Redarea pentru prima dată în stil gotic, am fost interesat de modul în care prejudiciul se calculează ca toate afectează puterea, agilitatea, protecția. Acum, știu deja toate acestea, dar dintr-o dată altcineva încearcă să înțeleagă cum toți parametrii afectează jocul. Acum, voi încerca să vă ajut să vă dați seama.
Deci, iată primul parametru - puterea. Depinde de ce arme grele poți ridica și de cât de multe daune vei provoca prin arme de corp. Cu alte cuvinte, forța arcurilor și a arbaletelor nu afectează în niciun fel.
Joc simplu de matematică
Joc simplu de matematicăAl doilea parametru este dexteritatea. Pe el depinde care arcul sau arbaleta pe care le poti lua si ce daune le va provoca.
Joc simplu de matematică
Joc simplu de matematicăAl treilea parametru este mana. Ei bine, asta e clar, depinde de vraja pe care o poți folosi și de câte ori. Dar fără a fi un magician, puteți utiliza doar suluri, runele pentru tine vor fi închise.
Joc simplu de matematică
Joc simplu de matematicăAl patrulea parametru este viața. Aici totul este clar până la punctul de rușine, parametrul arată cât de mult vă puteți distruge.
Joc simplu de matematică
Joc simplu de matematicăDeci, cum calculezi daunele care ți se fac pentru tine sau pentru tine? Este foarte simplu. Formula este după cum urmează: distrugerea armelor + protecția forței. Și toate, doar VO + SL-ZCHCH. Din această formulă simplă poate fi înțeles că, cu cât puterea ta și daune arma, mai multe daune vă provoca, dar cu atât mai mare protecție a inamicului, mai puțin daune.
În această formulă simplă are propriile nuanțe. Diferitele tipuri de arme provoacă diferite tipuri de daune care blochează diferite tipuri de apărare. Armele, pumnii și toate atacurile de monștri sunt blocate de "protecția armelor".
Daunele provocate de arcuri și arcuri sunt blocate de "apărarea împotriva săgeților".
Daunele produse de suluri și rulete sunt blocate de "protecție magică".
Daunele cauzate de vrăjile de foc sunt "protecția împotriva incendiilor".
Dar există o lamă "Urisel", care dăunează magiei și focului, astfel că atacurile sale sunt blocate de ultimii doi parametri de protecție.
Ei bine, dacă vrei să știi ce nivel NPC sau un monstru - împărți doar rezultați după ce a învins / ucidere a experienței 10. Următoarea captura de ecran demonstreaza ca novice, care a scăpat de noi pe cap - 9 nivel, pentru că l-am dat 90 hr.
Joc simplu de matematică
Joc simplu de matematicăDeci am sortat matematica "gotic". )