În timpul cărora sângele rezervorului DK a suferit modificări minore, pe care le puteți vedea făcând clic pe link-ul de la sfârșitul acestui articol.
Construiți rezervorul de sânge DK
În primul rând, în construcția, ar trebui să-și petreacă rezervor DK talent opțional, în funcție de faptul dacă ați atribuit datoria de a trage în jos castă pe talent Infinitului de iarnă, dacă nu aveți nevoie de serviciile tale, este mai bine să ia epidemia 33 și 33 Mirosul de sânge.
Ar trebui luat în considerare dacă raidul 10-ke nu are alte clase care să-l poată oferi fără nici un cost special. 2% din puterea dvs. mai puțini decât cei anteriori, dar mai mult decât efectul unei lame de sânge.
23 este suficient, deoarece nu diferă în mod semnificativ de efectul 33, deoarece este de ajuns 10% pentru o perioadă de funcționare aproape completă.
Nu este la fel de important ca WotLK, deoarece, datorită creșterii globale a amenințării generate și a răzbunării rezultate, nu ar trebui să existe probleme cu rezervarea. Macelarul este o alternativă la acest talent, dar în esență este mai rău.
Rotirea rezervorului DK
Din nefericire, în cataclism, toate specificațiile s-au asociat cu talent sau abilități, nu cu excepția rotației rezervorului DK din ramura sângelui. Acum datorită armăturii de runic nu vedem macros cu un singur buton și rezervare lipsită de griji. Dar asta nu înseamnă că trebuie să recoltați totul după boala mulțimii, desigur, trebuie să acordați prioritate celor mai importante abilități, pentru noi este supraviețuirea:
- Boli - fără ele nicăieri;
- Impactul morții este tratamentul;
- Rune Strike sau Fața morții - restabilirea runei;
- Blood Tap;
- Bateți în inimă;
După ce a cântărit boala și a plantat o rună de fiecare tip pe un cad. generează rune de deces prin forța rutieră și sângele sângeros. Utilizați RU / LOS fără a pierde momentul liber atunci când g.d runes de un singur tip. În același timp, tastând agro neîntrerupt va fi mai bine să utilizați medicamente, deoarece DPS de la el mai mult, dar amenințarea generată este mai mică.
Pentru o rețea LAN / RU, puteți face o macrocomandă folosind moduri, dar cred că ar fi mai bine să faceți un panou suplimentar și să treceți la el după ce introduceți suficient agro, cel puțin este mai convenabil. Dar pentru macro-uri macroul este foarte util:
Ice Touch sau Strike de ciumă cu Shift
/ cast [nod] Icy Touch; [mod: shift] Cresterea ciumei
Statisticile rezervorului DK
Dacă vă amintiți din rezervor în DC 3.3.5 articolul principal are rezistenta, care nu numai că mărește sănătatea noastră, ci și cantitatea de vindecare, deoarece toate talentele noastre le-am tratat în% din sănătate. Dar, odată cu apariția abilităților în 4.0, totul sa schimbat puțin, sau mai curând acum nu este clar ce este mai important. Maiestria nu crește vindecare, dar fiecare moment aduce scutul nostru de sânge (citit mai jos în notele generale privind rezervorul DK) până la 100% din volumul de vindecare de la Strike Moartea, cu ea în fiecare punct ne sunt date la 6,25% din volumul său.
Și așa, scriu un ghid pentru DK-ul rezervorului 4.3.4-4.0.6 sub apusul Cataclismului, iar pe Elitist Jertfii încă nu știu care este mai bine. Extrasurile au mers chiar până în momentul în care eschivarea, pararea și priceperea sunt mai bune decât rezistența, dar în același timp se îndoiesc. Prin urmare, hai să-i mulțumim pentru rezistență, în cinstea meritelor sale anterioare, chiar dacă nu a fost atârnată încă cu unelte de vârf.
