Cap sur l'Ile au Tr # 233; sor
(Secretul insulei comorilor)
1 2
interfaţă:
Butonul drept al mouse-ului este inventarul. Există mai multe marcaje - mergi la meniu, "DIY", noduri, hartă, legendă, goluri.
"Fă-o singur" - această informație este plasată cu privire la elementele noi pe care le-ai combinat, pe care le-ai folosit ulterior.
Noduri - pe tot parcursul jocului aveți multe lucruri de comunicat, deci aici sunt stocate informații despre nodurile pe care le-ați făcut.
Harta - harta insulei. Pe acesta puteți naviga rapid prin locațiile pe care le-ați vizitat deja.
Legendă - o listă de sarcini într-o formă poetică, care va fi ștearsă automat pe măsură ce acestea sunt executate.
Obiective - un indiciu, care este sarcina ta actuală.
În cadrul sloturilor de inventar există o zonă evidențiată cu un semn cheie - aceasta este zona de dezasamblare. Aici puteți combina sau dezasambla obiectul.
Pentru elementele care pot fi dezasamblate, în inventar există o pictogramă cu cheie mică. Pentru a dezasambla un element, selectați-l în inventar și faceți clic pe cheia - dezasamblarea se va face automat.
Pentru a combina un obiect, trebuie să selectați un element din inventar, apoi selectați altul, dacă totul este corect, atunci acestea vor apărea în zona de dezasamblare. Dacă apare un semn de întrebare, înseamnă că trebuie să adăugați oa treia la aceste subiecte.
Dacă faceți clic pe un element din inventar și țineți apăsat mouse-ul, în partea inferioară a ecranului veți vedea informații despre element. Multe elemente pot fi folosite de mai multe ori, deci după rezolvarea puzzle-ului, nu uitați să verificați dacă obiectul este activ și dacă îl puteți lua cu dvs.
În acest joc, numele tău este Jim Hawkins, iar jocul este o continuare a "Insulei Trezoreriei".
prolog
Ești în cabana ta. Cineva bate. Întoarce-te și deschide fereastra - e trimisul lui John Silver, papagalul lui roșu. Luați o notă din laba lui - John Silver a lăsat o voință pentru tine. Pe Insula Emerald, a ascuns cea mai reală comoară!
16 grade latitudine miez de noapte
Și 85 longitudine estică;
Insula smarald se află între recife,
Și numai cel norocos va locui acolo,
Pe malurile înflorite se află calea ta,
Horror nu te face să te prăbușești.
Încercați să deschideți ușa, dar este blocată - se dovedește că nava a fost capturată de pirați. Nu este nimic de făcut, este necesar să treceți prin fereastră.
Colecta elementele necesare: „negru marca“ și o frânghie de la stâlpul din stânga al ușii, un sextant pe dulap lângă pat, cablul și bricheta pe podeaua din stânga a globului. Dacă ghiciți să ridicați capul și să vă uitați la tavan, puteți lua un alt cronometru - aceasta este o versiune alternativă a pasajului.
În inventar, legați ambele frânghii împreună cu nodul "scoop": inferior, superior, inferior, fără alte opțiuni. Legați frânghiile la bancă cu un nod de "ancorare": fără opțiuni, mai mici, mai mici, fără alte opțiuni. Ieși afară.
Legenda primului
Alocarea 1.
Și pomul este acolo, rodul căruia este galben;
Și Cornul care a așteptat de mult trâmbița;
Și ecoul nu va avea timp să se topească,
Pe măsură ce penele zboară spre plaja goală.
Acolo va aștepta un idol de piatră,
Trebuie să-i aduni colierul.
Fie ca două culori - în mare și două - în ceruri,
Și lăsați flori lor coroana cu frumusețe.
Opțiunea 1. Dacă găsiți un cronometru.
