Într-una din lecțiile de Andrew Kramer pentru a crea planeta moartă a fost trecerea arată cum să facă soarele, care este o stea stralucitoare. În timp ce făceam lecția, eram nemulțumit de acea stea - a fost frumos, dar într-un fel ... fără viață. Ei bine, nu poate fi totul în scenă mort - atât planeta cât și steaua! Asta e atunci când soarele este prezentat în film close-up, este tot din cauza atât de mare un punct de fierbere fierbinte burlyasche Și totuși vine de la radiatii si tot felul portuberantsy sau cum se numesc ... Asa ca am decis că soarele meu nu este mort.
Nu găsind o modalitate de a crea o astfel de stea "vie", trebuia să inventez eu însumi. În general, nu mi sa întâmplat nimic special, deoarece cunoștințele mele sunt limitate, dar am vrut să fac o stea. Așa că am folosit cunoștințele disponibile. Poate cineva îmi va folosi experiența.
Deci, creați o nouă compoziție de dimensiune potrivită. Cu cât dimensiunea este mai mare, cu atât este mai realistă steaua ta. Din păcate, trebuie să gestionez mic, deoarece capacitățile PC-ului meu sunt mici. Pe scurt, ia în considerare performanța prietenului tău semiconductor. Denumiți compoziția după cum doriți, o numesc "stea" - așa că nimeni nu a ghicit
În noua compoziție, creați o nouă bază de straturi, culoarea este neagră, dimensiunea este aceeași ca și pentru compoziție. Aplicați Fractal Noise la strat, setările vor depinde de preferințele și intențiile dvs. Am fost abordat de următoarele:
Denumiți stratul un nume prietenos, deci va fi convenabil să personalizați animația, o numesc "baza de stele".
Dați stratului culorile potrivite cu efectul "Tritone":
Acum, să ne facă steaua noastră „susură“ - o nouă culoare neagră strat de bază (deși nu contează, dar am întotdeauna o valoare implicită ar trebui să fie schimbat și eu alene), din nou, pe compoziția dimensiune. Aplicare de zgomot din nou fractală, dar cu diferiți parametri - pentru „Bulka“ ar trebui să fie vizibile pe suprafață, dar brusc le distinge nu este necesar:
Denumiți stratul în mod clar, de exemplu "bulbul de stele", aplicați-l efectelor Tritone, CC Radial Fast Blur, Glow,
Alegeți parametrii de efecte la gust și miros, imaginându-vă vedeta viitoare. Modificați modul de amestecare a stratului în Ecran.
Acum aplică straturilor noastre efectul CC Sphere cu aceleași setări. Puteți face setările efectului într-un singur strat și apoi copiați pur și simplu în altul. Lumina este ajustată ținând seama de faptul că ar trebui să luăm o stea și ea se stinge, astfel încât nu există nici o umbră asupra ei. În orice caz, îmi imaginez stelele de genul:
Efectuați un duplicat al stratului "stea de bază", redenumiți-l la "strălucire stea", ștergeți toate efectele, cu excepția zonei CC Sphere și adăugați efectul Glow. Reglați strălucirea după cum este necesar, principalul lucru pentru a seta parametrul "Glow Based On" la "Alfa Channel". Glisați stratul sub "star base", setați modul de amestecare la "Screen":
Arată bine deja, dar până acum este ciudat pentru o stea. Din soare emană orice fel de radiații și alte vânturi - Porteberani. Vopschem așa-numita coroană. Sau ceva de genul asta. A imita astfel de fenomene dificile nu trebuie să fie deosebit de complicate. Creați pe partea de sus un alt Solidus cu parametrii de obicei, să-l numim „portuberanez“, din nou, aplică Noise fractală, selectați numai alte opțiuni:
