Pentru a pregăti jucătorii pentru Pandaria Mist, vom traduce aceste mini-ghiduri, care vor spune despre schimbările și inovațiile din actualizarea Mists of Pandaria, precum și câteva cuvinte despre viitoarea rotație. Și pentru fiecare specializare.
Nu uitați că aceste ghidaje vor fi completate și că lucrul la ele nu poate fi considerat complet până la lansarea însăși. Mai mult, atunci când creăm un ghid, presupunem că deja cunoașteți rotația și stilul de a juca cornul din ramura Pandaria Boy Boy de la Cataclism.
În primul rând, vom începe prin revizuirea schimbărilor în abilitățile cheie ale ramurii Rogue a bătăliei rămași de la Cataclism și apoi vom proceda la o rotație aproximativă. Rețineți că nu vor fi descrise toate modificările, ci doar cele care afectează cumva rotația și mecanica luptei.
Combaterea Roguelor (din Combaterea Engleză - denumirea specializării) a suferit 3 schimbări importante în Mists of Pandaria. Două dintre ele se referă la toate specializările de tâlhari, dintre care al treilea se referă numai la specializarea Combate.
Prima și probabil cea mai importantă schimbare este controlul punctelor Kombo (puncte CP-Combo). Toate cele trei specializări ale cornului din Pandaria băncii au abilități care au șansa de a acumula o unelte suplimentare. În cazul lui Rogue Combat Battaler, Punching Knock oferă acum o acțiune Sinister Strike o șansă de 20% pentru a acumula un punct Combo suplimentar timp de 18 secunde. În plus, Robbers au o nouă abilitate de a crește DPS pe o cooldown mare - aceasta este Shadow Blades. Abilitatea permite atacurilor noastre să acumuleze un combo de punct suplimentar atunci când este lovit pentru o perioadă scurtă de timp. Pentru a ne asigura că, după cum ați arăta, noi nu am pierdut controale suplimentare, Blizzard a creat un talent aproape obligatoriu al Anticipării de la nivelul 90. Vă permite să acumulați până la 10 puncte combo pe o țintă. Când folosiți orice finisher (capacitatea care absoarbe toate CP-urile dvs.), veți pierde maximum 5 puncte Combo. Acest lucru înseamnă că, dacă utilizați Eviscerate, când vă aflați în cele 8 puncte Combo, veți ajunge cu 3 CP în țintă.
O altă schimbare se referă la bătălii cu mai mulți adversari sau, mai precis, la distrugerea AoE a hoțului. În timp ce vă luptați cu doar câțiva adversari, cea mai bună alegere va fi executarea unei singure rotații pe țintă cu ajutorul Blade of Blades. Când lupți împotriva unui anumit număr de adversari (va fi instalat în curând), va fi mai eficient să folosiți lama ventilatorului. Lamele de fan acumulează acum puncte combo pe țintă. Aceste puncte pot fi petrecute pe Tempestul Crimson. noua abilitate AoE.
Cea de-a treia schimbare se referă, așa cum sa spus, numai la ramura "Roguei bătăliei" și, mai exact, la capacitatea pasivă a Combat Potency. Într-adevăr, potențialul are acum o șansă de proc, proporțional cu viteza armei tale. Aceasta înseamnă că pentru aceeași perioadă de timp armele lentă și rapidă din mâna stângă pot produce același număr de potențiale de luptă. Informațiile nu sunt confirmate, dar teoretic ar trebui să fie așa.
Așa cum sa spus mai devreme, Shadow Blades este noua noastră cooldown DPS, care mărește cantitatea de puncte combo create de abilități pentru un timp scurt. Crimson Tempest este noul finisor AoE care va fi folosit pentru a absorbi CP de la ventilatorul de lame.
În plus, veți obține mai multe abilități noi:
- Giulgiul de ascundere - capacitatea care imerseaza oamenii intr-o raza de 20 de metri in Stealth timp de 15 secunde. Rememorarea capacității lui Illidan în Sursa Eternității.
- Shadow Walk - mărește temporar eficiența stealth.
- Maestrul Poisoner este o abilitate pasivă care mărește daunele provocate de vrăji pe o țintă otrăvită cu 5%.
- Swingblade's Cunning este o abilitate pasivă, care împrumută toți membrii partidelor și raidelor pentru 10% din puterea de atac și atacurile variate.
Coarnele din Pandaria băncii au avut noroc - nici o vrăjitoare serioasă nu a fost eliminată.
Așa cum am arătat în introducere, Veer Blades acum generează 1 CP atunci când este folosit. Am mai arătat că Punching Punch oferă acum o șansă de 20% pentru Insidious Blow pentru a crea un punct combo suplimentar. Eficace 18 secunde. Acest buzunar mărește, de asemenea, pagubele tuturor finisatorilor cu 35%. În plus față de inovațiile de mai sus, iată schimbările pe care le veți vedea, de asemenea:
- Masina de tocat poate rezista acum pentru maximum 36 de secunde, ceea ce este cu 5 secunde mai putin decat in Cataclism cu brutarul brutar (talent) si simbolul masinii de tocat carne.
