Trecerea jocului - Pagina 3
Partea 2. Cristalul vieții
Din acest moment, Dr. Frankenstein va începe să apară mai des. Avertizările lui vor deveni mai amenințătoare. Componenta liniară aici este aspectul său obligatoriu în Sala Mare, unde mai devreme sau mai târziu vom fi nevoiți să venim. Apoi pasajul va continua cu opțiunea "Dungeon". Până la întâlnire, puteți efectua mai mult sau mai puțin acțiunile descrise în acest pasaj. Prin urmare, vă puteți concentra pe locurile anterioare sau mai vechi din descriere.
Trecem înainte, întoarcem la stânga și ieșim în grădină.
Dr. Frankenstein apare. A descoperit pierderea înregistrărilor și suspecții furtului de la noi. Doctorul cere să se întoarcă imediat înregistrările și se duce în Sala Mare.
În mod automat revenim după doctor în sală, dar când pleacă, întoarce-te și du-te în grădină.
Treceți la stânga, treceți prin două mișcări înainte, întoarceți-vă și priviți coarda. Aplicați la coarda "pisică".
În mod automat, coarda cu "pisica" va fi aruncată pe copac.
Urcăm în frânghie, urcăm prin fereastră în cameră.
Chiar în fața noastră, puteți vedea ușa, dar când încercați să o apropiați, gardienii blochează drumul. Din nou, cerințele lui Frankenstein pentru returnarea documentelor sunt audiate.
Virați la stânga și apropiați masa.
Am citit o altă notă de la judecător, confirmând legătura cu medicul.
De două ori pornim cursorul "spre stânga" și vedem un incendiu în șemineu, care ne-a blocat drumul într-un pasaj secret. 4. Scoatem placa din lemn care oprește picioarele acvariului stând pe dreapta. Se mișcă și se oprește chiar sub candelabru. Apropiind șemineul și făcând clic pe troliu, cu care candelabruul coboară, pentru a înlocui lumânările.
Există un zgomot de sticlă spartă, iar apa din acvariu face foc.
Ne întoarcem la ușă cu figurile gardienilor. Stând pe masa dreaptă, ne mutăm la ușă. Acum, când încercăm să intrăm, axele gardienilor vor coborî și vor rămâne în copacul mesei. Trecem prin ușă. Mai departe ne mutăm: ↑, ←. ↑, →, 2 ↑. Suntem în bibliotecă.
Din cauza scutului. atârnând pe perete spre stânga, scoatem un topor și, cu ajutorul lui, împingem scara mobilă spre noi. Ne coborâm. Din cartea din stânga luăm două seturi de înregistrări. Ne întoarcem spre dreapta, citim încă o parte din înregistrări (nu este luată în inventar). Ne întoarcem la dreapta încă o dată și ridicăm mai multe înregistrări. Treceți la stânga, faceți un pas înainte.
Ne întoarcem spre dreapta, mergem înainte. Deplasăm greutatea în formă de craniu din partea stângă a scalei, spre dreapta. Pasajul se deschide. Intrăm în ea, mută: ←, 2 ↑, →. Ne oprim înaintea conductei cu supapa.
Aceasta este exact deschiderea prin care nu am putut trece din partea opusă, atunci când cercetăm un pasaj secret 4.
Când am repetat jocul, când am trecut rapid acest punct al jocului, a trebuit să aștept o lungă perioadă de timp pentru ca medicul să apară.
Frankenstein este înarmat cu un pistol și este hotărât hotărât. Întoarceți-vă (efectuați două mișcări la stânga sau la dreapta) și executați exact comenzile sale - deplasați-vă în direcția în care indică. Suntem restrânși la zid în temniță. Rotiți stânga și trageți mâna stângă de la cătușe (mai subțiri - feminin).
Vedem din fereastră, între barele zăbrelelui, în jos cu frânghia cu cheia atașată la ea.
