Penetrați conacul baronului
Mergeți pe o notă pe hartă care ne va duce la Northcrest, care se află în zona Oldale. Trebuie să treci de câțiva soldați înarmați care sunt gata să te găsească. La ieșirea principală se află două scări largi, fiecare fiind păzit de onoare, urmărind împrejurimile. Aici calea de trecere a hoțului este închisă, pentru că fiecare centimetru este vizibil. Trebuie să mergeți la stânga casei pentru a merge la colț
Veți vedea coborârea în subsolul casei. Această coborâre este păzită de trei gardieni. Așteaptă până când se vor întoarce simultan și vor sări în subsol. Sari înăuntru și folosește-ți abilitățile de hoț pentru a deschide ușa următoare. Mergeți până când ajungeți la blocaj din cutii. Traseul blocat de fascicul, care va trebui să se miște.
Sunați-l pe Baron să vorbească în biroul său
Mergem drept pe coridor, pe drum, descoperind o grămadă de capcane. Toți sunt atenți și pregătiți să lucreze. Pentru a vă asigura că nu vă aflați într-o poziție dificilă, utilizați tăietorii disponibili. Mergeți înainte până ajungeți pe scări. Acesta este un drum direct spre primul parter al casei. Pentru a ajunge la etajul doi, există două modalități de a trece Thief. Trecând pe scara principală, ocolind gardianul sau făcând târâți în sala de mese și profitând de gheară aproape de intrare. Dacă vă decideți să vă uitați în jur la primul etaj, veți găsi o cameră în care un loc memorabil este o masă de șah și un șemineu arzător. Acolo puteți găsi un seif, care este deblocat cu combinația 017.
Opțional: Pătrundeți într-o cameră secretă
Când vă aflați la etajul al doilea, veți cădea într-o cameră cu o grămadă de capcane. Ele pot fi neutralizate dacă trageți o lovitură bună. Imediat pe podea ar trebui să observați un covor stacojiu. Și - o imagine mare pe perete. Avem nevoie de ea. Trebuie să o examinați, să utilizați butonul și să mergeți în camera secretă pe care o căutați. Acest loc este deja un sanctuar abandonat, interesant pentru noi în trecerea Thief.
Aici sunt doi lei, la prima vedere - din aur. Dar atunci devine clar că acest lucru este doar aurit. Pe fiecare dintre ele puteți pune o stemă. Ce trebuie făcut și corect. Desigur, încă mai puteți săturați în uter, construind mecanismele de secvență necesare ... Dar va fi mai abrupt dacă colectați arme frumoase. Punctul final de lucru cu fiecare leu va fi un cap întors și ochi strălucitor strălucitori. Pentru aceste manipulări veți fi răsplătiți cu un alt trofeu - "inima unui leu" unic.
Acum vom merge la turnul de cercetare. Adevărat, vom cădea pe ușile închise la intrarea principală. Ei bine, cutiile nu sunt în zadar în picioare unul lângă celălalt - urcați-le pe ele până când intri într-o cameră plină cu țevi. Ei vor ajuta să ajungi într-un mic pogodak la altitudine. Urcați acolo și intrați în camera nouă, în care există un lift, care, din păcate, este blocat. Dar nimic, el își va îndeplini funcția și așa. Doar urcați până când ajungem la o anumită înălțime. Dar apoi ... liftul a început să se miște! Pur și simplu blocați, până când liftul este liniștit și continuați să avansați pe trecerea Thief. Când ajungi pe scări - săriți acolo. Acum trebuie să mergem la Baron în domeniul personal.
Când vorbești cu baronul, devine clar că Orion e un ticălos. Și l-am ajutat involuntar. Am servit în mâinile lui instrumentul prin care a extras toate ingredientele necesare pentru a conduce un ritual uitat. Și acest ritual vizează obținerea lui Prima de la Erin. Și noi avem nevoie de el în ultimul loc pentru a încheia ritualul. Ce oroare!
Du-te în sala solemnă
Acum puteți folosi liftul pentru a merge în jos. Pentru a intra în sală, va trebui să faceți o blocare a castelului. Există o mulțime de războinici în jurul acelei paznici. Puteți folosi arcul pentru a distra gardienii de un candelabru uriaș. Acum du-te la etajul al doilea și, întorcându-vă spatele în hol, doar mergeți înainte. Apoi, trebuie să mergeți la stânga, unde din nou mulțimea de paznici. Pentru a le îndepărta, aruncăm ceva departe sau tragem săgeți cu fum din arc. Urcând o cutie mare, puteți ajunge la aceeași sală solemnă, pe care trebuia să o găsiți prin trecerea Hoțului.