- Discernământul din Guilty Bandit (Guilty Bandit) este acum atârnat de tine, nu de țintă, prin urmare, abilitatea nu este resetată când ținta este schimbată. Anterior, trebuia să utilizați Schimbarea priorității.
Otrăvurile sunt acum abilități, nu obiecte din inventar. Acest lucru înseamnă că puteți aplica oriunde și oricând, fără a trebui să cumpărați reactivi. În plus, otravă poate fi impusă o singură dată și imediat pe ambele arme, adică Nu puteți smulge două arme cu două otrăvuri diferite. În sfârșit, toate otrăvurile tale au o șansă constantă de otrăvire a țintei, i. E. Armele rapide vor avea mai multe șanse de a otrăvi o țintă decât una lentă. Cu toate acestea, atunci când vorbește despre hoții de luptă, cu siguranță nu va fi motivul pentru schimbarea armei lentă spre repede. Cel mai puțin este "legat" de otrăvuri.
Otrava otrăvitoare și otrava neutralizantă sunt otrăvurile tale Deadly. Otrava de mare viteză a fost eliminată din joc. Acest lucru înseamnă că, în aproape toate cazurile, alegerea ta va fi otrava moartă. Neutralizarea otrăvurilor este utilizată numai în cazurile în care trebuie să reduceți vindecarea primită de țintă.
Nulelele letale sunt enumerate mai jos. Folosind otrăvire pe țintă, veți impune o versiune "concentrată" a otrăvirii neletale. De exemplu, dacă Crippling Poison încetinește de obicei cu 50%, atunci când folosești Poison, încetinești inamicul cu 70%, etc.
- Otrava crippling reduce viteza de mișcare a țintei.
- Otrava stupefiantă mărește timpul de turnare.
- Leeching Poison (Talentul celui de-al treilea rând de talente) - vă vindecă pentru 10% din daunele tratate.
- Otrava paralizantă (Talentul celui de-al 5-lea rând de talente) - îl ucide pe adversar.
Rotația în sine sa schimbat puțin.
Faptele spun că mâncătorul de carne nu durează mai mult de 36 de secunde, deci este mai greu să îl menținem.
pentru că probabil că veți alege Anticiparea ca pe un nivel de 90 de talente, trebuie să utilizați lovitura de împingere doar pentru a vă reîmprospăta buzunarul de 18 secunde. Folosiți un Punch pentru a obține ultimul KP nu are sens, pentru că nu mai poți cheltui mai multe puncte combo. Menținerea timpului maxim de întreținere (timp de acțiune) al buff din impactul de împingere va fi prioritatea dvs. principală, deoarece Pălăria permite o lovitură insidioasă cu o șansă de 20% pentru a crea un Punct Combo suplimentar și crește eficiența Finisher-ului cu 35%.
Rana taiata. pare să se întoarcă la rotație, deoarece tratează mai mult daune decât Eviscerate. Cu durata redusă a Grinderului de carne, este puțin probabil să găsiți timpul pentru Eviscerare, menținând în același timp o Rănire întreruptă.
Adunând toate acestea împreună, primim aproximativ acest sistem prioritar al Battlemaster Rogue în Mists of Pandaria:
Chiar și cu Cataclismul, am rămas grabite de adrenalină și o serie de crime. care sunt utilizate în același mod ca înainte. În plus, obținem Shadow Blades. ceea ce crește generarea de CP. Ar trebui să fie utilizat împreună cu graba de adrenalină. Conectarea acestor două capacități împreună nu va fi o problemă gravă, deoarece cooldownul pentru ambele abilități este același - 3 minute.
Așa cum am arătat în introducere, inclusiv Flurrea Blade-urilor și rotirea bătăliei pentru un singur scop, puteți face pagube maxime AoE câtorva adversari, dacă nu foarte mulți.
Când numărul de adversari depășește un anumit număr (va fi determinat în viitorul apropiat), va trebui să începeți să utilizați lama ventilatorului și să petreceți punctele de combo acumulate pe Tempestul Crimson. noua noastră abilitate AoE.
Talentele din primul rând (nivelul 15) îmbunătățesc invizibilitatea, ceea ce este absolut inutil pentru hoții de luptă, care încă nu primesc bonusuri de la stealth. Puteți alege între Nightstalker. Subterfuge și Shadow Focus. Presupunem că va fi mai bine să folosim Nightstalker (crește viteza de mișcare în Stealth cu 20% și crește deteriorarea de la abilitățile folosite de Stealth cu 25%).