Scoatem cheia, întoarcem mâna dreaptă și deschidem cătușa dreaptă. Întoarce-te și du-te de două ori.
Du-te sus, biblioteca nu funcționează, pentru că Trapa este blocată.
Privim spre dreapta, pe zidul din zid. Stoarcem în ea și sărim.
Ne alunecăm pe tunel.
Ne oprim la furculiță.
Tunelul drept ne va conduce la pasajul secret 4. Prin curs vom merge la maneta care deschide usa spre Sala Mare. Din hol intram în grădină. În grădină mergem pe bulevardul central cu canalul (este la capătul opus al grădinii unde am mers la dig). Ne întoarcem chipurile pe bulevard. Pe cursorul "înainte" din dreapta (cel din stânga se mișcă înainte de-a lungul căii), trecem spre cea de-a doua gheață din dreapta, sub forma unei pături (la prima vizită au fost toate blocate). Ne întoarcem la poarta și intrăm înăuntru. De la intrare: 2 ↑, →, ↑, →, ↑, ←, ↑, →, ↑, ← și veniți în tunel. Ne apropiem și coborâm. Ne confruntăm cu o scară care duce la suprafață. Ne ridicăm. Suntem un pas de la coborâre în tunel. Tipul de tunel ar trebui să fie astfel.
Miscari suplimentare sunt prezentate mai jos.
Alege tunelul din stânga. Alunecați la următoarea furcă și alegeți din nou tunelul din stânga.
Am apărut într-o plantare densă a arbuștilor din grădină. Tunelul ar trebui să arate așa.
Harta de schițe a labirintului vine la salvare.
În fața noastră este un comutator.
Coborâm mânerul întrerupătorului.
Există un zgomot de mișcare. Dacă vă întoarceți la scară și mergeți sus, veți vedea că în labirint se deschide o cale dreaptă spre peretele gardului. Acum puteți urca pe platformă cu copaci acasă, fără să vă rătăciți în labirint.
Întoarce-te spre dreapta și du-te în tunel. Aparăm pe scări, de-a lungul căreia ne ridicăm în sus.
Tunelul portilor de control
După ce ne-am uitat în cameră, găsim patru pasaje în tuneluri, închise de laturi. Fiecare latură este marcată cu o cifră romană - de la IDIV. Aici este panoul de control. Panoul conține:
- indicatorul de poziție orbit al planetelor 1
- volant se deplasează imagini stilizate ale planetelor pe pointer
- patru perdele închise simbol al patru elemente - foc, apă, aer și pământ
- patru perdele închise sub formă de cifre romane
- pârghia de deschidere a laturilor 5.
În timpul cercetării camerelor castelului, am găsit patru plăci, cu desene ale planetelor dispuse pe ele și numerotate cu cifre romane.
Placa era găsită într-o cameră cărbunelită. Prin urmare, putem presupune că cifra I va corespunde simbolului focului (primul caracter din rândul superior).
Plastinka II era pe o platformă deschisă pe două niveluri cu zmee și sunete de vânt - un simbol al aerului.
Placa era fixată în canalul alei de grădină - un simbol al apei.
Placa era în pământ, copacul avea un simbol al pământului.
Pentru a porni mecanismul de deblocare a grătarului, trebuie să deschideți peronul din rândul de jos 4 sub numărul deschiderii dorite. Apoi trebuie să deschideți peronul simbolului corespunzător în al doilea rând 3. Rotiți roata de mână 2¸ pentru a plasa plantele pe pointer în poziția indicată pe plăcuță cu cifra corespunzătoare și, după ce ați setat, trageți maneta 5.
Cu aranjamentul corect al planetelor se va auzi un sunet distinct, ușa deblocată. Numai o poartă poate fi deschisă la un moment dat.
Ne apropiem de panoul de control, deschidem perdelele pe partea a patra și pe a patra în partea de sus a ferestrelor (figura IV, simbolul este pământul). Răsturnăm volantul, așezând planetele în poziția dorită.
