În jocul nebunului-nebun pot lua parte de la două la patru persoane.
Puntea de joc este formată din 36 de cărți, în care cea mai veche carte este cea mai mare și cel mai mic șase.
Începeți jocul
Jocul Fool începe cu distribuția. Fiecarui jucator i se elibereaza sase carti. În versiunea noastră, acest lucru se face de către calculator. După ce cărțile sunt împărțite, este anunțat un card de aur, adică un costum al cărui cartelă este capabilă să spargă orice carte cu alt costum.
Prima mișcare aparține jucătorului care are cel mai puțin demn.
Jucătorul care preia cardul este numit lider.
Liderul are dreptul să înceapă mișcarea cu orice card de pe cardurile disponibile. În viitor, cardurile sunt populate, a căror valoare corespunde celor prezentate în tabel. Pot fi carduri de orice costum.
La începutul jocului în nebun recomandat să scape de cele mai mici și inutile hărți. Adversarul, așezat pe mâna stângă a jocului, trebuie să bată cărțile propuse. Acest jucător se numește luptă înapoi.
Cardurile sunt bătut cu cărți de o demnitate mai înaltă a aceluiași costum sau cu un card atu. Cardul trupei poate bate orice carte, cu excepția unui atu al demnității superioare.
Toți jucătorii, cu excepția aluatului, pot arunca cărți de aceeași valoare ca și cei aflați pe masă (adică cărți deja jucate). Aceste cărți trebuie, de asemenea, să învingă cărțile.
Dacă prezentatorul nu mai dorește să arunce cărți, atunci îi spune lui Bito. Dupa aceasta, cartile pop pot fi urmatoarele in sensul acelor de ceasornic pentru jucatorul principal. Această opțiune are loc dacă jucați 3 sau 4 jucători. Luptătorul nu are dreptul să arunce cărți.
Un jucător înflăcărat care nu poate sau nu vrea să bată cărțile oferite lui trebuie să le ia. În acest caz, dacă este aruncat cu mai puțin de șase cărți, atunci orice alt jucător îl poate arunca cărți suplimentare. Cu toate acestea, nu ar trebui să existe mai mult de șase cărți în total.
Flip card-urile pot avea doar un astfel de avantaj, care coincide cu avantajul cărților preluate.
După ce cărțile sunt luate sau respinse, jucătorii care au mai puțin de șase cărți în mâinile lor primesc cărțile de pe punte.
Apoi mutarea este transmisă jucătorului următor în sensul acelor de ceasornic (excepție: jucătorul care a luat cărțile).
Dacă jucătorul a bătut toate cărțile oferite sau a bătut șase cărți, atunci aceste cărți merg la ieșire (ieșirea din joc). Toți jucătorii primesc cărți de la pachet la șase. Cartile de pe punte primesc conducerea, apoi toti ceilalti jucatori in sensul acelor de ceasornic. Ultimul primește cărțile de la cel care sa luptat înapoi.
Sfârșitul jocului
Când cărțile din capătul punții, jucătorul a cărui primă carte nu are cărți, părăsesc jocul. Primul câștigător este premiat.
Jocul se termină atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, rămân fără cărți. Același care a rămas cu cărțile pe mâini și este prost. El primește înfrângerea.
O remiză este permisă, în cazul în care ultimii doi jucători care nu au plecat nu au cărți pe mâini.
Rezumatul și evaluarea jocului de nebun
Ratingul se calculează după cum urmează:
Pentru victorie jucătorul primește 2 puncte
pentru o remiză, jucătorul primește 1 punct
Pentru înfrângere, jucătorul nu primește puncte
Pentru victorie jucătorul primește 10 ruble de joc.
Un jucător care nu are suficient timp pentru a termina rândul său este declarat nebun (adică un ratat). Toți ceilalți jucători sunt declarați câștigători.
Trimiteți-vă prietenilor în rețelele sociale!