Desenează lecții pentru începători

În această lecție vom încerca să facem cea mai simplă animație într-o clipită, în care vor fi folosite obiecte, mișcări de obiecte și traiectorii.

În primul rând, trebuie să înțelegeți câțiva termeni necesari utilizați în flash:

Rola de rădăcină este zona din care începe lucrarea. Există o secvență de cadre în ea, puteți crea mai multe straturi în ea.

Obiectul (simbol, film) - de fapt, un mic film independent - în el, precum și în clipul rădăcină are propriile cadre și straturi. Obiectele pot avea orice grafică și alte obiecte. Obiectele au propriile parametri și caracteristici, chiar au propriul sistem de coordonate (intern).

Cadru - zona video, împărțită la timp.

În această lecție vom trage o pasăre - o bifă simplă.

Am putea face o secvență de cadre, trasând din nou fiecare cadru, dar ar fi fost lung. Prin urmare, vom face un ciclu de aripi de aripi de pasăre într-un obiect separat (simbol), iar apoi pur și simplu vom muta obiectul.

Există mai multe moduri de a crea obiecte:
  • Mai întâi trageți ceva, selectați și utilizați comanda "Convertire la simbol" ("Convertire la simbol")
  • Creați un nou simbol în bibliotecă (puteți deschide biblioteca fie în meniul "Window-> Library", fie cu ajutorul tastei Ctrl + L) și desenați acolo.

Folosim prima metodă.

Așadar, am tras o bifă, acum ar trebui selectată și în meniul contextual (butonul din dreapta al mouse-ului) alegeți "Convert to Symbol"

În fereastra care apare, selectați "Graphic" (pentru alte opțiuni - într-o altă lecție). Rețineți elementul "Înregistrare" - aici puteți selecta punctul care va fi originea noului simbol. Pentru caracterul nostru, este mai bine să alegeți originea în centru - pentru aceasta trebuie să faceți clic în pătratul mediu (1)

După aceasta, pasărea la selecție va avea acest aspect:

Aici vedeți o cruce mică în mijloc - aceasta este originea acestui simbol.

Acum, acest simbol a apărut în bibliotecă - are numele "Simbol 1" (2) (numele poate fi schimbat în orice altul, dar nu vom face acest lucru).

Pentru a intra în obiect, faceți clic pe acesta de 2 ori în clipul rădăcină sau în bibliotecă. Aceasta va deschide graficul inclus în obiect și secvența internă de cadre.

Introduceți obiectul, creați un nou cadru cheie (3). Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este cu tasta rapidă F7 ("creați o cheie cheie"). În cadrul nou, trebuie să tragem următoarea fază a mișcării aripilor aripilor pasărelor. Pentru a putea focaliza pe cadrele anterioare, există o funcție de afișare a mai multor cadre (4). Când faceți clic pe ele deasupra riglei de cadre apare zona, pe marginea căruia sunt vizibile cercuri mici (5). Prin apăsarea și menținerea acestora, puteți extinde sau restrânge domeniul de aplicare. În acest moment, cadrul actual este deschis pentru editare, iar restul sunt afișate semi-transparente.

Deci, concentrându-ne pe cadrele anterioare, tragem mai multe faze ale unei singure fluturi de aripi, astfel încât ultimul cadru se apropie de prima

După ce obiectul cu animația unui singur clic este gata, îl puteți părăsi - faceți clic pe orice loc gol al filmului sau faceți clic pe "Scena 1" deasupra zonei de desen (6). Acum suntem din nou în clipul rădăcină. Dar când încercați să începeți filmul apăsând pe Enter, veți descoperi că nu există mișcare. Și nu e de mirare - în videoclipul rădăcină este încă un singur cadru. Pentru a crea noi cadre, este suficient să alocați un spațiu gol în orice poziție de pe cronologie - am ales cel de-al 40-lea - și apăsați F5 (creați un cadru).

Acum, apăsând Enter, veți vedea câteva lovituri repetate ale aripilor pasărelor.

Pentru ca obiectul cu pasărea să se miște, este necesar să se creeze o "mișcare" în cadre. Pentru a face acest lucru, faceți clic oriunde pe cadrele create din cartea din dreapta. mouse-ul și selectați "Create Motion Tween"

Acum cadrele au obținut următoarea formă:

Pentru a finaliza mișcarea, selectați ultimul cadru și apăsați F6 (creați cadre cheie) apoi mutați pasărea în orice loc - de exemplu, la marginea dreaptă.

Acum când jucați, pasărea se mișcă din poziția din primul cadru în poziția pe care ați dat-o în ultimul cadru. Ie cadre între care săgeata este vizibilă sunt etapa inițială și finală a mișcării.

Acum putem complica mișcarea - introducem o traiectorie.

Pentru aceasta, apăsați butonul (7). Un strat nou va apărea deasupra stratului actual (rețineți că există o linie specială între ele - adică stratul cu obiectul și stratul cu calea sunt legate în mod inextricabil). Acum, intrăm în stratul de cale cu ajutorul "creionului" tragem orice linie (dar în acest caz nu ar trebui să existe intersecții complexe, altfel blițul nu înțelege ^ _ ^). Pentru ca păsările să înceapă să se deplaseze de-a lungul traiectoriei, este necesar să se plaseze linia de început (8) la începutul liniei (9), iar în final (10) - la capătul opus al liniei (11).

În acest caz, puteți specifica "orientarea spre traiectorie" - adică pasărea se va roti în conformitate cu direcția de mișcare. Pentru a face acest lucru, făcând clic pe orice cadru cu o săgeată din meniul inferior "Proprietăți", setăm căsuța "Orientare spre cale" (12). Doar în cazul în care parametrul "Rotire" este mai bine să specificați "None" (13) - acest parametru stabilește rotația obiectului, dar mai multe despre acesta mai târziu ^ _

Acum pasărea zboară "nasul înainte")))

Obiectul cu pasărea nu se mișcă neapărat de la începutul liniei până la capătul ei - poate fi mutat de-a lungul liniei în mod liber, atât la aceasta cât și la cealaltă parte. De exemplu, selectați unul dintre cadrele de mișcare intermediară (14) și mutați pasărea în altă poziție (15) (dar trebuie să fie pe linie). După cum vedem, în acest moment a apărut un cadru cheie cu o nouă poziție de pasăre.

De asemenea, o vom face într-un alt loc - selectați un alt cadru (16) și mutați pasărea în poziția (17)

Acum pasărea noastră zboară înainte și înapoi de-a lungul liniei.

Amintiți-vă de "tastele fierbinți" pe care le-am folosit aici:
  • F5 - creați (adăugați) un cadru (nu cheie, dar simplu, fără schimbare)
  • F6 - creați un cadru cheie.
  • F7 - creați un cadru cheie cheie.

Cu toate acestea, atunci când creați o "mișcare" în cadre, există câteva subtilități.

Într-un singur strat cu mișcare, poate exista un singur obiect. Când încercați să creați simultan o mișcare pentru mai multe obiecte, flash-ul fie le îmbină automat într-un singur obiect, fie le mișcă incorect.

Puteți muta numai obiecte - dacă creați o "mișcare" într-un cadru cu un bliț grafic, acesta se îmbină automat într-un singur obiect sub numele Tween ##. Cu siguranță puteți face acest lucru, dar personal prefer să creez mai întâi un obiect și apoi să aplic mișcarea acestuia.

Acum, sigur, totul,

Articole similare