Stone Stones (The Stonecore) - tactici
[CATACLISM] - obișnuitul 81+ / eroic 85+
În interiorul Templului Pământului, situat în inima subteranului, se află Piatra Nedra. Este în acest loc misterios maestru Amurg muncit din greu, consolidarea plăcilor elementium pielii aspectul lui Deathwing la corpul său rănit a fost împărțit în bucăți. De aici, Deathwing sa urcat la Azeroth, a împărțit legendarul Pilon al Lumii, încălcând astfel echilibrul în Underdark.
10 de metri în jurul unuia dintre jucători.Faza 1:
Rezervorul ia viermele și îl transformă în perete. Este necesar să urmăriți două lucruri: Flăcări de cristale - dacă sunteți o țintă, apoi scăpați și, de preferință, departe de grup. Un val asurzitor - este necesar să se disperseze.
Versiunea eroică a unui val de cristale pe teren sunt mici, adaugă sunt: ei trebuie să omoare imediat AoE, în caz contrar ele vor exploda și se împrăștie.
Faza 2:
Boss vizuini în sol, mișcarea sa poate fi observată pe o „buclă caracteristică, de la care doriți să fugă. Cei care au căzut sub ea, se lasa pe spate și să ia daune. Pe site-bucla apar periodic fin Ido, care au nevoie pentru a ucide rapid AOE. După un timp seful din nou, urcă la suprafață și repetă prima fază.
În versiunea eroică, "trenul" șefului ucide imediat persoana care a intrat în el.
- Crystal Storm - Oferă daune de la 9425 la 10575 peste 30 de minute. Daunele cauzate de forțele naturii tuturor dușmanilor o dată la fiecare secundă. Se menține timp de 6 secunde. Ținta trebuie să fie vizibilă.
- Sand Whirlwind - tratează 47125 la 52875 daune. Daunele cauzate de forțele naturii tuturor dușmanilor, situate la o distanță de 15 m în fața ruloului.
- Explozia magmei este intrarea focală a zonei în faza terestră.
Lupta constă în două faze: sol și aer.
În faza de la sol, șeful are toate abilitățile dragonului: respirând în fața botului și lovind coada. În plus, șeful citește periodic vraja Magma Explosion - un jucător aleator începe să fumeze pământul și trebuie să iasă imediat.
În faza aeriană, pietrele mari pătrund periodic la pământ, locul căderii este marcat cu o umbră - tocmai am ieșit. Fazele se repetă până la victorie.
În versiunea eroică, după aterizare, șeful aruncă vraja Crystal Storm. Jucătorii trebuie să se ascundă în spatele uneia dintre pietrele care au căzut în timpul fazei aeriene.
- Crushing - crescând de la vârfurile Ozruk trase în diferite direcții, provocând 141375 până la 158625 unități. distrugerea tuturor dușmanilor pe o rază de 0 m și întreruperea turnării vrăjilor înainte de anulare.
- Frenzy - distrugerea daunelor este crescută cu 50%.
- Paralizie (eroică) - Închidă toți dușmanii timp de 8 secunde. La sfârșitul timpului de acțiune, el provoacă 47500 până la 52500 de puncte. daune de magie arcane. Efectul este disipat atunci când țintă primește daune.
- Earth Strike - un puternic mișcare a pământului, provocând 471250 până la 528750 de unități. daune tuturor dușmanilor pe o rază de 8 m.
- Scut cu vârfuri elementnye - din corpul de țepi Ozruk crește. În continuare îndreptate împotriva atacurilor melemei Ozruk provoacă atacatorului să sângereze, provocând 0 daune. daune pe secundă timp de 3 secunde. Efectul este stivuit de până la 20 de ori. Durează 10 secunde.
- Protecția împotriva ermetismului - încărcată, protejând plăcile Ozruk Elementium cu o probabilitate de 100% timp de 10 secunde. reflectă vrăjile îndreptate împotriva lui.
