Vânătoarea pentru tineri (concluzie)
Locul de amplasare: terenul lui No-man / Novigrad
Recompensă: 950 de experiență
Ne întoarcem la căutarea celor mai tineri.
Există trei opțiuni de alegere:
- Găsiți adăpostul bastardului minor;
- Pentru a merge la inelul Bastard Tânăr;
- Găsiți cazinoul din Bastard Junior.
Primul și al treilea paragraf nu vor duce la nimic. Vă recomandăm să luați imediat al doilea.
Trecem în sistemul de canalizare, unde au loc luptele, și vorbim cu Igor:
Fii atent în conversație # 150; Primele elemente vor fi opțiunile "Am venit să omor pe Tânăr" # 150; este foarte nebun să spunem acest lucru venind la organizația sa. Pe aceasta personal am ales ultimele articole # 150; ca și cum aș căuta un loc de muncă.
Pentru a vedea ce suntem capabili, Igor ne va trimite pe arena:
Împotriva noastră vor fi eliberați mai mulți adversari, ucidem pe toți. Atunci bastardul însuși apare:
Din nefericire, el știe deja că am venit să-l omorâm. El pleacă, iar nouă nouă moarte este trimisă nouă. Îi ucidem și inspectăm canalele.
Asigurați-vă că utilizați flerul vrăjitoriei și, într-un loc, veți găsi un loc de ascundere (activat prin apăsarea lanternei din dreapta) cu o sabie bună # 150; "Lama de la Tire Tohair":
Regele Radovid este nemulțumit de succesele tale. Vi sa spus să scăpați de ceilalți membri ai așa-numitei "Big Four" și totuși ei trăiesc și știți că sunteți implicați în această încercare. Nu că am fost de acord.
Ascunde-te pentru o vreme, unde spune persoana care a emis această scrisoare și nu ieși. Regele speră că vrăjmășia reciprocă dintre ceilalți membri ai celor patru mari va termina cazul în care ați început atât de puțin.
Este important să inspectați sistemul de canalizare până când elementul "Vorbiți cu Dijkstra, despre legătura dintre bastardul tânărului și editor" apare în sarcină.
Și cum va apărea un astfel de punct # 150; du-te la Dykstra. El, la rândul său, va trimite la o întâlnire cu Roshe, spunând că poate fi găsită acum. Plecăm acolo.
Roche va spune că Geralt, ca întotdeauna, este norocos # 150; pentru că acum se va întâlni cu spionul editorial. Plecăm spre locul de întâlnire.
Împăratul însuși va fi un spion:
Regele va spune unde să găsească ticălosul și Roshe # 150; că el are și un lucru pentru vrăjitor și va cere să vină dacă este posibil.
Mergem la adăpostul ticălosului, îi spunem paznicului că au venit "despre fete"
Ne va spune despre intrarea secretă # 150; Mergem acolo. După ce intrați # 150; activați modul vrăjitor. Într-un singur loc va fi necesar să apăsați cărămida pentru a deschide trecerea, în altul # 150; sparge peretele cu semnul arad.
Mai departe mergem în casă # 150; trebuie să găsiți o scară care să conducă la etajul al doilea:
Și apoi ne asigurăm că bastardul este într-adevăr un bastard complet, vorbim cu el și apoi îl omorăm (cu toate acestea, va fi o alegere, dar cineva îl va lăsa în viață?).
În momentul conversației, va exista un nou episod pentru Tsiri.
soartă # 150; Ca și cum ar fi proprietarul fabricii de cherestea Kaedwen: ea are întotdeauna o livrare nesfârșită de bastoane, pe care le poate pune în roți. După aventuri lungi, Geralt la găsit pe Bastard, realizându-se până acum că urmărea urmele unui rascal nerușinat și un bastard. Prin harul bastarului, Tsirey a fost rănit, am fost întemnițat, iar Dudu a fost supus proxeneților. Prin urmare, nu trebuie să fie surprinzător faptul că Geralt, după ce a primit informațiile necesare de la ticălos, la ucis fără să-și bată ochii. Și apoi a mers pe o pistă nouă.
