Parada pasajelor - un cavaler și jumătate

administrare

Pentru a efectua orice acțiune cu obiecte, apăsați și țineți apăsat butonul stânga al mouse-ului pentru atâta timp cât va fi în continuare meniu de acțiune în cazul în care puteți alege ce anume de a face cu subiectul - pentru a examina, discuta, aplica acțiunea. Inventarul este invocat prin butonul din dreapta al mouse-ului, meniul principal fiind accesat prin butonul "ESC". În joc există mini-jocuri, dar dezvoltatorii îngrijitori au oferit salvarea automată în fața fiecărui joc.

Un început frumos, suntem închiși în închisoare, iar prințesa Lyubava a fost răpită. Ne cunoaștem cu colegul nostru de telefonie mobilă Erdal. Ne uităm la partea superioară a pantofului și o întrebăm pe Erdal de ce bootul are o formă atât de ciudată, după care cavalerul fals ne va da un pantof. Ne apropiem de toaletă, o inspectăm și luăm pâine. culcat pe toaletă. Pe grilă se blochează un lanț. O luăm și o combinăm cu pantoful din inventar. Cu cârligul de aruncare rezultat, obținem un craniu cu o pălărie. În inventar, aplicăm acțiunea asupra craniului și îl rupem. Vorbim cu santinele pe toate subiectele. Mergem la dispozitivul de negociere. prin care comandăm pui prăjit în limba engleză. Luăm puiul. îl dăm lui Erdal și ridicăm pene de pe podea. În inventar combinați pene și pâine de piatră, rezultând o perie de pene. Folosind o perie de fântână, curățim barele grilajului de vopsea și aflăm că barele sunt din lemn.

Puneți un capac festiv pe capul lui Erdal, comandați un tort pentru dispozitivul de negociere și dați-i să fie mâncat de colegul nostru de telefonie mobilă. În tort a fost fiert coaptă, care aproape a înghițit Erdal. Luăm dosarul și subminăm maxilarul craniului. Fierul de improspatare rezultat rezemă barele din lemn ale zăbrelelui și trec în camera următoare, în care luăm adezivul și ruloul de tapet. Aplicăm adeziv pe tapet și lipiți imaginea de fundal pe post. Apoi, turnați adezivul pe scaunul santinei și reveniți la celulă. Vă informăm despre succesele lui Erdal, trecem în camera de tortură și deschidem ușa dulapului. unde ne ducem sabia și cartea de cântece. Dăm cărții de cântece lui Erdal și cerem să cântăm un cântec de cântare. Atunci când santinele se așează pe un scaun șters cu adeziv și adoarme, intrăm în camera tronului.

Vorbim cu regele, omul de știință prinț și prizonier. După toate conversațiile, ne angajăm să găsim prințesa Lubava și să o salvăm de la Cavalerul Negru. Ieșim în curte, însoțit de Erdal, care se presupune că știe unde este refugiul Cavalerului Negru.

Mergând în curte, Erdal merge în căutarea unui loc unde vă puteți spăla. Luăm un covrig sărat. ne apropiem de pitic și vorbim cu el până când el este de acord să ne dea cu el. Luăm un hoop. cu ajutorul ei vom curăța covriful de sare. Ne apropiem de crucea de piatră, la care este legată statuia și am tăiat frânghia cu o sabie. Ridicați frânghia și rupeți iarba de lângă ea. Trecem la băiat, vânzătorul ziarelor, schimbăm un covrig, curățat de sare, pentru o nouă emisiune a ziarului și o citim. Ne întoarcem în camera tronului. Ne apropiem de prinț, lăsați-l să citească ziarul și să ia banii câștigați în turneu. Mergem la grajduri. Vorbim cu controlorul și luăm o pătură. Mergem în fierar. luăm blănuri și forceze. Comunicati cu fierar, să-i spunem că este timpul să se întărească și potcoavă după pantof fierar va scădea într-o găleată de apă, să ia o găleată de apă caldă.

