Cum să ștergeți plăcile inutile (generate automat când butonul Editor de piese este apăsat pentru prima dată după crearea unei noi hărți)?
1. În fereastra Editor de țigle, selectați pictograma cursor.
2. Alegeți piesele de care avem nevoie.
(Puteți selecta o piesă, țineți de câteva ori Shift sau țineți roata mouse-ului pentru a utiliza selecția "lasso")
3. Apoi apăsați butonul Reducere.
4. După aceea, plăcile selectate vor deveni plasă de plasă (plat).
5. Scoateți-le. Puteți să ștergeți dale de oriunde, de asemenea, s-au șters plăcile pe elevații.
6. Am terminat! Lăudați-vă.
Amestecarea teritoriului sau desenarea unor trasee mai mult sau mai puțin frumoase
1. Determinați unde doriți să desenați mai multe materiale, arătați astfel de texturi:
2. Apoi, cu plăcile selectate, procedați la fel ca la ștergerea (pașii 1-4).
3. Alegeți materialul dorit și trageți, aplicați-l la plăcile selectate, care sunt deja plasate. (Notă: textura nu va fi aplicată imediat tuturor ochiurilor selectate, dar una câte una, deci va trebui să faceți mai mult dacă doriți să decorați multe ochiuri)
5. Am terminat! Lăudați-vă.
Limitările zonei de zbor pentru cameră
1. Selectați instrumentul entitate. căutați în fereastra sa world_bounds
2. Faceți clic pe hartă, veți vedea două "bile" albe cu un cub portocaliu între ele.
3. Selectați Instrumentul de traducere. După aceea, "rotiți bilele pe teren" - ridicați și coborâți bilele, creând astfel un loc pentru un zbor liber al camerei.
4. Am terminat! Lăudați-vă.
Setați dimensiunea minimului generat
1. Selectați instrumentul entitate. căutăm în fereastra sa dota_minimap_boundary.
Faceți dublu clic pe harta noastră și creați două zaruri.
Cuburile ar trebui plasate în colțurile opuse ale hărții noastre. (Unul deasupra și unul de jos)