Veți găsi pe coasta de flori a insulei Emerald. Uită-te la arcul barcii și scoate blocul de la catarg. Du-te pe calea și vei veni la râu. Faceți clic pe copac și trageți tarsonul spart. În inventar, dezasamblați blocul pentru zăvorul + axa + roată. Fixați tarsinka: tarzanka + axa + roată. Așezați-l pe o frânghie și treceți pe cealaltă parte.
Du-te, fără să te întorci nicăieri, la mare. Luați cuțitul din piatră (amintiți-vă că piatra este magnetizată). Dezasamblați cuțitul în inventar și veți avea o aderență. Întoarce-te și du-te la Rock Skull (o stâncă sub forma unui craniu cu o gură deschisă). Luați lama, dantelă, două figuri, o cască. Asamblați cuțitul: dantelă + lama + braț. Pentru a păstra lama, trebuie să faceți un "nod de auto-strângere": fără opțiuni, superior, inferior, fără alte opțiuni.
Întoarceți-vă la Coasta de Flori.
Opțiunea 2. Dacă nu ați găsit cronometrul.
Veți găsi pe scena fricii. Luați cuțitul din piatră (amintiți-vă că piatra este magnetizată). Dezasamblați cuțitul în inventar și veți avea o aderență. Întoarce-te și du-te la Rock Skull (o stâncă sub forma unui craniu cu o gură deschisă). Luați lama, dantelă, două figuri, o cască. Asamblați cuțitul: dantelă + lama + braț. Pentru a păstra lama, trebuie să faceți un "nod de auto-strângere": fără opțiuni, superior, inferior, fără alte opțiuni.
Întoarceți-vă în mare și tăiați blocul de la catargul rupt. Mergeți înainte la râu. Faceți clic pe copac și trageți tarsonul spart. În inventar, dezasamblați blocul pentru zăvorul + axa + roată. Fixați tarsinka: tarzanka + axa + roată. Așezați-l pe o frânghie și treceți pe cealaltă parte.
Te vei trezi pe Coasta de Flori.
Apoi acțiunile pentru ambele opțiuni sunt aceleași.
Mergeți de-a lungul mării și de la picioarele statuii din piatră luați pachetul. Rețineți că este posibil să aprindeți un incendiu aici. În inventar, dezasamblați pachetul și scoateți coaja + fierul konopatku + fier.
Lângă statuie, mergeți în sus pe traseu. În apropierea hamacului, luați sticla de rom, scoateți buchetul de banane din copac și luați cornul de la piatră. Jim suflă în corn și se ridică deasupra junglei, pierzând pene, papagalii colorați.
Întoarceți-vă la coastă și mergeți mai departe - există o altă statuie pe care se află papagalul lui John Silver. Întreabă-l cum îi poate ajuta și el va spune: "Bananar". Uită-te la statuie. Pe pieptul ei sunt două sloturi sub formă de pene, una în formă de floare și două în formă de cochilie. La dreapta atârnă o panglică țesută, trebuie să fie legată într-un nod "decorativ": fără opțiuni, cel de sus, fără opțiuni, partea superioară, fără opțiuni.
Du-te mai departe pe plajă și ridica coajă roșu și două pixuri - albastru și galben (dacă luați mai întâi coajă, și apoi sufla din corn, penele de necesitatea de a reveni din nou). Întoarceți-vă la momeală - pe dreapta crește o floare portocalie, pe care trebuie să o rupeți.
Acum trebuie să faci un bananar pentru un papagal.
1) În zona de dezasamblare, dezasamblați sticla de rumă de pe flacon + plută.
2) Combinați cuțitul + bananele pentru a obține banane tăiate.
3) Combinați flaconul + bananele tăiate + pălăria.
Bananarom gata, ia-l la papagal (ar trebui să faceți clic pe fraza papagali și selectați dialoguri: „Dă casca cu banane in rom“). Ca răspuns, el vă va da o pene roșie.
