► Istoria creării celui mai popular MMO în imagini de primă mână.
Privind produsul final, nu înțelegem întotdeauna ce se află în spatele acestuia. Pentru a înțelege mai bine cât de mult timp și efort de dezvoltatori cheltuiesc pentru crearea de proiecte, vă propunem să urmeze dezvoltarea cel mai popular MMO de modernitate, World of Warcraft de la Blizzard. Să mergem!
Aceasta este cea mai veche captura de ecran a World of Warcraft. A fost făcută într-un moment când jocul a fost creat pe motorul lui Warcraft III. rezultând în proiect arata ca unul dintre modurile de amatori.
Un alt draga screenshot pentru dezvoltatori. Din nou, unul dintre primele lucruri care au fost eliminate în timpul dezvoltării.
Această atenție este prima versiune a ecranului de boot World of Warcraft. Inițial, dezvoltatorii au presupus că jocul va fi de 6 curse. Trolli și gnomi au fost adăugați mai târziu.
Versiuni vechi ale modelului feminin troll.
Primul zbor din istoria jocului. Este de remarcat faptul că grifonul nu a fost animat, astfel încât eroina "plutea" peste cer.
Celebrul taur își sărbătorește ziua de naștere.
Inițial, Juggernaut, aflat în Minele Dead, a fost amplasat afară. Doar dezvoltatorii au decis să o pună în interiorul peșterii.
Odată ce Jeff Kaplan a ratat E3-ul. pentru a face această hartă a Bazinului Arathi. Colegii au glumit despre el, spunând că a creat "cartea Atari". Acum Jeff conduce dezvoltarea Overwatch.
- După crearea "hărții Atari", am început să lucrăm la nivel. Sa hotărât să aranjați toate punctele de control astfel încât atunci când sunteți pe fiecare dintre ele să vedeți toate celelalte. - reamintește unul dintre dezvoltatori.
Prima încercare de luptă împotriva Onyxia.
O versiune timpurie a hărții lui Kalimdor.
Acesta este modul în care primul în istoria World of Warcraft raid în incendiul Nedra. În acel moment, această locație urma să fie tăiată din versiunea finală a jocului. Și asta însemna că la începutul jocului au fost oferite doar un raid pe Onyxia. Din fericire, prin eforturile comune ale lui Scott Mercer și Jeffrey Kaplan. Locația a fost salvată. Tipii l-au terminat într-o săptămână.
"Ce dracu 'fac mafioții învinge șeful?" - aceasta a fost întrebarea principală a primului test al jurnalului aripii întunericului.
Ruinele Domnului lui Dumnezeu. Inițial, dezvoltatorii nu aveau de gând să transforme Undercitatea într-un loc de reședință nemaipomenit. Dar sa dovedit așa cum sa dovedit.
O versiune timpurie a lui K'tun. șeful principal al templului lui Ahn'Qiraj.
Inițial, Outland ar fi trebuit să apară în versiunea lansată a World of Warcraft. Dar munca la locație a fost întârziată.
Și aici este echipa de dezvoltare fericită în ziua lansării World of Warcraft. Apoi nu știau că ei au scris în istorie numele lor în istorie.