Trăiască arta!
Locul de amplasare: terenul lui No-man / Novigrad
Recompensa: 1100 - 1440 experiență și 80 - 120 CZK
După cum vă amintiți, Geralt a aflat că Tsiri a ajuns la Novigrad, m-au întâlnit acolo și pe Dudu, și că toți trei aveau probleme serioase. Ultima persoană care a văzut-o pe Tsiri a fost eu, dar am dispărut fără urmă. Geralt a sugerat în mod corect că ar fi mai ușor să-l găsești pe Dudu. Deci, vrăjitorul sa dus la singura persoană care să-l ajute în căutarea lui Doppler # 150; la Priscilla.
Vorbim cu Priscilla, îi spunem tot ce am învățat despre Buttercup. Are un plan, cum să găsești un doppler # 150; trebuie să veniți și să jucați o piesă în care imaginile transmit ceea ce au nevoie de Doppler și că vrăjitorul îl va proteja.
Rămâne să alegeți cine va juca ce rol, și puteți începe.
Important: Înainte de a începe, citiți textul piesei și marcați expresiile pe care Geralt ar trebui să le vorbească # 150; deoarece în acest proces va trebui să alegeți cele corecte în mișcare.
Piesa se termină și imediat este anunțat Doppler. Vorbim, sarcina se termină.
Trebuie să știți că, printre alte numeroase virtuți, Priscilla este caracterizată de o inventivitate extremă. Imediat ce vrăjitorul ia descris problema, a găsit imediat o soluție. Dudu și-a asumat o formă necunoscută și se ascundea undeva în oraș, ceea ce însemna că numai semnul dat de prietenii săi îl putea lovi. Din moment ce Doppler avea încredere în grupul de actori Madame Irene, Priscilla a hotărât să aranjeze un spectacol la care Dudu ar veni cu siguranță și după care să se aventureze să se deschidă. Witcherul a fost de acord cu acest plan, și amândoi au început să lucreze.
Performanța a fost încununată cu succes. Deși această piesă nu a fost cea mai bună piesă pe care a văzut-o teatrul în Butcher Lane, planul lui Priscilla a lucrat # 150; Dudu a venit la joc, apoi a fost deschis la prieteni. Geralt îl trase imediat după perdea și începu să-i întrebe pe mine și pe Tsiri. Deci, vrăjitorul a aflat că am căzut prizonier în Biserica Flacărei veșnice.
Poetul este în rușine
Locul de amplasare: terenul lui No-man / Novigrad
Recompensă: 1000 de experiență
Au fost momente minunate pline de aventuri și surprize surprinzătoare! După cum își amintește draga mea cititor, după ce a scăpat din reședința Bastarului, Tânărul Tsiri și cu mine am fost înconjurați de Garda Templului. Tsiri a reușit să scape, am fost capturat și aruncat în temnița închisorii de pe insula Templului. Mai târziu, aveam să fiu transferat la Deira, închisoarea din Oxenfurth, unde aș fi putrezit până în ziua de azi, dacă nu pentru prietenii care au decis să mă ducă înapoi dintr-o închisoare în alta.
Notă. în sarcina există un element: întrebați-l pe Dijkstra pentru ajutor în lansarea lui Buttercup. Mi-a scăpat cumva acest punct și am observat-o numai după ce sarcina a fost finalizată. Cu toate acestea, sarcina este executată și așa.
Venim la locul de ambuscadă și discutăm cu Zoltan. Așteptăm călătoarea, începe atacul și, aproape imediat, unul dintre rideri ia Buttercup-ul și zboară # 150; urmarind-l:
Pentru a face acest lucru, vom folosi un fler vrăjitor și vom alerga de-a lungul traseului. Până vom ajunge la casa Reds:
Va exista un mic episod al jocului pentru Tsiri, după care sarcina va fi finalizată.
