COLECTAREA TOATE COLECȚIILE PENTRU END
Deci, de îndată ce ai control, încearcă să te uiți în jur. Pentru a vă deplasa, utilizați tastele W, S, A, D. Butonul stâng al mouse-ului - interacționați cu obiectele. Butonul drept al mouse-ului - pentru a aproxima obiectele pe care le luați în mână. Pentru a accelera, țineți apăsată tasta Shift.
Mergeți la ușa din față, îndreptați punctul alb în centrul ecranului spre mânerul ușii și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Așa că luați ușa. Acum deplasați mouse-ul în partea stângă pentru a deschide ușa. La primul etaj există mai multe uși. Ușa spre dreapta duce la bucătărie. În bucătărie există o ușă la cămară. Ușa spre stânga, pe care sunt urme de vopsea și o notă, a fost încuiată până acum. În spatele ei este atelierul artistului, dar până acum nu poți intra în el.
Ușa de lângă atelier duce la subsol. La capătul subsolului există o altă ușă, dar este blocată. În cele din urmă, există o altă ușă care duce la baie. În hol, în hol și în alte încăperi puteți deschide mese de noapte, puteți studia diferite note. Faceți acest lucru, deoarece este opțional, dar este de dorit dacă doriți să aflați cât mai multe informații despre artist.
Urcați scările în hol la etajul al doilea. Aici este un pian mare. Puteți juca pe ea. După câteva clicuri, pianul se închide. La etajul doi există un birou de unde vine zgomotul. Treceți prin ea. În stânga în birou sunt încă rafturi cu cărți. Mergeți la masa din față și găsiți în afară de nota cheia de care aveți nevoie. Faceți clic pe tasta pentru ao ridica. Prezența unui element în inventar este indicată de imaginea acestuia în colțul din dreapta jos al ecranului.
În plus față de birou, la etajul doi există două uși încuiate, o cameră pentru copii și o altă încăpere. Le puteți studia. Du-te la primul etaj și deschideți ușa cu o cheie cu urme de vopsea și o notă. Mergeți la atelier. Studiați totul aici. În final, trageți foaia de pe șevalet pentru a privi imaginea. Va exista ceva teribil.
Episodul 1. Canvas
Părăsiți studioul artistului și veți vedea că vă aflați într-un loc complet diferit. Du-te prin ușă înainte să ajungi într-o cameră necunoscută.
Du-te la fereastra semi-deschis și citiți inscripția pe gardul din spatele ei. Curând fereastra se va închide. Întoarceți-vă la ușa prin care ați venit, deschideți-o și veți vedea un coridor complet diferit. Urmați coridorul cu o supapă rotativă la tavan până când vă aflați la o altă ușă. Deschideți ușa și intrați în dulap cu o masă, dulapuri și picturi pe perete. Pe partea stângă, puțin mai departe de masă este o bordură cu un trunchi mic. Pe piept este o încuietoare. Trebuie să introduceți un cod din trei cifre. Du-te la peretele din fața pieptului, la stânga, până la cel mai apropiat colț și luminați trei lumânări la perete. În trei imagini veți vedea numerele codului - 5, 4, 8. Introduceți aceste numere pe încuietori și deschideți pieptul.
În interior veți găsi un inel. Examinați-l, citiți inscripțiile de pe capacul pieptului.
Du-te prin ușa care a apărut între busturile celor doi bărbați, vizavi de masă. Mergeți de-a lungul coridorului și intrați în cameră cu un șemineu și două fotolii. Se apropie pictura atârnând pe peretele opus. Această imagine ar trebui să fie atașată de păpușa băiatului. De îndată ce te uiți la el, atunci cade în subsol.
Du-te prin ușa din stânga, deplasați-vă de-a lungul coridorului cu imaginile, până când unul dintre ei cade. Rotiți-o și găsiți o schiță care descrie soția protagonistului. După câteva amintiri, treceți prin ușa cea mai apropiată. Apropiați imaginea de deasupra șemineului ars. Aceasta va fi distorsionată. Întoarceți-vă și, dacă nu ați închis încă jocul de frică, treceți prin aceeași ușă.