Pentru colierul idolului, ați adunat toate elementele. pentru că aveți deja o cochilie galbenă, atunci, conform legendei, deasupra ei, ar trebui să fie doar o pene galbenă. În sloturile din partea stângă, puneți o pene roșie și o cochilie roșie (nu sunt necesare pene albastre, cochilii albastre). În centru pune o floare portocalie (alte flori nu sunt necesare).
Lasă flacăra să danseze în ochii omului mort
Și teama ta nu va atinge fața.
Atunci când amurgul cade, apoi, ciocănind în sus,
Du-te la pirații în atac, ca un leu.
Atingeți cârligul după - numărătoarea, pumnalul și pistolul
Și ia cornul, de când a așteptat atât de mulți ani.
Cum a fost intenționat
De la începutul tuturor a început:
Fructele vieții, complet putrezite,
Va cădea la piciorul pietrelor.
Evident, acest lucru se referă la Skull Skull. Du-te acolo. Se pune ramurile în șemineu și aprinde bricheta (dacă nu aveți la începutul cronometrului, bricheta va trebui să repare, combinate cu cânepă). Ieșiți din pestera și mergeți la stânga cu un pas de-a lungul stâncii. Întoarceți-vă și veți vedea un copac sub care se află un butoi de teracotă. Tăiați copacul cu un cuțit - rășina se va sparge. Aduceți cilindrul sub rășină și mergeți în peșteră.
Puneți butonul pe foc și, când rășina se încălzește, în inventar, lipiți figura distrusă. plasa rapid cifrele înapoi în cazul în care le-ați găsit, - flăcări de foc aruncat o umbră asupra cifrelor pe perete (în cazul în care nu există nici o umbră, încă o dată pus pe foc un butoi). Conform legendei, trebuie să faceți clic pe patratele de pe perete în această ordine: cârlig, miză, pumnal, pistol. Luați batașul și apăsați astfel:
Deschideți o nișă în perete, luați cornul. Jim suflă în corn și vei vedea cum scheletul va cădea de la spânzurare în depărtare. Ia figurinele cu tine, vor fi necesare.
În tot ceea ce a căzut, binele este rândul său,
Și trebuie să plătiți pasajul.
O sută nouă șilingi ai suspendat pe bună dreptate,
Atunci porțile se vor deschide aici.
Nu vă fie teamă de arserea oaselor -
Ei vor conduce, vor merge repede.
Trecând prin munți de drumul lung,
Veți ajunge în inima unei vile amenințătoare.
Pe fiara care se ascunde în lână,
Veți găsi o cruce care va indica căile.
Du-te la spânzura, unde vă așteaptă un papagal (această locație se numește Pestera agățată). Examinați scheletul și luați ochiul de sticlă, cârpele și cârligul (dacă nu ați luat cronometrul la început, apoi cronometrul).
Întoarceți-vă spre stânga - există un mecanism în perete. Luați cârligul și trageți mecanismul inelului - se va deschide o nișă cu greutăți și pe ușă - un alt prompt:
Găsiți o enigmă în monede,
Monedele au greutate.
Le obțineți după numărul de mări
Sau lumina miracolelor.
Verifică-ți capul și cere sfatul de la papagal. Ca răspuns, va începe să cânte un cântec de pirați. Rețineți că în partea dreaptă a spânzuraturii atârnați o pungă pe cordon. Este necesar să-l ajuți pe papagal să termine melodia până la capăt - cu fiecare răspuns corect se va deplasa pe șuvoaie spre dreapta și, în final, va lăsa punga. Alegeți astfel de dialoguri:
Al doilea rând din partea de sus, al treilea, al doilea, al primului.
15 oameni pe pieptul mortului.
Yo-ho-ho, și o sticlă de rom!
Beți și diavolul vă va aduce la sfârșit.
Yo-ho-ho, și o sticlă de rom!
Ei erau însetate. În final,
Au început să simtă că mănâncă morți.
Iar diavolul ia dus la casa subterană
Și închise ușa cu cheia neagră.
Nici unul dintre ei nu sa întors acasă,
Au înecat în abisul mării.