Chiar și cel mai bun plan se poate prăbuși dacă averea nu este milostivă. Ambasada pe convoi, pe care o purtam, a avut doar un succes parțial, pentru că unul dintre gardieni ma dus la cal și a fugit. Eram pe punctul de a mă elibera, dar Geralt a apărut și a aranjat totul în felul lui. Nu sunt mic și, prin urmare, nu-l voi lipsi de faima lui, mai ales că m-am bucurat cu adevărat să mă întâlnesc cu vechiul tovarăș.
Istoria lui Ciri. Cap de rupere
În acest episod scurt, mai întâi trebuie doar să urmați punctele specificate, ignorând pe toți dușmanii și la sfârșit (la poarta mare):
Pe Skellig
Locul de amplasare: terenul lui No-man / Novigrad
Recompensă: 250 de experiență
Jennifer a decis să caute piese de la Ciri pe Insulele Skellig care se află departe în mare, suflate de toate vânturile. Dar lăsați cititorul să nu creadă că sare printre blocurile de piatră și îmbrăcat în piei de sălbatici. Sa așezat în camere confortabile lângă castelul Caer Trolde, pe insula Ard Schelling. Ca să se alăture ei, Geralt sa otrăvit în portul Novigrad și a încercat să angajeze un îndrăzneț care să se aventureze să intre în aceste ape infestate cu pirat.
Este timpul să mergeți la Insula Skellig. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o navă care merge acolo. Mergem la portul Novigrad și comunicăm cu căpitanii. Doar zonele de căutare vor fi marcate, căpitanii vor trebui să aibă grijă. Aveți nevoie de aceasta:
El va spune că singurul care are destula nebunie să înoate în fața lui Skellig # 150; este căpitanul Wolverstone. Biletul va costa 1000 de coroane # 150; pregătiți această sumă în avans.
Găsim în cea mai apropiată tavernă a căpitanului, plătim și plecăm.
În timpul călătoriei, nava va fi atacată # 150; va trebui să val de o sabie mică:
Ei bine, atunci nava se prăbușește, iar noi navigăm "pe cei doi":
Apropo, nu vă grăbiți să vă duceți la treabă # 150; următorul va fi masa de butoaie și cufere cu diverse obiecte. Și, de asemenea, locul puterii. Când totul este luat # 150; accesați cel mai apropiat port marcat pe hartă.
În port ne uităm la ceremonia de plecare cu regele decedat și îi spunem lui Jennifer ce am învățat de la Ciri. Aceasta completează sarcina.
În cele din urmă, Geralt a găsit persoana potrivită. Căpitanul Wolverston a fost de acord să meargă pe Skellig. Nu știu ce a cauzat motivul, curajul sau prostia. Cel mai probabil, vodca, pe care a băut-o cu aproape toată găleata, a exacerbat ambele calități. Rămâne de sperat că ea ia ajutat pe căpitanul sărac să se odihnească în pace, când pirații au atacat nava care nu este departe de arhipelag. Geralt a fost peste bord și a venit la el însuși deja în nisipul Snellig. După ce sa recuperat dintr-o călătorie turbulentă, Geralt a ajuns în cele din urmă la cetatea Caer Trolde, posesia lui Jarl a Crash-ului familiei Krayt. La sosire, el a aflat că întreaga nobilime scoeligiană se adunase acolo pentru a îngropa pe regele Bran, care a murit cu câteva zile în urmă. În același loc, eroul nostru sa întâlnit cu Jennifer.
Regele este mort # 150; să trăiască regele
Crah Un Krayt, o veche cunoscuta a vrăjitorului și a lui Jennifer, le-a invitat la o sărbătoare memorială în memoria regei Branah, recent decedată. La Skelling, ei nu refuză astfel de invitații, așa că Geralt nu avea altă șansă decât să se întâlnească cu Jennifer la porțile fortăreței și să meargă pe o triună.