Acum trebuie să dăm forma coroanei noastre. Luați elipsa sculei, țineți deplasarea și trageți un cerc în centru. Pentru a găsi dimensiunea, este convenabil să opriți vizibilitatea acestui strat (să-l îndoiți în ochi!), Dar ar trebui să rămână selectat. Cercul ar trebui să fie mai mare decât steaua sferică, pentru că va fi coroana din jurul lui. Apoi trageți un alt cerc mai mic în interiorul primului. Cercul al doilea ar trebui să fie mai mic decât o stea - acest lucru va da coroanei un volum mic în viitor. Astfel, am realizat două măști în stratul "portuberanez". Ajustați neclaritatea și parametrii scării mască după cum este necesar, în funcție de dimensiunea compoziției și de ideile dvs. despre corona solară. Singurul lucru important este setarea corectă a setărilor de mascare: modul mai mare ar trebui să fie Adăugați, iar cel mai mic ar trebui să aibă valoarea Sub. Restul este de afaceri:
Următoarea Dă culoare coroana și strălucire efecte prin Tritone și Glow, și de a schimba modul de amestecare pentru a adăuga, pentru a obține ceva de genul asta, doar mai frumos (în imaginea de mai jos toate straturile cu excepția de sus off):
Dacă nu am uitat să vă spun ceva și ați făcut totul bine, atunci când activați vizibilitatea tuturor straturilor, ar trebui să obțineți acest clopot de soare:
Glisorul de timp până la începutul compoziției.
Deschideți stratul superior "portuberanez". Deschidem acolo efectul Fractal Noise. Am pus cadre cheie pe Scale (în rola Transformă) și pe Evoluție. Deplasați cursorul de timp la sfârșitul compoziției, modificați parametrii. Uită-te la modificările coroanei, ținând glisorul pentru a ajusta parametrii. Scara nu este necesară pentru a schimba mult, deși depinde de durata compoziției și dinamismul scenei intenționate. Pe scurt, este necesar să se creeze iluzia radiațiilor emise de stea.
Extindeți acum stratul "bulbul stelelor", de asemenea, faceți cheile pentru Fractal Noise (parametrii Scale și Evolution și
mai întâi schimbați puțin). Încă trebuie să faceți efectul animat Glow - acesta este cel mai important în acest strat. Suntem interesați de parametrul Color Phase: ar trebui să se schimbe în mod semnificativ. Notați parametrul Color Loops - nu este necesar să îl animați, dar valoarea trebuie să fie de cel puțin 3-4. Cu astfel de setări, suprafața soarelui va "bubble". Restul parametrilor pe care nu i-am animat, dar nu înseamnă nimic - totul este în mâinile tale!
În stratul "bază de stele", puneți cheile numai pentru efectul Fractal Noise - în parametrul Evolution, deci soarele nostru va "bubble".
În stratul cel mai de jos, "strălucire stea", animați parametrul Color Phase în efectul Glow, dar schimbați valoarea în mod diferit
ca în stratul "bulbul de stele". Valoarea parametrului Loopuri de culoare nu trebuie setată prea mult,
1 este suficient.
Așa am obținut un soare plin de gâfâi, bubbling și fierbinte. Este posibil să nu fie foarte realistă, dar pare a fi o vedetă "vie".
Voi adăuga că, dacă doriți, puteți realiza straturi suplimentare, cum ar fi sferele în sine și coroanele, în diferite scene poate fi necesar. Principiul este același, modificați parametrii, ordinea și modurile de amestecare ale straturilor - experimentul este calea descoperirilor!
Dar același film, realizat de lecția lui Andrew Cramer despre planeta "moartă", pentru care a fost făcut chiar acest soare. Mai mult decât atât, eram atât de dus de soare încât nu am vrut într-adevăr să fac o planetă moartă și nu mi-a făcut-o ca Andrew
Îmi doresc toate succesele creative.
Conceptul recent trecut Shkoda, a introdus un nou model al mărcii Skoda Yeti. Acesta este un nou model al masinii care difera de celelalte in aspectul corpului, precum si un set bun de motor.
Nu există înregistrări similare.