Ar trebui să te uiți în această cameră cu concentrare. Pe de altă parte, din punctul de ieșire puteți observa butonul, care este ascuns în spatele piatră proeminentă. Utilizați-l pentru a deschide ușa din spate. Urcați acolo, utilizați comutatorul pentru a merge mai departe. Aici veți găsi un laborator căutat și fără de care nu puteți continua trecerea Hoțului.
Scoateți fragmentul Pietrei Primalului
Aici veți găsi că în fața dvs. - un mecanism uriaș de acțiune incomprehensibilă. Există o bucată de piatră de care avem nevoie înăuntru. Să începem mașina și să vedem ce se întâmplă. Apropiați cele două supape. Cu ajutorul lor puteți influența poziția emisferelor în spațiu.
Trebuie să experimentați poziția emisferelor, până când atingeți rotația accelerată, tremurarea constantă și sunetul teribil. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să le instalați astfel încât crack-ul să fie o bucată de sticlă crăpată. Acum, chiar creșteți rotația lor. Cu ajutorul acestor manipulări, veți realiza că sticla se va împărți complet. Operația va trebui repetată de trei ori, până când o întrerupeți complet. Acum puteți să ridicați Piatra Primală de care avem nevoie, ceea ce este util dacă decideți să terminați Thief.
Ieșiți de la canalizare. Mergeți de-a lungul podului
Veți găsi un mic leneș, pe care puteți trece mai departe. Când te deplasezi de-a lungul ei, vei observa că orașul strălucește. Trebuie să ajungem pe pod. Deplasați-l între suporturi. Nu vă urcați în foc, altfel veți muri. Utilizați săgețile cu vârfuri neclare pentru a opri dispozitivul pentru a fixa barca în poziție. Barca va fi un pod grozav atunci când se blochează în locul potrivit. Mergeți la el într-un alt dig.
Apoi, puteți săriți între chei după cum doriți. Acum trebuie să te urci pe pod, folosind câteva panouri care sunt instalate chiar acolo și cu ajutorul unei funii suspendate. Mergeți pe o mică margine, apoi utilizați gheara pentru a urca chiar mai sus, până când vă scufundați în podul însuși. Marea întoarcere a complotului în trecerea Hoțului.
Acolo, aveți grijă, deoarece focul devorează podul mai repede. Rulați înainte până ajungeți în zona de flacără. Va fi o picătură de ceva care arde pe dreapta, ceea ce ne va permite să profităm de gheară și să urcăm în sus. Treceți la o încăierare mai înaltă. Adevărat, cartierul nu va avea mare succes. Doar urcați în sus, utilizați frânghiile pentru a vă deplasa, până ajungeți la perete, unde trebuie să intrați în ruptură. Din nou, trebuie să fugi până când ajungi la următoarea coardă. Urcați în sus, așteptați mutarea și săriți! Acum - prin următorul incendiu, nu este lung.
Trebuie să ajungi la acoperiș, sub care casa este aproape arsă. Fugiți repede de ardezie, în caz contrar riscăm să coborâm. Așa că vom alerga calm la acoperișuri și panouri între case, până ajungem în piață. Puteți urca acolo pe o margine de pe perete. Și apoi - doar sari. Pentru a ajunge la un alt pod, trebuie să ajungeți între o grămadă de panouri și să continuați trecerea Hoțului.
Dar acest pod crede dintr-o dată că ești prea greu. Treceți la fasciculul uriaș din apropiere, de-a lungul căruia puteți ajunge la stâlpii podului. Din nou, ne mutăm la docuri, folosiți saltul pentru a trece peste direcția care ne interesează. Acum urcați în sus, întorcându-vă spre dreapta. Feriți-vă de flăcările care se ard constant, în timp ce alergați înainte. Podul se va prăbuși din nou, pentru că trebuie să sarăm în fereastra clădirii, care este pe stânga noastră. Totul se va întoarce cu susul în jos, așa că urcați și alergați de-a lungul trotuarului. Atenție, sări! Ne depășim pauza și terminăm acest capitol, dar nu trecerea Hoțului.