După primirea pungii, puneți-l lângă cântar. Potrivit solicitările, greutatea totală a monedelor să fie 109 șilingi, și nu ar trebui să fie 7. Mutați mouse-ul pentru fiecare monedă pentru a vedea greutatea ei: dublon - 48 șilingi, louis - 28 de guineea - 23 Piaștrii - 5 piastrines - 1.
Plasați monedele după cum urmează: 2 guinee, 2 louis, 1 piastre, 2 piastrines.
Se va deschide grila. Luați oasele din suportul tortei, în inventar, combinați-l cu un butoi de rășină și puneți-l în locul său. Porniți oasele cu o brichetă și mergeți prin tunel.
Întoarceți-vă spre dreapta și acordați atenție stiloului pentru bovine, foarfece și un castron pe ciuc. Uită-te la castron - era sare în el. Treceți ușor înainte - pe teren se află o capcană netă. Fără a trece peste el, mergeți mai departe spre grilajul încuiat și întoarceți-vă spre stânga - și aici este fiara pe care trebuie să o prindeți. Reveniți la locația "Idol".
Există mai multe surse de apă pe insulă. În această parte a insulei se află apă proaspătă în apropierea Crăpăturilor craniului și apă sărată în lac lângă idol (unde ați luat o cochilie și o pene). Formați-vă în casca de apă sărată și mergeți la orice șemineu (puteți aprinde și coasta lângă statuie). Puneți casca în foc și luați casca cu sare.
Du-te înapoi la stiloul pentru bovine, toarnă sare într-un castron și du-te la grătar. Faceți clic pe berbec și va cădea automat în corral. Folosiți foarfecele pe ea și veți găsi a doua parte a legendei.
Legenda celui de-al doilea
Alocarea 1.
"În afară sunt câini, vrăjitori, curviști, ucigași și idolatri și toți cei care iubesc și fac neadevăruri".
În acest verset există un număr ascuns care se deschide
În spatele limitelor sabilor este o ușă ascunsă,
Dar dacă sunteți confuz, neștiind răspunsul, -
Lasă eticheta neagră să-ți spună secretul.
Du-te la grătar și deschide inventarul. Faceți clic pe "Marcajul negru" și, în timp ce țineți mouse-ul, citiți informațiile din partea de jos a ecranului. Se pare că pe spatele acestui simbol pirat se află zicând din Biblie. Găsiți același text ca și în legenda ("Și în afară - câini, vrăjitori și curve", etc.) și scrieți numerele 22:15 (după cum se știe, în Biblie fiecare propoziție se află sub numărul).
Încercați să scoateți o sabie ținând-o cu mouse-ul. Există divizii pe sabii. Sarcina ta este să tragi șabloanele cât mai multe diviziuni, așa cum sugerează dicta din Biblie, adică prima sabie pentru două divizii, a doua pentru 2, a treia pentru 1 și a patra pentru 5. Grilă se va deschide.
Un iepure, cinci maimuțe și treisprezece șerpi -
Și capul se va deschide fără să-i pună întrebări.
Pirații au vrut cu curaj să-i grăbească,
Și America la lăsat să se rătăcească de la acest atac:
Între cele două lacuri tu cârlig un cârlig,
Și lama care se rupe - din ținuturile deșertului,
Cu cele din lemn,
Și fregata voastră către Cuba va trimite o furtună.
Luați atât calendarul cu tine și du-te la ușa deschisă.
Acesta este capul gol, unde vă așteaptă un papagal. Întoarceți-vă spre dreapta și luați un pachet de pe masă.
1) În inventar, dezasamblați pachetul de pe navă + pilonul + set pentru a repara velele.
2) Coaseți o pânză: zdrențe + set pentru repararea velelor.
3) Combinați barca + vele + catarg.
