Editare grafică
Misiunea începe cu repetarea sfârșitului misiunii din proprie voință. James Ramirez se află într-un elicopter spart fără arme și mănuși sfâșiate; un ranger îi dă M4A1 cu un magazin, iar jucătorul trage înapoi de la adversari; Aici se îndreaptă lumina de căutare a elicopterului, după care apare un ecran alb.
Acum jucătorul este transferat pentru Astro-1. un astronaut care este în spațiu și observă Pământul. El este rugat să privească partea de est a Pământului și, întorcându-se în direcția specificată, vede că un fel de rachetă zboară. Centrul de comandă, fiind în pierdere - nu este planificat să pornească - cere Astro-1 să privească racheta mai departe. Apoi, racheta explodează brusc în atmosferă, după care ISS explodează, iar apoi, valul de explozie ajunge la astronautul care, într-o clipă, ucide epava.
Jucătorul revine pentru Ramirez. Detașamentul Fowley se acoperă cu o explozie, elicele încep să cadă din cer și mașinile încep să explodeze. Fowley ordonă să părăsească străzile și se refugiază în clădire. Fowley continuă, în ciuda sfaturilor negative ale lui Dunn. iese pe stradă, unde descoperă că totul se termină. Detașamentul se plimbă de-a lungul Washingtonului ruinat, în drum spre descoperirea a câțiva soldați morți. Dintr-o dată, Dunn observă soldatul care se desfășoară, care se dovedește a fi conectat cu americanii. El spune că colonelul Marshall a anunțat tuturor soldaților supraviețuitori colecția până la punctul "Whiskey-Houtel", iar el însuși este trimis să-i avertizeze pe ceilalți. Detașamentul lui Foley se îndreaptă spre Casa Albă, distrugând mai multe patrule de-a lungul drumului și eliberând mai multe clădiri. Curând detașamentul găsește buncărul distrus și se îndreaptă către Marshall.
Sfaturi și trucuri
- La primul cadavru, care va sta pe stradă, luați M4A1 cu o vedere simplă. La acest nivel, este mai util datorită obiectivelor care nu funcționează.
- Este mai bine să luați arme cu o vedere mai convenabilă decât M4A1 sau ACOGom.
Pasaj Apel de Duty Modern Warfare 2. Misiune 13