Forumul jocului "Tremurat: Poltergeist"
Trecerea jocului Shiver Poltergeist - Partea a VI-a: Inelul
Porniți lanterna.
Faceți clic pe haina, luați nota (H).
Măriți în zona de deasupra scărilor (I) pentru a căuta elemente.
Ia un deschizător de cutii.
Așezați tava pe scală (verde).
Conservele și deschizătorul de conserve din inventarul dvs. se vor transforma automat într-o cutie.
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Du-te la primul etaj.
Du-te înapoi de cinci ori, apoi mergeți înainte.
Luați nota.
Mergeți înapoi, lasați de două ori și apoi la dreapta.
Faceți clic pe pârâul și scoateți lutul (J), luați un borcan de lut.
Întoarceți-vă la smithy (spate, drept, de două ori drept și din nou drept).
Plasați creuzetul cu statueta în cuptor, luați metalul topit (K).
Deschideți borcanul de lut. Așezați cele două fragmente de chei în argilă (L) pentru a face o imprimare.
Se toarnă metalul topit în matriță, se obține un duplicat al cheii (M).
Întoarce-te la lift.
Faceți clic pe butonul de la primul etaj, mergeți de două ori înainte.
Ridicați ciurul plăcii (N).
Du-te direct prin ușă.
Porniți lanterna.
Uită-te la ușa de la capătul coridorului și deschide-o cu o cheie dublă (O).
Du-te direct.
Alegeți o notă (P).
Faceți clic pe oglindă, luați o notă (Q).
Luați o imagine a oglinzii.
Așezați lumânarea în sfeșnic, folosiți bricheta (R).
Faceți clic pe piept de sertare, luați al treilea portret (S).
Du-te înapoi la lift, faceți clic pe butonul al treilea etaj, treceți prin.
Examinează panourile, ia o notă (T).
Faceți clic pe panouri, tăiați coarda cu splinterul plăcii, luați placa (U).
Părăsiți fereastra, încercați să mergeți înainte de-a lungul cornișului.
Plasați bordul pe pauză (V), treceți.
Utilizați pokerul pe consola cu capse (W), urcați în sus.
Luați nota (X) și penny (Y).
Du-te înapoi la lift.
Apăsați butonul de la primul etaj, ieșiți din ascensor.
Faceți clic pe grătar, utilizați un penny pe cele două șuruburi, luați cel de-al patrulea portret (Z).
Utilizați crăpătura plăcii pe frânghie pentru a obține funia (A).
Coarda și arbaleta din inventarul dvs. sunt combinate automat într-o arbaletă cu o coardă.
Faceți clic pe butonul liftului de la etajul al treilea.
Mergeți și părăsiți fereastra, apoi mergeți mai departe.
Trageți din arborele cu frânghia în maneta (B).
Trageți frânghia (C).
Luați nota (D).
Faceți clic pe cutie, plasați portretul, colorat cu vopsea, în benzină (E), obțineți un portret curat.
Uitați-vă la candelabru și luați medalionul (F).
Faceți clic pe arborele genealogic din inventar și plasați 4 portrete pentru a activa puzzle-ul.
Folosind indicatorul (G), plasați toate portretele corect în arborele genealogic Kangeli.
Soluția este prezentată în imaginea de mai jos.
După trecerea mini-jocului, du-te înapoi la lift.
Faceți clic pe butonul de la primul etaj.
Treceți de trei ori pe ușă, intrați în camera din stânga.
Faceți clic pe seif (I).
Introduceți numerele în siguranță, pe baza unei note din seif și date din arborele genealogic.
În fiecare joc, valorile sunt aleatorii, consultați codul în jurnal.
Rotiți butoanele, iar când setați numărul dorit - rotiți butonul.
Luați cheia (J).
Faceți clic pe medalionul din inventar.
Utilizați codul din oglindă.
Rotiți janta exterioară până când pietrele albastre coincid cu semnul superior: două la dreapta, trei la stânga, spre dreapta, spre stânga, două spre dreapta.
Deschideți medalionul cu cheia (K), luați inelul Brenda.
Du-te înapoi la lift.
Apăsați butonul liftului de la primul etaj.
Du-te înapoi de cinci ori, apoi lăsați de două ori pe dreapta.
Examinați copacul, plasați inelele în inimă (L).
Folosind o brichetă. aprinde lumânarea (M).
Forumul jocului "Tremurat: Poltergeist"