Night Watch

Jocul este de la o companie de dezvoltatori, pe cele mai bune dintre motoarele existente, și chiar pe motivele uneia dintre cele mai curioase lucrări fantastice ale timpului nostru. Așa cum spun ei, lingeți butoanele. Sau nu? Sau, din nou, ieftinitatea, creată exclusiv pentru producția filmului, fără suflet și plictisitor, comparativ cu proiectele normale?

Datorită intervenției Olga (cel puțin, filmul, speranța, vizionarea toate?) Cu un potențial luminos numit Stas evită în condiții de siguranță capcana de întuneric și switch-uri de pe partea Rondul de noapte din Moscova. Astfel începe un scurt, dar periculos și o poveste foarte interesantă a unei noi confruntări între ceasurile și Inchiziția, care ne arată în mod regulat eroi vechi, cum ar fi Boris Ignatievitch, dar oferă caractere de control sunt mai simple, cum ar fi tigru, și că, în zilele de sărbătoare.

Cu toate acestea, protagonistul este întotdeauna la îndemână și acționează ca un detașament de suporteri, și în mod individual, bazându-se pe propria lor putere. La început, poți alege profesia de santinel - magicianul, vrăjitorul sau măturarul. Schimbătorul de viteze se transformă într-un câine care este foarte util în lupte strânse datorită sănătății bune și diferitelor tipuri de spetsudar. De exemplu, dacă situația permite, puteți săriți pe distanțe lungi, tăind inamicii care fug în căutare de ajutor. Sau, dimpotrivă, în mijlocul adversarilor au lovit cu o singură lovitură mai multe persoane întunecate.

Un vrăjitor și vrăjitor sunt privați de astfel de posibilități "animale", dar se bucură de o magie mai familiară. Mage este un specialist în vrăjile de luptă tipice, ca o minge de foc sau de a lua energie de la un adversar. Vrăjitorul din mijloace improvizate creează tot felul de amulete, un caracter protector și atacat. Deci, o simplă lanternă, încărcată cu un cristal magic, deblochează magic cei întunecați. Și, desigur, nimeni nu interzice personajele de orice costum pentru a ridica un baston de poliție, pistol, sau celebrul lampa de neon și pentru a distruge inamicul într-o luptă dreaptă. Dar aceasta este mai degrabă o opțiune de pompier, când energia este la zero, iar cercul este încă aglomerat și periculos.

Vârcolaci în epoleți

Deci, ceea ce distinge jocul de strămoșii săi este operațiunile "Silent Storm" și "Sentry". Despre parcela și universul jocului este deja clar. Locația locală pentru moscoviți dă jocului un gust de mâncare de casă. Și în exterior, și într-un personaj vocal se adapteze perfect eroilor de film. În ceea ce privește grafica, jocul nu sa schimbat prea mult. Cu toate acestea, grafica a fost și a fost cea mai bună de acest fel, astfel încât nu are nici un rost să se suprime. Efectul de iluminare nu este întotdeauna convingător.

Dar caracteristicile jocului și elementele tactice sunt considerabil reduse. Jocul nu are în totalitate magazine și un ecran pentru colectarea trofeelor ​​care au apărut în "șahiere". Și dacă refuzul comerțului poate fi oarecum justificat prin trăsături de complot, atunci nevoia de a alerga în jurul nivelului în căutarea unor lucruri utile împiedică puțin. Pe de altă parte, nivelele au scăzut acum și sunt foarte puține trofee, astfel că inventarul nu este aproape prea aglomerat. A fost un lucru de inventar al grupului - o cămară de uz comun. În acest caz, fiecare personaj are doar cinci sloturi pentru cele mai importante lucruri, care, indiferent de mărimea reală, ocupă exact un loc. Convenabil, dar arată simplificarea evidentă a rolului și a capacităților tactice.

De fapt, simplificarea este vizibil literal peste tot. Toți parametrii cresc pe cont propriu, transferul nivelului de calificare permite alegerea unei noi abilități, care este îmbunătățită în continuare numai atunci când este utilizată în luptă. Arborele de abilități fără brățări și ramuri este o listă simplă de abilități, extinse în funcție de nivelul eroului. Dacă nu era vorba de capacitatea de a arunca inamicii și de a intra în Twilight, ar fi destul de plictisitor.

Spre deosebire de Silent Storm, în cazul în care împușcat mai mult și grenade de aruncat, „Night Watch“ se concentreaza pe lupta corp la corp - de la prima la ultima misiune - deși vraja apocaliptic este, de asemenea, foarte personal. De exemplu, schimbătorii pot să arunce inamicul departe. În același timp, inamicul poate bate toate obiectele pe drum și poate obține o parte suplimentară de daune. Rețineți că adversarii folosesc acest truc la egalitate cu jucătorul. Astfel, pentru câteva mișcări, natura bătăliei poate fi schimbată dincolo de recunoaștere. Numai că acest întuneric urât puternic a stat în spatele Mage fragil, un moment în urmă pentru a învăța arta de mingi de foc, iar acum Tiger aruncate înapoi nedorite în întreaga curte, zdrobitor mașini parcate la intrare. Acum nu vă puteți îngrijora de Magicianul de Lumină și îi îndrumați din adăpost, în timp ce inversiunile vor opri formarea piciorului inamicului.

În ceea ce privește Crepuscul (pentru însămânțare doar la un nivel), a cauzat un sentiment ambiguu. Pe de o parte, capacitatea de a opera simultan în diferite lumi este, fără îndoială, plăcută și neobișnuită. Pe de altă parte, aproape întotdeauna bătălia are loc doar într-una din realități, iar jumătate din bucuria este pierdută. Ia dușmanul în Amurg poate fi doar de la Amurg, iar marea majoritate a adversarilor intră imediat în Amurg și căderea doar o singură dată deja la moarte. Pe plan extern, Twilight, în opinia mea, pare destul de frumos - albastru încețoșare adversarii roșu aura, flash-uri luminoase de vrăji. Este în Amurg că magia câștigă putere maximă.

Și încă o dată, ultimul fapt, pe care nu îl puteți trece fără să vă opriți, este dialogurile și umorul, animând aceste dialoguri. Deși complotul se mișcă puțin confuz și rapid, iar alegerea răspunsurilor în conversații este extrem de rară, dialogurile sunt scrise pur și simplu - distractiv și relevant. Da, și voce-overs mai mult decât Silent Storm.

Cea mai simplă, din motive evidente, proiectul "Nivala" și, prin urmare, probabil evaluat mai jos. Ca joc "bazat pe" - mai bine decât cele mai multe zile similare. Se poate observa că motorul a permis mult mai mult decât a rămas în joc. Trebuie să presupunem că continuarea jocului va veni odată cu lansarea noilor serii ale filmului. Sper că va fi un pic mai dificil și va oferi o ocazie de a huliganiza pe cei întunecați.

Pro:
  1. amurg
  2. shifters
  3. dialoguri
contra:
  1. La nivel global mai simplu decât dorim (liniaritate, sistem de roluri, complexitatea dușmanilor ...)

apariție

Articole similare