Mai întâi mergem în casa lui Jennifer, luăm și punem rochia. Pieptul dorit va fi evidențiat:
Apoi plecăm la masă. După dialoguri mici, lui Geralt i se va oferi un termen de distilare # 150; puteți fi de acord, puteți refuza. Am fost de acord:
Câștigarea nu va face nici o problemă.
Recompensă intermediară de 150 de experiență.
În plus, vor exista mai multe dialoguri, dintre care unii Lugos Insane vor jignii pe Jennifer. Puteți trece cu vederea urechile, puteți forța să răspundeți la cuvintele # 150; în acest caz, există o luptă cu pumn. Nivelul rivalului 30, și câștigarea în fistfight va fi foarte dificil:
În caz de victorie, Lugos își cere scuze și invită la vizită.
Recompensă intermediară de 150 de experiență.
Acum Jennifer va spune că vrea să fure un artefact # 150; Masca lui Urobora. Trebuie, desigur, să o ajutăm în asta.
În general, nimic nu va fi complicat. Într-o cameră, va trebui să lupți cu animalele vii umplute, apoi să găsești și să instalezi un castron în mâna ta (după care se va deschide un pasaj secret în perete), iar în final # 150; înfrângerea pământului elementar:
Apoi luăm masca și Jennifer îi teleportează pe amândoi la casă. Acolo, în cazul alegerii unei opțiuni specifice în dialog, va fi o scenă de pat.
Ne intoarcem la ceremonie, unde asteptam deja Cran krayt. El își va da consimțământul să viziteze orice loc din Skellig și alte două misiuni legate de copiii săi.
În concluzie, obținem încă 600 de experimente.
Brian trichna era în plină desfășurare, mierea curgea ca un râu, iar Geralt strălucea în cerc, când Jennifer brusc îi informă pe vrăjitor că vrea să vorbească cu el într-un loc retras. Cu toate acestea, ea nu a vrut să spună ceea ce cititorul amiabil gândea imediat. Vrăjitorul cu părul negru îl voia pe Geralt, împreună cu ea, să intre în laboratorul druidului Myshour: Jennifer a decis să-i fure un artefact numit Masca Uroboros. După cum se poate vedea, viața cu Jennifer era plină de surprize, la care Geralt părea să se fi obișnuit și chiar să bată pe această plăcere.
După multe aventuri, Jennifer a primit în cele din urmă masca pe care a fost atât de dornică. De când a devenit nesigură în laboratorul lui Myhovur, vrăjitoarele, împreună cu Geralt, au teleportat în casa ei. Și ceea ce au făcut amândoi, nu mai este afacerea dvs., draga cititor. Apoi s-au întors la sărbătoarea împreună.
Cran An Krayt a apărut în trilogie doar până la sfârșit, de vreme ce tot timpul, alături de alte șerpi, a făcut planuri pentru viitorul lui Skellig. El a acceptat imediat Geralt și Jennifer și, aflând că eroii noștri au nevoie de ajutor în căutarea lui Ciri, au fost imediat de acord să le furnizeze tot ce este necesar. Din fericire pentru Trezorierul Krahov, Jennifer nu avea nevoie de "tot". Nu avea decât permisiunea lui Myhovur de a investiga pădurea distrusă # 150; locul unde a fost Ciri. Prăbușirea a promis să-l convingă pe Myhovura, iar cuvântul Yarl era la fel de fiabil ca barba lui, așa că foarte curând Geralt și Jennifer au mers la pădurea distrusă.
Se întâmplă întotdeauna când te lupți cu un adversar deasupra nivelului. M-am hotărât că este mai ușor și mai repede să pun blocul în fața loviturii, să bată 1-2 lovituri și să sară înapoi (repetați până când moare inamicul). În plus, dacă inamicul este mult mai mare decât nivelul - atunci acesta este recuperat mai repede decât reușiți să rupeți blocul.
ps. Și împotriva celor 2 adversari această tactică nu funcționează deloc.
[Răspunde] [Anulează răspuns]
Pagini: [1] | [2] [Înainte] | [Ultimul]