Veți cădea într-o cameră luminoasă cu fotolii, flori și alte obiecte de interior.
Urmați ușa din dreapta, mergeți pe coridor, virați la stânga și treceți prin ușă. Urmați camera de depozitare cu dulapuri, intrați în bucătărie. Ușa la bucătărie este blocată. Examinează totul, o imagine pe perete. A doua oară, du-te la ușa încuiată, lumina ar trebui să iasă. Du-te înapoi la imagine și priviți-l. Scoateți o bucată de piele. Va fi în inventarul dvs. Du-te înapoi prin aceeași ușă și găsiți-vă în cameră cu șevaletul. Faceți clic pe acesta pentru a schimba fotografia. Veți vedea două flamingo-uri.
Episodul 2. Vopsirea
Treceți prin două uși, mutați grătarul și intrați în lift. Asigurați-vă că închideți grătarul din spatele dvs. și trageți maneta spre dreapta. Ascensorul se va ridica.
Ieșiți din ascensor, inspectați cele două uși spre stânga, una spre dreapta și una la capătul coridorului. Totul va fi blocat. Întoarceți-vă la prima ușă și veți vedea că aceasta este acum aranjată. Du-te în cameră și scoate cheia din dulap. Citiți nota situată aici. Părăsiți camera, intrați în camera opusă. Veți vedea o fotografie a unei femei la pian. Uită-te la note și auzi amintirile artistului.
Examinați rândul său spre stânga și întoarceți-vă spre dreapta, apoi treceți prin ușa din față. Veți găsi într-o cameră cu un șemineu și un scaun balansoar. Du-te pe ușă și auzi un zgomot. Întoarceți-vă și veți vedea că camera este distrusă. Dacă vă întoarceți în cameră și priviți la peretele din stânga porții, puteți găsi un mic seif.
Mergeți de-a lungul coridorului prin mai multe uși. După ce imaginea cu câinii virați la stânga, treceți prin două uși și găsiți-vă într-un coridor lung. Urmați sfârșitul, deschideți ușa și vedeți o imagine imensă. Întoarce-te, du-te la perete și uita-te la imaginea de dimensiuni mai mici. Întoarceți-vă din nou și veți vedea un nou coridor.
Urmați camera în care șobolanul a alergat (spre stânga). Mergeți de-a lungul coridorului la ușa următoare. Ușa spre dreapta se va închide. Treci peste el și auzi că a redeschis. Întoarceți-vă la ușă și intrați într-o cameră mică, cu un pat și o masă. Pe masă la dreapta mesei este cheia. Luați-l. Întoarce-te. Cineva va bate la ușă. Luminează trei lămpi de lumânare și bate se va opri. Deschideți această ușă.
Lăsați camera, virați la stânga și mergeți la portret, care este urmărit din culori. Portretul se va schimba. Întoarce-te în jurul tău și vei vedea că un baston iese din portret. Luați această trestie pentru a auzi memoria din trecut.
Deplasați-vă în direcția opusă și deschideți ușa cu cheia. Mergeți prin mai multe uși spre dormitor. În mijlocul camerei există un gramofon. Pe bustul din dreapta lui se află o farfurie. Luați placa, puneți-o pe gramofon și rulați-o. Puteți schimba setările și comuta melodiile. Pentru a începe, trebuie doar să rotiți mânerul de câteva ori. Du-te înapoi la ușa prin care ai venit aici. Va începe să curgă ca o imagine. Dacă nu se întâmplă acest lucru, jucați cu gramofonul. Deasupra, în partea stângă a plăcii există un comutator de viteză. Setați viteza maximă și redați prima și a doua melodie (pe partea laterală există un întrerupător, sub teava însăși), de fiecare dată când veniți la ușă. La un moment dat, trebuie distorsionat.
Întoarceți-vă și veți vedea că întreaga cameră a fost distorsionată. Apropiați gramofonul și în spatele lui, pe podea găsiți un borcan de sânge. Ridicați-l și ascultați memoria. Borcanul va fi în inventarul dvs.