Trecem la sursa orașului, scoatem o găleată de apă, mergem înapoi la fierărie și punem găleata în poziție. Lăsăm oțelul și imediat mergem înapoi, luăm potcoava finită. Apropiem soba și prăjim pâinea prăjită pe cărbuni. Luăm pâinea prăjită arsă cu clești și le grăsim cu clei. Intrăm în grajd, folosim pâine arsă cu adeziv pe jug și aplicăm potcoavele pe cal. Ne raportăm succesul la controlor și obținem o concluzie. Ne grăbim în camera tronului, semnează concluzia regelui și se întoarce la grajd. Controlerul a plecat și am trecut la stânga proprietarului grajdelor. Mai intai vom examina toti patru cai, apoi de la ei vom alege doi cai care ne plac si, cand Erdal vine, vom incepe un mini-joc. Ideea jocului este de a alege o cifră mai mare pentru toate pozițiile decât Erdal. Pentru cei care nu pot câștiga, am pregătit jocul de salvare "Cvartetul de cai".

Vorbim cu bucătarul și luăm o sticlă goală pentru stropire. Ne apropiem de casa publică și mutăm cortina deoparte. Vorbim cu hostessul acestei instituții. Se pare că Erdal a folosit serviciile unei case de toleranță și nu vrea să iasă. Hostessul este gata să ajute satelitul să iasă mai devreme, dar pentru aceasta trebuie să îi oferim cele trei servicii. Scoatem lampa de pe panou. trecem spre stânga și urmăm pădurea vrăjitoarelor. Intrăm în casa vrăjitoarei. vorbim cu amanta acestei case, luăm un puf și ochelari pentru citire. Plecăm din vrăjitoare, ne apropiem de poartă și o deschidem. Nici un fel de scârțâie, ce fel de casă de vrăjitoare nu este așa de înfricoșătoare? Ne întoarcem la vrăjitoare, îi spunem despre poarta și am primit-o. Lubrifiați poarta cu anti-ulei, rupeți roada verde și intrați în poartă. Vorbim cu copiii Gretel și Hensel, în compostul pe care-l găsim și luăm un capac roșu. Plecăm prin poarta, tăiem capul cu o sabie în capul sperietorii. uita-te la termometrul cuptorului și deschideți ușa cuptorului. Puneți un puf în sobă, luați un puf afumat și mergeți la cazino.

Vorbim cu țăranul, luăm cartofi și vorbim cu portarul care refuză să ne lase să trecem în cazino. Din tejghea luăm o portocală. scuipat. și cartofii din spatele țăranului. Cu sabia am tăiat oile și puful afumat sa răspândit pe oaie cu funingine. Pe un scuipat plantez o portocala, o rosie verde si un cartof, avem o scuipa de fructe. Ne apropiem de slot machine, deschidem supapa de întreținere și scoatem un carton cu o imagine a fructului. Am pus un fruct în vană, închideți lanterna pe săgeată și trageți maneta slotului. Cucerirea slot machine nu este dificil, să ia premiul - o casca de cavaler.

Parada pasajelor - un cavaler și jumătate
Ne întoarcem la cina unde a început al doilea capitol. În casca, colectăm cărbuni de uraniu din aerisire și ungeți placa oscilantă cu anti-ulei. Ne grăbim în pădurea vrăjitoarelor, adormim în cărbunele de uraniu din cuptor. Apoi, trebuie să întoarcem supapele de încălzire astfel încât aburul să pătrundă în conducta pe care stă oile și, pentru aceasta, apăsăm butoanele din ordine:

1 buton - o dată, 2 buton - o dată butonul 5 - de trei ori, patru buton - de două ori, butonul 5 - de trei ori, un buton - o dată butonul 4 - de trei ori, cu trei butoane - o dată.

Această combinație vă va ajuta numai dacă nu ați răsuci supapele și dacă ați răsuciți deja și nu puteți direcționa perechile, puteți descărca salvați "Little Sheep". Steam va reduce oile, și va fi pe podea, ia acest miel. Colectăm abur într-un pulverizator de sticle și aplicăm ochelari într-o baltă de mercur. obținem ochelari de soare oglindă. Plecăm la cazinou.

