Bună ziua, dragi programatori. Doar nu înțeleg cum să scrie codul pentru generator de caractere. Să presupunem că avem un tablou de caractere obținut prin: PureBasic1 luna februarie 3 4 5 6 Dim CharBase Ca String = "0123456789AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz" Dim FDChar (CharBase.Length - 1) Pentru i = 0 Pentru CharBase.Length - 1 FDChar (i) = CChar (Mid $ (CharBase, i + 1, i + 1)) NextZadacha constă în faptul că în timpul o singură trecere prin linia de tip buclă a fost generat: 0 1 2 z 01 02. 0z 10 20 11. 1z 21. z5Xy7z z5Xy8a z5Xy8b. zzzzzz Aș aprecia cu adevărat dacă puteți rezolva o problemă similară.
Cod pentru întoarcerea imaginilor înainte și înapoi la imaginea vizuală BASIC, fiecare imagine într-o cutie cu imagini separate.
Cum pot compila un jurnal de rating pe vb.net DataGridview Help Help
Întrebare despre generatorul de numere aleatorii! Am descarcat codul undeva, ajustand-o la nevoile mele, dar. Sarcina. Este necesar să plasați 19 numere (de la 1 la 19) în mod aleatoriu. Repetări sunt excluse, iar numerele trebuie să fie exact 19. Fiecare număr este înregistrat într-o variabilă separată. La următorul acces în aceste variabile există deja alte numere din intervalul specificat. Totul funcționează, doar 18 numere sunt generate și una este repetată de două ori. Și totuși nu știu cum să împart această matrice în diferite variabile. Aici se kodvb.net1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Private Sub Button1_Click (expeditor ca obiect, e cum EventArgs) Minere Button1.Click Dim flag (19) Ca Boolean Dim a (20), j, x Ca Integer Aleator () a (0) = 1 Pentru i = 1 până la 19 j = Int (i * Rnd ()) a (i) = a (j) (j ) = semnaliza (i) = Fals Urmatoarea Pentru i = 1 până la 19 x Nu = Int (19 * Rnd ()) În cazul în care pavilion (x) = false Apoi, o (x) = semnalez (x) = true TextBox1.Text = TextBox1.Text „“ a (x) End Dacă Loop Până a (x) = i Următor Pentru i = 1 până la 19 TextBox2.Text = TextBox2.Text „“ a (i) Următorul sfârșit Sub
Îi salut pe toți din nou! Nu a fost necesar să se scrie cel mai simplu pe motorul voxel și VB.NET. Pentru aceasta, am ales DirectX. Iar problema a fost dezvoltarea de bază foarte simple, și anume: - Cum de a aduce un număr mare de poligoane în tampon - Ce este tampon ar trebui să fie utilizat pentru a afișa poligoane în volum - Cum de a controla aparatul de fotografiat (și ce să facă mai bine, pentru a roti camera sau roti din lume) Esența ideilor mele simple : coordonate array cuburi au trei dimensiuni pentru fiecare coordonate sunt triunghiuri 12 formează un cub. Cel puțin cred că puteți face acest lucru. Sau există o cale de a face mai bine? Texturarea nu este necesară. Numai poligoane colorate. De asemenea, aș dori să fac acest lucru în mod eficient în termeni de performanță. Experimentează ceea ce am, dar numai în aplicațiile care utilizează grafică 2D. Dar sper să-mi dau seama dacă mă învețe să lucrez cu 3d. Te implor pentru ajutor! Nu scriu în subiectul graficului pentru că. băieții nu prea stau pe vb .net. Și eu însumi sunt un om care nu înțelege deloc în 3d.
Spune-mi cum să fac un generator de numere fracționare (intervalul 0.1-100, cu o precizie de o mie)? cum să fac un generator de numere naturale știu. În general, am o problemă, să fac așa-numitul "dozimetru", dar va da valori aleatorii într-un anumit interval.