Înainte ca șeful să tragă, este mai bine să cureți toate pachetele din apropiere - există o probabilitate foarte mare de a fi aruncate înapoi în ele în timpul luptei.
Rezervorul se ridică pe coridor, cu spatele la perete, astfel încât să nu fie aruncat de abilitatea de zdrobire.
Atunci când șeful lovește pământul Striking ground. toate ar trebui să se ridice la o distanță sigură (8 m), altfel nu aveți aproape nici o șansă să supraviețuiți.
Periodic, Ozruk atârnă scuturi pe el însuși, care reflectă vrăjile, și impun, de asemenea, atacatorilor în DoT-uri de luptă strânsă. În mod normal, trebuie doar să vă opriți atacurile pentru aceste perioade de timp.
Aproximativ 20% dintre șefi intră în Frenzy (roșu, crește, crește daunele cu 50%). Rezervor în acest moment este mai bine să folosească abilitățile defensive, și DD cât mai repede posibil pentru a termina șeful.
În versiunea eroică, Ozruk are o altă capacitate - Paralizie.
Seful foloseste mereu Shield + Paralysis + Ground Strike. În această situație, mile și rezervorul mor imediat după utilizarea acestui pachet. Ieșirea este de a folosi mecanica scuturilor șefului. După ce scutul a apărut pe seful, fiecare membru al grupului (atât vindecătorul cât și rezervorul) trebuie să atârne orice DOT pe el. DoT va fi reflectat, va fi pe jucator, si va elimina paralizia. De asemenea, paralizia poate fi disipată.
Rezervorul de-a lungul bătăliei trebuie monitorizat îndeaproape astfel încât zdrobirea să nu vizeze grupul.
Marele preot Azil
Abilitatea șefului:- Ridicarea puterii - înconjoară ținta cu un câmp energetic, ridicându-l în aer și apoi aruncând pământul. La fiecare impact pe teren, ținta câștigă 18850 - 21150. daune. Daunele produse nu sunt reduse cu armura. Durează 5 secunde.
- Apelarea unui fântână gravitabilă este imună la daune.
- Scutul luminii - creează o zonă de gravitație crescută. Orice inamic sau aliat într-o rază de 0 m din această zonă va fi atras de centrul său. Vraja în mod constant tratează daunele tuturor dușmanilor din zona de acțiune. Deteriorările cresc pe măsură ce vă apropiați de centrul zonei. Se menține timp de 20 de secunde.
- Blestemul sângelui - Creste pagubele fizice ale țintă cu 5.000 de secunde pentru 15 secunde.
- Energy Shield - se ocupă de 47500 până la 52500 de puncte. daune de magie arcane tuturor dușmanilor pe o rază de 0 m, bătându-i înapoi. Cascatorul este înconjurat de un scut energetic care reduce toate daunele pe care le primește cu 75% și îi permite să zboare.
Rezervorul conduce șeful în jurul camerei, astfel încât să poată fi bătut de el, fără a cădea sub diferite abilități. Periodic, din diferite părți, add-on-urile se epuizează și, de regulă, se grăbesc imediat cu vindecătorul. Toți membrii echipei trebuie să încerce să le ridice atacuri AOE și trageți B pentru a intra în zona (de la aceasta, aceste zone sunt reduse), astfel încât să le puteți încerca doar să ucidă AoE. Medicul poate încerca să intre în rezervor și să ia rezervorul pentru el însuși.
Capacitate foarte periculoasă - Captură de putere. Sub ea este dificil de supraviețuit chiar și un rezervor, trebuie să întrerupeți foarte repede.
Periodic, Azil se va înconjura cu un scut și va alerga la platformă. Suplimentele și zonele goale continuă să apară, iar jucătorii din stadiul inferior trebuie să se sustragă pietrelor pe care șeful le aruncă. După un timp, ea urcă de pe platformă și bătălia continuă.
"Bine, Bad, eu sunt omul cu pistolul # 33;"