Luăm cartofii portocaliu și portocaliu în același loc ca și ultima oară și punem paharele oglinzilor tăiate. Vorbim cu țăranul, folosim o sticlă cu o oaie aburită și luăm o oaie mică. Comunicăm cu ciuma bolnavă care se află în spatele tejghelei, și obținem de la el un bubo de ciumă. Apoi vorbim cu țăranul și luăm de la el semnul "Merchant". În inventar, acționăm pe tabletă, fragmentându-l astfel în mai multe părți. Vorbim cu o ciumă bolnavă, luăm o tabletă lângă tejghea și o spargem și în două părți. Dacă plăcuța nu ia cavalerul, cereți din nou permisiunea pacientului pentru ciumă. În inventar, conectăm bucățile de tablete astfel încât să se obțină inscripția "Hensel", apoi ungeți masa cu adeziv. Plecăm la cină.

Aplicăm aburul la oi și luăm oaia redusă, vorbim cu bucătarul și primim un pachet de pește și chipsuri din el. În inventar, implementăm pachetul și obținem pește, chipsuri și ziare. Am înfășurat bubo ciuma în ziar și, la pachetul rezultat, am atașat placa. Ne apropiem de container. Am pus o oaie pe ea și am luat hamburgerul rezultat. Același lucru se face și cu cele două oi rămase, ca rezultat, ar trebui să avem trei hamburgeri. Acum punem cartofi pe container, pe care țăranul ne-a dat-o, și luăm mărul verde.

Mergem în pădurea vrăjitoarelor, vorbim cu fata și luăm panglica căzută pentru păr. Puneți un pachet cu un semn și dați un cadou băiatului Hensel. Îi dăm băiatului trei hamburgeri și el va crește grăsime înaintea ochilor săi. Vorbim cu Gregorella și du-te la sperietoare. Pe un personal din lemn, străpungeți un măr, puneți un măr pe un capac roșu și aruncați cartofi într-un roi de viespi. Dacă nu aveți cartofi sau ați aruncat-o deja într-o grămadă de viespi, puteți întotdeauna să vă întoarceți și să luați cartofii de la țăran din sac. Viespii atacă mărul în pălărie, ia mărul perforat și îl atribuie vrăjitoarei. Ia-o afrodisiac, apoi dă vrăjitoarea o portocală și primești un medicament pentru o boală de plagă. Îi atribuim medicamentul lui Gregorelle și îi primim o cremă împotriva îmbătrânirii. Mergem la bordel, dăm afrodisiacei și cremă gazdei, îi lasă pe Erdal. Vorbim cu Erdal, urmărim filmul.

După ce vom câștiga mini-jocul, luăm lăutul. părăsim cazinoul și vorbim cu Erdal. Încercăm să ieșim din această locație, dar suntem atacați și ne găsim în tabără. Vorbim cu Walter, încercăm să-i cântăm un cântec. După o încercare nereușită, îi spunem lui Walter că trebuie să fim prezenți la una dintre exploatările lui. Vom jefui cazinoul. Vorbim cu jucătorul și contele și tragem pentru pârghia de protecție. Odată ajuns în tabără, trebuie să aranjăm caracteristicile tâlharilor și să ghicește cine sunt ei Walter. După aranjamentul corect al calităților. alege cel de-al patrulea hoț, care se dovedește a fi Walter. Vorbim cu Walter, cântăm un cântec - vom alege în versuri toate primele linii, iar corul va fi al treilea și al patrulea rând. Toți tâlharii vor adormi și vom lua cheia. Din butoi se scoate pieptul și se deschide cu o cheie. Luăm din piept două monede de aur și du-te la vrăjitoare. Cerem lui Gretel unde Hensel să meargă și să toarne grăsimea din cazan în pulverizatorul de sticle. Ne ridicăm la vrăjitoare, împrăștiem grăsime pe minge și aruncăm două monede de aur în slot. Plecăm.

Pagina 1 din 2

Articole similare