Apropiați harta în tabelul următor. Aici se află o altă figură (dacă ați uitat să luați ultimele două, reveniți la ele în Craniul Craniului). O nouă figură - cu o sabie în mână. Potrivit legendei, aceasta ar trebui plasată lângă deșert - acesta este cel mai nordic punct de pe harta Americii (unde sunt pictate baobabii). O figură cu un singur picior ar trebui plasată pe izmutul dintre America de Nord și America de Sud, iar a treia cifră - între ele. Barca trebuie să fie poziționată în poziția de mijloc și să se rotească până când ruloul pornește.
Papagalul va rupe unul din inelele lanțului pe care stă, și înainte de a apărea craniul înfricoșător al unui berbec. Luați-l cu dvs., de asemenea, nu uitați să luați barca - este încă util.
În cazul în care un copac mândru se află între dealurile cămilă,
Acolo veți fi gata să atârnați viermi pe o cruce.
Pe măsură ce vechiul os strălucește printre umbrele întunecate,
Deci, modul dvs. misterios va deveni puțin mai clar.
Investește în craniul ochilor tăi și fii atent,
La urma urmei, el, după ce va fi rulat, vă va indica calea.
Când atinge lumina soarelui,
Atunci conductorul tău roșu.
Comoara dă deja o mână,
Luați, nu ezitați, mulțimea voastră.
Plecați pe stradă (nu printr-o gură și pe o săgeată sub o piatră în mijlocul unui cap). Găsiți trecerea dintre pietre și mlaștină. Du-te prin mlaștină până când Jim începe să suge. El va fi ajutat de o fată numită Pepita, care va arunca frânghia de pe celălalt țărm.
În inventar, dezasamblați coarda (se va dezlega). Combinați frânghia + cârligul slăbit, va trebui să legați un nod numit "Capucin": inferior, superior, fără opțiuni, fără opțiuni, superior, fără alte opțiuni. Obțineți o "pisică". Aruncați "pisica" pe malul opus și ieșiți din mlaștină.
Mergeți înainte și înaintea voastră va fi un copac pe care este tras modelul de cărți de "vârfuri". Combinați craniul berbecului + 2 coarne și agățați-o pe cârlige. Puneți un ochi de sticlă în craniu și el se va rostogoli de pe stâncă. Dezasamblați "pisica" pe coarda + cârlig și legați coarda de rădăcinile arborelui. Nodul următor este "opt": fără opțiuni, cel superior, fără variante, cel superior, fără opțiuni, cel inferior, fără opțiuni, cel superior, fără alte opțiuni.
Coboară pe plajă și Jim se înroșește în ochi - se pare că a luat o febră în mlaștină. Alegeți un ochi și pe nisip apare o cruce. Este ceva aici, dar nu aveți un instrument pentru a săpa nisipul. Du-te în dreapta spre sat.
Când ajungi la capăt, vei auzi un strigăt - Pepita va cădea în mină. Trebuie să salvezi fata.
Înainte ca mina să fie o bordură. Uită-te în stânga pietrelor de bomboane și luați strigătul - va veni la îndemână.
1) Deschideți sertarul pe care stătea difuzorul și scoateți o frânghie scurtă.
2) Întoarceți-vă spre dreapta, luați pickaxe și din sertar - roata, frânghia lungă și arborele.
3) Întoarceți-vă la mină, ridicați capul și scoateți blocul de fixare a arborelui.
4) Combinați roata + axa + șurub (stânga de la vechea unitate a mașinii) - veți obține un blocaj.
5) Combinați coarda scurtă + 2 blocuri - veți obține o pârghie.
6) Așezați maneta pe arbore, celălalt capăt al coardei va fi automat lângă dulap. Este necesar de a lega un nou nod - "vyblenochnyy": fără opțiuni, mai mici, mai departe, fără opțiuni.
7) Legați o frânghie lungă la blocul de deasupra arborelui cu bulonul "bulin": fără opțiuni, superioară, inferioară, inferioară, fără alte opțiuni.
8) Dezasamblați pickaxe-ul de pe vârful și gashshop.
9) Introduceți ghemuta în bordură și trageți-o.
Jim îl va scoate pe Pepita și el însuși va scădea.