Nava a fost o sarcină interesantă și neobișnuită, de vreme ce de obicei lucrez la obiecte de zi cu zi și la clădiri obișnuite. Și să lucrezi la ceva din cosmos a fost o adevărată plăcere! Echipa noastră a decis că Perigee ar arăta că sa prăbușit, iar personajele trebuiau să construiască case în jurul lui și să miște toate afacerile civile din interior. Iluminarea albastră a golurilor din cochilia navei a fost proiectată astfel încât să pară ca locuințe pentru personajele care trăiesc pe navă.
Lucrările de creare a modelului au început cu construirea unei nave întregi nevătămate. Apoi am desfasurat-o si am decis sa rupi usor shell-ul. Apoi am început încet să-l dezasamblam în părți, așa încât să pară după un accident. De cele mai multe ori am cheltuit pentru a crea găuri, pentru a îndepărta panourile și pentru a adăuga iluminare "nouă" în goluri. Una dintre cele mai dificile zone în care lucra la acest model a fost adăugarea unui anumit grad de detaliu la marginile găurilor, astfel încât Perigee părea distrus, dar încă reparat și re-populat. Un alt test a fost lucrul asupra modelului, care a fost mai întâi rotit în spațiu și nu mai avea unghiuri drepte. Este destul de greu în 3D. În ciuda tuturor dificultăților, cea mai mare satisfacție ne-a fost dată prin crearea Perigeeului distrus cu ajutorul găurilor mari. Acesta a dat într-adevăr imaginea navei și a făcut-o diferită de orice alte modele pe care le-am creat pentru The Sims.
Lunar Lakes a fost un test serios încă de la început. Deși inițial conceptul de proiectare a creării unei lumi pe o altă planetă poate părea destul de simplu, în realitate a fost dificil să se facă ceva care ar părea jucătorilor noștri o altă planetă. Mai întâi am aflat ce înseamnă "futurist" și am ales două metode - fie o direcție post-apocaliptică, fie o direcție ridicolă în stilul unui retro-viitor sau a unei erei atomice. În cele din urmă, ne-am oprit la ceva între ele - un peisaj vulcanic căptușit cu vulcani cu mlașuri de sulf slabă. Desigur, este mai ușor de zis decât de făcut!
șantierele de construcții din lume a fost destul de amuzant, pentru că ne-am dorit cu adevărat să scape de toate aceste „reguli“ pe care ni le impunem pe noi înșine, încercând să dea site-uri aspectul cel mai realist. Inițial, am experimentat cu zone care nu se supună legilor gravitației și a nega toate constrângerile pământești în construcție, dar în cele din urmă stabilit pe „futurist, dar mai mult pământ în termeni de construcție și materiale“ stil pentru cele mai multe case de nave spațiale. Locuințele din craterele vulcanilor erau mai naturaliste, ceva în stilul hippilor spațiului. În cele din urmă, multe case s-au dovedit a fi în stilul filmelor science fiction.
Case pe care am construit pentru personaje care trăiesc în lunar Lakes este un test specific, dar este mult mai distractiv decât dificil, de exemplu, „arată ca un spațiu de cabină a unui burlac?“ sau "ceea ce face ca casa personajului să fie artistică, dacă orice casă iese din normă?"
În ceea ce mă privește, crearea de site-uri publice îmi oferă o mare plăcere. De obicei încep cu un concept sau o idee. De exemplu, sală de gimnastică a fost planificată ca o grămadă de covoare pentru sport, iar biblioteca a fost creată în forma unei clădiri a ONU din New York. Locul meu preferat este un bar cu biliard. Rezervoarele sale de ferestre arata absolut in stilul Sims-ului, chiar si intr-un mediu extraterestrial.
Sam Bric este principalul artist responsabil pentru crearea de lumi. Sam, poți să ne spui despre personajele care locuiesc în Lacurile Lunare și despre care dintre familiile tale sunt preferatele tale?
