Khodir, poate, este numit după Hod, un zeu orb din mitologia scandinavă. Mișcarea este cunoscută în principal pentru că la ucis pe fratele său Baldra. Povestea este interesantă: mama lui Baldra, îngrijorată de visul profetic, a făcut un jurământ cu toate ființele vii și cele care nu sunt în viață; Jurământul este că nimeni nu va face rău lui Baldur. Numai vâsla, pe care zeița o considera prea tânără pentru un asemenea jurământ, nu o aducea. Mai târziu, acest lucru a dus la faptul că zeii au început să se amuze, folosindu-se de Baldra ca țintă - orice armă din ea a revenit. Sly Loki a alunecat săgeata de la vâsc și ia trimis mâna, astfel încât fratele ia ucis pe fratele său.
Abilitățile lui Hodir.- 32 milioane de cai putere (eroică). xn (normal)
- Mâncând rece. face daune periodice jucătorilor în picioare. Mișcarea elimină efectul de nudire. Rezultă 100 * (2 ^ Număr de curse), cu maximum 8 stive (25600 daune pe secundă).
- Suflări înghețate. Defectele fizice scad cu 70%, dar atacurile afectează 40k adițional la îngheț (rezistă parțial). Cooldown aproximativ 35 de secunde.
- Blocați Flash. pune întregul raid în blocurile de gheață cu puncte de lovit 44k (35k pe normal). Distribuiți 9 secunde. Blocul de gheață poate fi evitat dacă stați în Snowdrift.
- Cicluri de zăpadă. de la gheață drop icicles, provocând 12k de daune și aruncarea jucătorilor la 20 de metri. Lasă în spatele ei o zăpadă care îndepărtează efectul Flash Freeze.
- Îngheață. Frost Nova, face daune 5-6k îngheț jucătorilor în termen de 10 de metri. Nu lăsați cei care intră în el să se miște timp de 10 secunde. Spulberate.
- Enreyzh. După 9 minute intră enrayzh.
- Rândul din spate (mai aproape de Khodir): Munkin1, Shaman1, Munkin2, Prist1, Mart1.
- Rândul principal (mai aproape de raid): Prist2, Mag2, Shaman2.
- Moonkin. aruncă Starlight - un stâlp de lumină, costă 1 minut și crește viteza de turnare și atac pentru toți cei care stau în raza sa de acțiune (5 de metri).
- Shaman. oferă o țintă apropiată, crescând pagubele critice cu 135%.
- Priest. aleatoriu se dispersează de la jucători Freeze.
- Mag. Luminează un incendiu (Focul Toasty): jucătorii de lângă echipă nu sunt expuși efectelor lui Freeze și Biting Cold. vrăji și atacurile Renzhed au o șansă de a pune pe tinta Singed: nu 3K daunele provocate de incendii și crește daune din magie luate de obiectivul de 2%, timp de 25 de secunde. Stive de până la 30 de ori.
Kill Hodir în mai puțin de 3 minute (2 rădăcini suplimentare).
Kill Hodir în mai puțin de 6 minute (1 pradă suplimentară).
După 3 și 6 minute de luptă, șeful distruge pieptul cu pradă suplimentară.
Hodir / 10
Hodir / 25
Veți avea nevoie de un rezervor cu puterea de 50k (minimum). În momentul de față, cel mai potrivit druid din stația de rezistență la îngheț artizanal, dar, în general, oricine poate rezista.
În timp ce nu există niciun boboșă Frozen Blows, seful bate de 16-19 ori ori la fiecare 2 secunde. Când apare bomboanele, începeți să faceți sufocări de 8-40k pagini de îngheț, plus 2-3k mile.
5-6 vindecători trebuie să se descurce cu munca în eroică (25 de persoane). Majoritatea daunelor cauzate de raid pot fi evitate - cu cât vor deveni mai experimentați jucători, cu atât mai puțin va fi nevoie de vindecare. Rezervorul, cu toate acestea, se loveste cu seriozitate, asa ca va trebui sa se tina.
Nu puteți ataca prizonierii în blocurile de gheață ale NPC până în momentul în care Hodir intră în bătălie, altfel NPC se va despica.
Șeful are o rază agrară foarte mică, astfel încât ridicarea după ștergere este destul de ușoară.
Pull produce rezervorul, asigurându-se în prealabil că nu va lovi niciun șef din NPC în același timp (de exemplu, folosind Maul cu glif).
Șeful nu se aprovizionează acolo unde stă la început, dar mai aproape de centrul salii. Pentru un grup de mile, cel mai probabil, va fi întotdeauna zăpadă, deci șeful trebuie să meargă înainte și înapoi (sau doar într-un cerc).
Repere ale luptei
Puteți să preziceți locul unde cade gheața, prin fulgii de zăpadă care cad din tavan. Aveți aproximativ 4 secunde pentru a ieși din raza de înfrângere. Icicle se confruntă cu daune de 12k - cu cât mai puțini oameni ajung sub gheață, cu atât mai puțin vindecați veți avea nevoie în raid. Periodic Hodir aruncă Freeze (îngheț nou). Trebuie să se despartă imediat.
Nu alerga fără nevoie. Nu vă plimbați prin hol pentru a obține un buff de la un munkin, mai ales dacă în curând va fi lansat un Flash Freeze. Miles, nu este, de asemenea, necesar să se împrăștie în căutarea unui morman de zapada (numai dacă este cu adevărat necesar): probabil, cât mai multe mile în valoare într-un singur loc, undeva, ei au zăpadă începe să scadă.
Ținând de frig, deși te forțează să te miști, nu prezintă o problemă specială.
Flash Freeze este o distribuție de nouă secunde utilizată de șeful la fiecare 30-40 de secunde. În timpul castei, toată lumea ar trebui să se uite în jur și să găsească un gheață care va cădea în curând de pe tavan (orientându-ne pe fulgii de zăpadă). Mergeți în acea zonă, dar nu urcați în zăpadă, ca să nu obțineți un gheață pe cap.
De îndată ce gheața cade și formează un zăpadă, urcați pe el - așa că turnamentul Flash Freeze nu vă va pune în blocul de gheață.
Animalele de la jucători intră în blocuri, împreună cu jucătorii înșiși, așa că nu uitați să le numiți într-un zăpadă.
Dacă, la urma urmei, cineva a ajuns la bloc, poate fi eliberat prin ruperea ultimei (44k hp pe eroică, 35k hp la normal).
Trebuie să decideți dacă veți ucide seful cu un NPC sau nu. Dacă da, atunci trebuie să spargeți imediat blocurile în care vor cădea asistenții dvs. - o a doua turnare de Flash Freeze îi va ucide dacă blocul nu este îndepărtat în acel moment. Rețineți că în momentul în care NPC poate fi vindecat.
Killing Hodir pe PTR (eroic, 25 de persoane). În numele DC.
Killing Hodir pe PTR (normal, 10 persoane). În numele disciplinelor preotului.