Ziua 19

Atributele de piele sunt proprietăți care afectează aspectul unui obiect fără a schimba structura sa de bază. Atributele designului includ umpluturi, lovituri, transparență și efecte. În cazul în care obiectul de a aplica atributul clearance-ul, și apoi să modifice sau să eliminați acest atribut, obiectul de bază și alte atributele sale nu se va schimba.

Aceasta este, de fapt, lucrăm cu aspectul obiectului. Acest lucru ne oferă o anumită flexibilitate în lucrare (obiectul original nu se modifică și unele dintre proprietățile din paleta Aspect pot fi întotdeauna dezactivate sau șterse), dar impun și anumite restricții privind editarea formei obiectului finit.

Decorarea cu palete funcționează foarte bine cu stilul Palette Graphic. adică după crearea setărilor, le vom putea aplica de mai multe ori.

Atributele obiectelor sunt setate în panoul Aspect.


Puteți activa sau dezactiva vizibilitatea atributelor în panoul Aspect. Pentru aceasta, trebuie să fac clic pe ochiul din stânga atributului.

Pentru a edita atributul, faceți clic pe numele atributului din panoul Aspect. De exemplu, pentru a edita Strokes, puteți face clic pe Stroke, făcând clic pe pătrat cu culoarea de lângă Stroke.

Pentru a edita Ordinea atributelor, puteți trage atributele în interiorul paletei Aspect (cum ar fi Straturile din paleta Straturi).

Pentru ca parametrii pe care i-ați luat pentru obiect să poată fi utilizați în viitor pentru alte obiecte, puteți face stilul grafic.

Pentru a face acest lucru, selectați obiectul a cărui atribute sunt configurate și trageți-l în paleta Stiluri grafice. Apoi, desenați un obiect nou și, fără a elimina selecția, faceți clic pe stilul dorit din panoul Șabloane grafică. În figura din stânga, un obiect cu atribute, pe stânga, un obiect nou creat cu un stil.

Articole similare