Imediat ce am aflat că lumea noastră va avea o nuanță futuristă, primul meu gând a fost să includ clone în ea! A fost distractiv să reimplementăm familia Landgrab în fața clonelor, creând o familie foarte asemănătoare, dar cu o anumită atingere a personalității.
Landgraab nu a fost singura familie din cartierele anterioare pe care ne-am gândit. De asemenea, am dorit să onorăm faptul că mulți dintre călătorii în spațiu în Lacurile Lunare sunt descendenți îndrăzneți ai personajelor pe care jucătorii noștri deja le cunosc și le iubesc. Artiștii din echipa de construcție a lumii The Sims 3 nu iubesc nici o familie mai mult decât familia Bayless de la Twinbruk. Am fost bucuroși când am fost îngăduiți să adăugăm în această lume o rudă a lui Bayless. Numele lui este Steven, el trăiește cu prietena lui dulce, cu o tunsoare aprinsă - Anais. Pentru că ei trăiesc în suburbii un pic, am introdus hainele din fibre naturale și mozaicuri materiale găsite care completează stilul său ușor dezordonată și suferința de rochie.
Dacă te uiți la lac crater (în cazul în care a trăit exact un tip de reclamă ca mine, voi fi caracterul acestei lumi!), Puteți vedea că familia care trăiesc acolo, care este strâns legată de natura mediului lor. Având o personalitate "verde" pe această planetă nu înseamnă că totul ar trebui să fie verde, ca în Valea Apusului. Dimpotrivă, paleta faunei neobișnuite a Lacurilor Lunare este bogată în tonuri de albastru purpuriu, roșu, portocaliu strălucitor și albastru. Veți vedea cum toate aceste culori sunt reflectate în apariția majorității personajelor boemene care au ales viața departe de așezarea principală pe planul navei spațiale.
În special, îmi place tema "contactului cu cerul și pământul", care este în familia lui Sekemoto. Stilul Gretel arată dragostea ei pentru geologie - unele dintre tinutele ei amintesc de sistemele de munte - în timp ce soțul ei tinde spre înălțimi amețitoare ale dragostei lui pentru o clusterele decorative stea. Din acest motiv, fiul lor încurcat, Christopher, nu înțelege dacă trebuie să rămână lumesc sau să-și întoarcă privirea spre cer! Și nu numai personajele în sine - întreaga lor casă este o luptă constantă între cer și pământ.
Viziunea asupra lumii a proletariatului din câmpiile navei spațiale este mai puțin viguroasă. Deși nu poartă uniforme, puteți observa că majoritatea oamenilor sunt îmbrăcați pur și simplu - în tonuri neutre, cu unele inserții de culoare aici și acolo. Dintre toate aceste personaje, sunt cel mai intrigat de Gloria Guud, al cărui tată a murit într-un accident tragic. Duhul celui sărac poate fi găsit la cimitir. Dacă el este reînviat să se reunească cu familia, primul lucru care se va observa este paliditatea sa nesănătoasă, verzui. Se va arăta că ar fi mințit subteran de ceva timp!
A fost foarte distractiv pentru noi să inventăm fantome unice pentru lumile pe care le creăm. Pentru Lunar Lakes am descris în apariția lor peisajele lunare insuficiente, având și culori galben-verzui și portocalii. În termeni tehnici, crearea unei astfel de vizualizări este ușoară, dar necesită urmărirea unui singur set de reguli pentru fiecare caracter fantomatic. Coborâm sprancenele, ochii, obrajii și colțurile gurii pentru a face caracterele triste. Facem pielea verde, dar încercăm să nu mergem prea departe - noi încă mai dorim ca ei să pară că au început să se descompună și nu ca extratereștrii! Folosim machiaj creativ pentru a accentua paloarele mortale. Combinăm ușor umbra pielii cu culorile din haine pentru un contrast minim și colectăm toate elementele dintr-o unitate pentru a transmite sentimentul general de descompunere. Dacă nu ați reînviat niciodată o fantomă, acum este momentul să faceți acest lucru - pentru că nu știți niciodată ce caracter neobișnuit veți obține!