Procedeul de texturare este o metodă de a crea texturi. la care imaginea texturii este creată folosind un algoritm (algoritm procedural).
Procesul de texturare procedurală este cel mai bine reprezentat ca blocuri (operatori). Există trei tipuri de blocuri:
Fiecare generator și filtru implementează un algoritm procedural. Fiecare bloc are un set de parametri. Chiar dacă nu utilizați o astfel de schemă, aceasta se reduce la acest caz general.
Pentru a crea texturi "naturale", cum ar fi lemn, granit, metal, pietre, lavă, zgomot fractal și texturi celulare sunt folosite ca filtre.
Proprietățile texturilor procedurale:
- Reversibilitate. În textura procedurală, întreaga istorie a creației sale este păstrată.
- Dimensiune mică (dacă datele inițiale sunt doar algoritmi procedurale sunt valori numerice).
- Numărul nelimitat de variații atunci când se utilizează algoritmi stochastici (folosind un generator de numere pseudo-aleatoare).
- Scalabilitate la orice dimensiune (depinde de motorul procedural / biblioteca).
- Simultan cu textura finală, hărțile alfa, bump, reflecții sunt foarte ușor de obținut.
C utilizând texturi procedurale au fost lansate jocuri:
Wikipedia are un portal
Grafică pe calculator
Pentru a îmbunătăți acest articol, este de dorit.
Vezi ce textură procedurală în alte dicționare este:
Engine Engineer - Dezvoltator Vladimir Romanyuk Versiunea 0.96.2 (8 iulie ... Wikipedia
Plasma (grafică computerizată) - Acest termen are alte semnificații, vezi Plasma (valori). Plasma Plasma este o tehnică în domeniul graficii pe calculator care vă permite să creați imagini cu ajutorul fractalelor randomizate. Pentru a construi o plasmă, trebuie să utilizați un șablon ... ... Wikipedia