Talentele din al doilea rând (nivelul 30) vă ajută cu control și supraviețuire. Indiferent de alegerea dvs., performanța dvs. în ceea ce privește DPS este puțin probabil să se schimbe. Puteți alege între Aruncarea Deadly (întrerupe turnarea vrajii și încetinește adversarul în jos), Strike Nervă (daune reduse) și Pregătirea de Luptă (Pregătirea de Luptă). Aruncarea morți va fi complet inutilă în PvE, iar celelalte două abilități pot fi la îndemână atunci când riscați să obțineți daune de la mulțimi.
Talentele din al treilea rând (nivelul 45) vă vor oferi abilități serioase, orientate spre supraviețuire.
- Cheat Death (Cheating Death). Capacitatea disponibilă anterior doar pentru Stealth Secret Robbers este acum disponibilă pentru toate specializările. Se pare că acest talent trebuie ales.
- Leaching Poison vă vindecă pentru 10% din pagubele pe care le-ați aruncat. O otravă interesantă pentru auto-vindecare, nu mai mult.
- Îngrijirea vă oferă posibilitatea de a vă reduce daunele cu 30%. Va fi foarte convenabil în momente când trebuie să reduceți serios pagubele pe care le obțineți.
Talentul celui de-al patrulea rând (nivelul 60) afectează din nou supraviețuirea, dar de această dată prin mobilitatea personajului.
- Pregătirea este abilitatea mult așteptată pentru toți Rogueii, cu excepția Stealth, pentru că au avut-o deja. Vă permite să resetați timpul de recuperare a unor abilități importante. Cel mai probabil, cea mai bună opțiune pentru toate specializările.
- Un pas prin umbra aparținea și ramurii Rogue a ramurii. Țineți-vă în spatele obiectivului. Poate fi util când trebuie să fugi adesea de șeful.
- Burst of Speed - aceasta este o abilitate foarte puternică de a crește viteza de mișcare. Timp de 4 secunde. În timp ce abilitatea este activă, aceasta resetează toate spell-urile încetinite și le împiedică să se suprapună. Nu are cooldown și costă 60 de energie. Se pare că talentul va fi util în PvP și în timpul executării sarcinilor. Uneori abilitatea poate fi aplicată în raid, dar aceasta va depinde de mecanica bătăliei.
Talentele din al cincilea rând (nivelul 75) sunt dedicate otrăvurilor neletale și vor fi practic inutile în PvE. Aveți posibilitatea să alegeți între vânatul Deadly. Paralizie otrăvitoare și trucuri murdare.
Talentele din al șaselea rând (nivelul 90) se referă, în cea mai mare parte, la cheltuieli și la un set de puncte combo. Anticiparea este aproape un talent obligatoriu pentru raider. De fapt, vă permite să obțineți puncte combo suplimentare, fără a le permite să meargă nicăieri, dacă ați apela brusc mai mult de 5. Versality. care elimină cooldown-ul de la schimbarea priorității, precum și talentul lui Shuriken Toss. poate fi util undeva, dar totul depinde de mecanica luptei.
Singurul simbol mare care va afecta DPS-ul dvs. este Eminent adrenaline. deoarece reduce GCD la capacitatea pe care o folosim cel mai adesea pentru a absorbi energia. Acum putem beneficia mai mult de regenerarea accelerată.
Toate celelalte simboluri servesc fie pentru utilitate, fie afectează supraviețuirea cu mobilitatea. În consecință, alegerea simbolurilor va depinde în mare măsură de mecanica bătăliei. Lista acelor caractere care pot fi utile într-un fel sau altul:
- Glyph of Feint mărește durata False Lunge cu 2 secunde;
- Glyph of Evasion mărește durata capacității de alunecare cu 5 secunde;
- Gliful debilitării oferă Eviscerației o șansă de 50% să încetinească viteza de mișcare a țintă cu 50% timp de 6 secunde;
- Glyph of Sprint mărește viteza de mișcare în timpul Sprint cu încă 30%.
Având în vedere simbolurile mici, este demn de remarcat faptul că simbolul trucurilor mici a fost schimbat. Deși caracterul este încă anulează valoarea mici trucuri, se elimină, de asemenea, o parte din micile trucuri care crește prejudiciul a scopurilor pentru care a fost folosit de 10%. Acest lucru ar însemna că utilizarea acestui simbol va provoca mai mult rău decât bine și chiar reduce Rogue DPS, forțându-l să-și petreacă un GCD pierdut fără a da cineva o creștere semnificativă a DPS.
Iată două simboluri mici care vor fi folosite de Rogue, probabil de toate specializările: Simbolul căderii sigure și simbolul otrăvurilor.
În cele din urmă, gliful glifului Blurred Speed va fi util în anumite situații specifice și în mecanica raidurilor.
Ai citit cornul din Horn în Pandaria. Mulțumesc.