Prioritatea statisticilor pentru rezervor DK:
- Precizie 8% + Maestru 26;
- Maestre, vom regândi totul în el, dacă numai tu ai primul kapi;
- Endurance - aș sfătui încă să pun pietre pe rezistență, doar ca să nu fiți uciși "wushhotno" vindecătorii nu sunt toți la îndemână;
- Ajustăm escaladarea și pararea la aproximativ aceeași valoare (de exemplu: 13% și 14%);
DK macro-uri și adaosuri rezervor
Întrucât nu există nimic de scris aici, din cauza amplificării ruice din ciclu, nu există nimic de făcut, am combinat atât add-on-uri, cât și macro-uri pentru DC-ul rezervorului într-unul. Din moment ce și am luat renaștere, dar după cum știți morții vii pot fi tratate cu fața morții, să ne facă un macro să folosească abilitățile noastre nu numai ca antifir, dar de fapt a salva abilitățile de joc acest macro este doar la 60-80 de putere runic:
/ renașterea cast
/ cast [@player] Fața morții
În ceea ce privește addons, atunci nu va fi suficient de runtrekera, cum ar fi Doc Debug rune sau CLC DK, dar puteți instala în continuare Blood Shield Tracker, deși având în vedere că stivele Shield sânge, eu nu văd o anumită nevoie.
Simbolurile rezervorului DK
Principalele simboluri ale tancului DK din cataclism sunt neechivoce:
- Simbolul feței morții - produce dps maxim + la auto-medicație;
- Simbolul rune - cum ar fi WotLK este amenințarea maximă;
- Simbolul unui accident vascular cerebral în inimă este DPS mediu și amenințarea mai puțin dezvoltată.
Printre aceleași glife aceeași, rezervorul DK are o selecție largă:
- Simbolul sângelui unui vampir;
- Simbolul scutului osos nu este o viteză de mișcare neimportantă;
- Coperta anti-magie;
- Simbol de captură a rune;
Mic, ale cărui alegere, la discreția dvs., poate fi atribuită doar glifului Bloodletter-ului (folosind-o pe Chimeron vă poate ucide):
- Traseul de gheață
- Apăsați Blood
- Cornul de iarnă
- Note generale privind abilitățile și talentele
Dacă boala, și anume Ciuma de sânge, rezervorul DK din WotLK ar putea ignora, atunci în Cataclysm - nr. Acum, ambele boli atârnă pe dabuff seful: una pentru a încetini atacul, cealaltă pentru a reduce daunele, 10% ambele. Desigur, puteți spera că un alt tanc îi va atârna, dar cred că va fi mai ușor să o faci singur, cu atât mai des păstrează șefi de la și.
- Touchul de gheață al cavalerului de moarte din Cataclysm nu are aggro în mod deosebit, așa cum a fost înainte.
- Dupa 4.0.3a, Tauntele nu mai lipsesc, la fel ca si Apucarea mortii.
- Rezervorul DUAL DK este un lucru, deoarece toate abilitățile folosesc distrugerea armelor, iar în cazul dublelor - doar dreptul.
Un pic despre scutul sângelui și suflarea morții:
- Blood Shield Cantitate proporțională cu vindecarea Death Strike, luând în considerare abilitățile, fiecare punct al căror nivel crește cu 6.25% valoarea inițială (50%). Scutul sângelui;
- stive și absoarbe numai daune fizice;
- Nu vă întristați de sângele unui vampir, în ciuda faptului că vindecarea Războiului morții crește;
- nu se supune efectelor care diminuează efectele vindecării, spre deosebire de Death Strike.
Fiți atenți, de asemenea
- Guildul de pe PVE WoW 4.3.4
- Hidrologia hidrologică a DK PVP WoW 4.3.4
- Îngheț hidraulic DK PVE WoW 4.3.4
- Hyde de Frost DK (Death Knight) PVP în WoW 4.3.4
- Ghid pentru preotul preotului (preotul) PVP WoW 4.3.4
- Ghid pentru PVE Blood DK (Death Knight) în WoW 3.3.5
- Hydrologist pe demonologul warlock PVE WoW 4.3.4