel șansele de a termina totul înainte de a deschide poarta.
Puteți spune că "maniacul are și abilitățile asociate cu ieșirea", dar nu le consider eficiente. De ce să fugi de la poarta la poarta, în speranța de a lua cel puțin una? Este mai bine să includeți abilități pentru a preveni astfel de situații.
Imediat după începerea jocului se va uita în jur - cred că pentru locația sa pe hartă și locația celei mai mari contelui de generatoare, ar trebui să mergi la ei, având în vedere unul dintre pereți, iar în cazul în care acestea vin într-o fereastră și combină calea, apoi setați capcane. Daca nu sunt atacate pe traseul de ora sosirii (cu o „șoaptă“, acest lucru nu se va întâmpla), du-te la generatorul cel mai îndepărtat care deține deja un alt zid în vedere.
Priviți-vă sub picioarele voastre și, dacă găsiți un trapă, amintiți-vă pentru viitor. Dar, în orice caz, nu pierdeți timpul în cazul în care există mai mult de un jucător în viață! O altă trapă produce un sunet, caracteristic doar pentru zgomotul de la trapă, ca de la o conductă de aerisire. Când se deschide trapa, sunetul se va intensifica.
Aici voi descrie diferitele situații în care un jucător neexperimentat poate deveni confuz / greșit și așa mai departe. Le puteți lua ca set de reguli opționale.
Există momente când un jucător neexperimentat se agită pe un cârlig, iar veteranul jocului îl salvează. În ciuda faptului că jucătorul lipsit de experiență este deja rănit și a fost lăsat să stea pe cârlig pentru o perioadă scurtă iar veteranul este sănătos, obiectivul tău este un veteran. Vei prinde o persoană neexperimentată în orice moment. Și veteranii știu cum să se ascundă. În plus, există o probabilitate de trezire a conștiinței unui jucător neexperimentat și el se va întoarce) ..
Așa-numitul "camping". „Camper“, de asemenea, trebuie să fie în măsură - în cazul în care a găsit jucator foarte rapid, cu mare dificultate a fost prins - oa doua șansă și nu poate fi, verifica cartierul, dar nu pierde din vedere prada. Sau această opțiune - dacă jucați împotriva unei echipe prietenoase, nu este nimic mai proastă decât să mergeți la celălalt capăt al hărții pentru a verifica un generator aproape construit. Dar în subsol de a sta, sau de mers pe jos în jurul casei mici nu poate fi - victimele nu se potrivesc, și preferă să aibă 2-3 generatoare.
Vor cantari si diverse inscriptii in profil? Nu acordați atenție. Câinele lansează, vine elefantul.