Astăzi vom vorbi despre Kaziks (Kha'zix). Acest tip este unul dintre campionii cel mai carismatic League of Legends (Liga Legendelor). anturajul său și un model demn de toată lauda, ci ca mecanicii săi - joc pentru el interesați și doresc să joace pentru el. Cel mai adesea, Ka este aruncată în pădure, deci o vom lua în considerare în acest rol. Să mergem mai întâi peste abylochkam.
Amenințarea invizibilă (pasivă)
Când Ka'Ziksa nu vede echipa inamicului, el creează o amenințare invizibilă, iar la următoarea autotrack împotriva campionului inamic provoacă daune suplimentare și îl încetinește.
Pasivul ne oferă un bonus excelent și încetinirea ritmului când atacăm dușmanii, când suntem pierduți de la fel.
Gustul fricii (Q)
Pasiv: Ka'Ziks marchează adversarii izolați de aliații lor.
Activ: Ka'Ziks ocupă 70/95/120/145/170 (+ 120% daune suplimentare) inamicului cu daune fizice. Dacă țintă este izolată, deteriorarea este mărită la 91/124/156/189/221 (+ 156% extra iad).
Avarii mari avansate: daunele cresc la 0 (+0) daca tinta este izolata. În plus, cu 50 crește raza de atac Ka'Ziksa.
Paharul nostru este izbucnirea noastră. Intregul joc este construit în jurul Ka'ziksa pentru deteriorarea Ku și mecanicii sale - daune de mare pe obiective izolate, așa că încercați vytsepit prins în această poziție vrazhin, în scopul de a provoca daune cat mai mult posibil.
Spini ai abisului (W)
Ka'Ziks șutează țepi care explodează atunci când a lovit, provocând 80/110/140/170/200 (+ 100% ext. Iadul) daune fizice tuturor inamicilor din apropiere (monștri aplicat la 20% mai multe daune) și reducând viteza lor de deplasare 20 % timp de 2 secunde. Dacă explozia atinge însuși Ka'Ziks, el se restabilește sănătatea 40/70/100/130/160 (+ 50% ap).
Cresterea crescuta avansata: Ka'Ziks trage trei grupe de spikes intr-un ventilator, reducand viteza de miscare a adversarilor loviti cu 50% timp de 2 secunde. Când campionul este învins, Ka'Ziks îl vede pentru 2 secunde. (efectul nu funcționează dacă campionul este invizibil).
Veshka este steagul nostru în pădure, ne va permite să ne oprim în timpul gardului taberelor și să le curățim la un cost minim. În plus, spinii vor fi folositori pentru a încetini dușmanul.
Leap (E)
Ka'Ziks-urile sosesc în această zonă, ocupând 65/100/135/170/205 (+ 20% daune suplimentare) daune fizice tuturor inamicilor din jur când se aterizează.
Aripile dezvoltate: intervalul de salt crește. Când ucizi un campion inamic sau contribuie la un timp de reîncărcare, talentul este resetat.
Yeshka este un geplușor glorios care ne va permite să ajungem rapid la scopul nostru atât pe ganc și pe timpul tf.
Atac de la abis (R)
Pasiv: fiecare nou nivel de atac de la abis permite lui Ka'Ziks să-și dezvolte una dintre abilitățile sale, oferindu-i un efect unic suplimentar.
Activ: Ka'Ziks devine invizibil timp de 1 sec. creând o amenințare invizibilă, iar viteza de mișcare crește cu 40%. În timp ce Ka'Ziks este invizibil, el poate trece prin luptători. Abilitatea poate fi activată a doua oară timp de 15 secunde.
Camuflaj activat avansat: Abilitatea poate fi activată de trei ori, iar durata atacului de la abis este mărită la 2 secunde.
Nostru de control de la distanță este opțională noastră (împreună cu un salt) mecanism de evacuare prin care putem ieși din punctul central al inamicului, sau vice-versa închide în liniște distanța cu inamicul.
Ka'ziks este un telefon mobil, jungler de pădure bystrochistyaschy cu bună susține și deteriorarea unui singur obiectiv, permițându-i să pună în aplicare în mod eficient Hanka și vanshotat, sau transporta inamic aproape vanshotat. Caracteristicile speciale includ faptul că Ka primul asasin, care este principiul jocului pentru el câteva modificări, în special în ceea ce privește tf, în care obiectivele vor fi deosebit de important in faza 1 DPS. Astfel Ka'ziksu pentru a evita concentrarea inamic, dar, de asemenea, nu uitați că luați asasinul în pădure, încă mai trebuie să ne dăm seama pierderea noastră.
Skillset Ka'ziksa lucru este destul de complex, în funcție de mai mulți factori, inclusiv cei din stilul nostru de joc cu tine. Dacă ne balanseze prin ku, și este evolvit - obținem pagube enorme, dar va pierde partea leului din sasteyna în. Cu alte cuvinte, trebuie să găsim echilibrul necesar. În plus, se pune întrebarea că este timpul să evoluăm în primul rând. Tot aici nu este, de asemenea, clar - Kushka ne dea daune bine, topografi miza va oferi o mai mare gamă și a crescut de decelerare othill, Eshka va merge în mod eficient în afara focalizării, dezvoltat Remote Control va permite să-și intensifice inviz de 3 ori, și va crește timpul nostru de ședere, până la 2 secunde. la un moment dat. De aceea, băieți, să lase decizia de a skillsete nostru frumos la discreția noastră, în conformitate cu situația specifică în joc, și preferințele personale.
Sborochka pe Ka'ziksa implică o mulțime de daune, cu 1-2 sloturi pe DEF, pentru a putea face rapid și daune de spargere rezista la cel puțin 1 gol, înainte de a putea ieși din luptă.
În paginile mistuitoarelor și ruletelor ne vom concentra pe rezistența în pădure și pagubele fizice:
Sperăm că Hyde la Ka'Ziksa a fost util pentru dvs., noroc pe câmpurile de ruptură!