Din nou, folosiți gramofonul. Acest timp setați viteza medie și redați una dintre melodii în modul normal. Abordați în acest moment la ușă. Ar trebui să devină din nou normal. Deschideți ușa și treceți prin cealaltă. Veți intra în prima cameră cu un șevalet. Inspectați borcanul de sub whisky pe piedestalul din stânga. Cabinetul din dreapta are șase secțiuni. O secțiune este deschisă și conține o bucată de piele din primul capitol. Aparent, toate articolele găsite în capitole vor fi plasate în acest dulap. Faceți clic pe șevalet pentru a selecta capitolul următor.
Episodul 3. Primer
Du-te pe ușă, întoarce-te spre dreapta și urmează cealaltă ușă. Du-te la pian, se va întoarce. Du-te la el și deschideți noaptea în stânga. Citiți nota. Du-te înapoi prin aceeași ușă. Veți cădea în altă cameră. Deschideți dulapurile din stânga și în haine, găsiți o imagine nouă.
Treceți prin mai multe porți. În spatele unei uși este un zid cu lanț. Întoarceți-vă și veți vedea că nu există altă ușă. Întoarceți-vă spre cealaltă parte, astfel încât să apară un pasaj pe coridor. Nu vă grăbiți! Spre el este o ușă. Deschideți ușa, păpușa cade, atârna pe o funie. Pe gâtul păpușii există o cheie - ia-o.
Mergeți de-a lungul coridorului la pahar. Prin geam veți vedea o cameră. Întoarce-te și găsește-te în această cameră. În bordură există un calendar înainte. Aveți nevoie de ușă la stânga. Treceți prin ea, treceți prin mai multe uși până când vă aflați într-o sală cunoscută.
Treceți prin ușa din față și priviți panza din dreapta. Sub ea se află ochelari. Examinați-i și auziți o amintire din trecut.
Găsiți comutatorul de pe perete lângă ușa deschisă. Activați-l pentru a activa lumina și a readuce camera la starea normală. Du-te prin ușa care a revenit la locul, încercați să mergeți în jos pe hol, dar se va schimba în mod constant. Întoarceți-vă la ușa prin care ați venit aici și faceți clic pe comutatorul din partea stângă a acestuia. Acum mergeți liniștit la capătul coridorului, deschideți ușa și intrați în lift. Împingeți grătarul, rotiți maneta spre stânga, după care ascensorul va coborî.
Mergând în jos, deschideți pieptul din dreapta și citiți nota. Treceți prin mai multe uși până când vă aflați în baie. Uită-te la papusa din baie și găsește o notă despre șoareci. Studiați-o. Ieșiți din baie și priviți spre stânga. Vedeți mai multe obiecte care blochează calea. Apropiați paletul de lemn și coborâți-l. Urmați coridorul, deschideți ușa și găsiți-vă într-un alt coridor mai lung.
Pe partea dreaptă și pe partea stângă există mai multe uși. Ușile din dreapta sunt închise, dar în partea superioară sunt șuruburi. Deschideți a treia ușă din partea dreaptă, împingând șurubul. Porniți lumina, intrați în cameră și deplasați sertarul în dulap spre dreapta. Luați un alt desen.
Ieșiți și treceți prin ușă spre dreapta, la capătul coridorului. Veți găsi într-o cameră cu patru uși. Trei uși noi nu vă vor da nimic. Deschideți unul prin care ați venit aici. Fugiți de-a lungul coridorului lung cu lumanari, deschideți ușa la capăt și coborâți în subsol. Mergeți la pianul din față, începeți să jucați. Toate elementele vor zbura în jurul camerei. Mergeți în cameră până când totul cade. Uită-te în jur și vezi cabinetul cu cutia de lumină. Uită-te înăuntru și găsește un os. Uită-te la ea și ia-o. Ieșiți din subsol, deschideți ușa și veți vedea un șevalet. Faceți clic pe acesta pentru a începe un nou capitol.