Plecăm din atelier și mergem în cerc până când o ușă deschisă apare în partea centrală. Trecem în ea. Camera dezactivează lumina, așa că găsim lampa și o pornim. După terminarea nelegiuirii, ieșim în coridor și apoi în singura ușă care ieșea din acest coridor. Apoi calea este liniară. Când ajungeți la ușa încuiată, priviți-vă sub picioarele voastre, apoi va apărea o cheie pe podea. Deschideți ușa și mergeți mai departe. Următoarea ușă încuiată se deschide cu ușurință - trebuie doar să împingeți zăvorul. În final, veți ajunge în camera în care veți fi încuiați. Pe butoi va fi o foaie cu numere. Uită-te la ce linii conduc spre, de exemplu, o pisică. Introducem (341) pe încuietoare, după care se va deschide. De asemenea, este necesar să împingeți șurubul pentru a deschide ușa. Mergeți de-a lungul coridorului până când calea din față este blocată de elementele suprapuse căzute. Du-te înapoi la ușa de deschidere cu o sursă de lumină puternică. Intrăm în cameră cu imaginea mare de pe capătul opus, du-te la imagine. Din nou, diavolul va începe. Rotiți până când personajul principal este inconștient.
6. Uite critic
Ieșiți și mergeți spre dreapta, apoi drept. Furci suplimentare nu vor fi. După ce ați ajuns la imaginea urâtă din centrul camerei, priviți-o, după care imaginile vor cădea. Stați în centru și așteptați până când apare ușa. Ieșiți prin ea. Pe coridoare veți ajunge la ușa din podea. Deschideți-l și cădeți-vă. Ieșiți prin ușă și mergeți mai departe. Pe drum va exista o ușă încuiată, care se deschide după ce scoateți șurubul. Continuați până ajungeți în patul ars. Luați bandajele de pe masă. Ieșiți pe coridor și mergeți mai departe, până ajungeți la baie. Acolo, de câteva ori te scufunzi în baie, până când primești un borcan cu ochii. Luați-o și părăsiți toaleta.
După ce ați ajuns în cameră cu tabla de șah, luați două piese (acestea sunt pe piept de sertare), apoi du-te la tabla de șah. Va apărea un copil. Acolo, pe fotoliu, luați un alt checker și reveniți la bord. O altă parte a camerei va apărea. Du-te acolo la imagine și așteptați până când totul cade, inclusiv sabia. Ridică-te și du-te înapoi la tabla de șah. O parte din baie apare. Luați două piese (una de la dresser, cealaltă pe scări). Bucătăria va apărea. Scoateți sabia din greutăți și apoi scoateți încărcătura din cuptor. Puneți-o pe scară și reveniți la tabla de șah. O parte din cabinet va apărea. Du-te în ea, apoi întoarce-te la bord. Așteptați până se termină bacchanalia și veți participa la atelier. Aplicați ultima parte găsită pe panza pentru a finaliza fotografia. Apoi diferă de terminații, dar nu ar trebui să apară dificultăți. Sau nimic nu va fi necesar pentru a face, tk. jocul se termină, sau trebuie să meargă în jos, du-te la studio și pentru a elimina tesut din imagine.
Ghid de terminare
Atenție vă rog! Spoilere!
Există 3 terminații în joc:
Pictura descrie însuși artistul (auto-portret). Nu acordați atenție familiei dvs. și nu vă concentrați asupra imaginilor.
- Niciodată nu mori (nu te apropii niciodată de soția ta)
- Adesea ia în considerare picturile
- Urmați șobolanul ori de câte ori este posibil
- Interacționați numai cu lucrurile necesare pentru trecerea lucrurilor legate de personalitatea egoistă a artistului (de exemplu, ochelari sparte)
- Poate că este posibil să primiți doar la un pas foarte lent
- Poate că este posibil să se obțină numai după un sfârșit neutru
Imaginea arată o soție și un copil. Este cel mai greu de obtinut.
- Ignorați toate lucrurile legate de trecutul egoist al artistului, altele decât cele necesare pentru trecere
- Abordați soția la fiecare apariție a ei și "o îmbrățișați"
- Ignorați șobolanii și fotografiile cât mai mult posibil
- În timpul capitolului pentru copii, apropiați copilul într-o cameră roșie, în loc să vă retrageți.