Auzim zgomotul ușii deblocate.
Rotiți stânga de două ori și intrați în ușa deschisă.
Caracterul nostru arată că doctorul, aparent, a îngropat ceva aici.
Trecem înainte, virați la stânga și mergeți la documentele înainte / la dreapta. În casetă sunt cărți și documente, dar abordarea acestora este împiedicată de un păianjen otrăvitor. Apăsăm pe craniu, iar maxilarul se deschide. Așteptăm momentul în care păianjenul, prin imprudență, va alerga înăuntru și, cu un clic repetat, vom bate capcana. Considerăm documentele disponibile - despre optsprezece pagini, unele dintre ele, luăm cu noi.
Printre înregistrările găsim documentul. pe care este indicată poziția pârghiilor pentru deschiderea ușii în camera de depozitare a substanțelor chimice. Situația se limpezește. Frankenstein conspira cu judecătorul Rutenboth să preia descoperirea lui Philip Warren.
Reveniți la panoul de control și formați codul pentru a deschide ușa I.
Ne întoarcem de două ori spre dreapta, trecem în tunelul deschis. Mergem direct la furculiță.
Cu groază, ne uităm la mîna fermă a unei mâini omenești. Ascultăm o voce care sugerează direcția mișcării.
Trecem în tunelul drept pentru o mișcare, întoarcem spre dreapta. Mergem înainte, pe roata de apă. blocarea căii. Rotiți volantul pe conductă, oprind alimentarea cu apă a roții. Când roata se oprește, mergeți la platforma din fața ușii. Ne uităm în jos, luăm capătul lanțului, întoarcem la stânga și înfășurăm lanțul pe tava de apă. Întoarceți-vă un pas înapoi, întoarceți-vă și rotiți volantul în direcția opusă.
Debitul de apă revine și roata rupe ușa din deschidere.
Trecem de-a lungul podului format la deschiderea tunelului, întoarcem spre dreapta, pornim comutatorul.
Zgomotul motorului se aude.
Întoarceți-vă spre dreapta, traversați podul, urmați tunelul. Ne întoarcem la dreapta. Deplasând un pas înainte, faceți o întoarcere dreapta, mergeți de două ori înainte. Faceți clic pe butonul negru, în partea stângă a ferestrei, și vedeți cum se mișcă transportorul, mutați bucăți de minereu. Întoarce-te, du-te înapoi la furcă, du-te la pasul de mijloc. Aici, activați și butonul negru, forțând următorul transportor să funcționeze. Ne întoarcem, ne mutăm de două ori înainte la următoarea furcă. Intrăm în deschidere în mijloc, porniți butonul negru al celui de-al treilea transportor. Plecăm, ne întoarcem, facem un pas înainte, ne întoarcem la stânga - pe zgomotul apei curente și mergem drept. Înclinând spre peretele de piatră, virați la stânga și urmați șinele până la poartă. Porniți maneta din dreapta, deblocând poarta. Trecem înainte, mergi spre stânga, urcă pe scări.
Mergem înainte, ajungem la a patra fereastră a transportorului. Pornim mecanismul prin apăsarea butonului negru, derulând. Mergem la panoul de control din stânga. Apăsăm pe butonul negru, pornim transportorul principal. Trecem la panoul de comandă al concasorului. Porniți comutatorul (în partea stângă).
Bucățile de minereu se deplasează de-a lungul benzii transportoare, care trebuie zdrobită. Concasarea se desfășoară în două etape. Mai întâi, când treceți o bucată de minereu sub presa din stânga, apăsați butonul roșu, coborând ciocanul în jos. Cu butonul negru, coborâți ciocanul drept, aducând fracțiunea de minereu zdrobit la dimensiunea dorită. Când zona de recepție este umplută cu suficientă rocă, transportorul se oprește automat, iar minereul, prin buncăr, este transportat în cărucior pe șine. Dacă nu avem timp să rupem o piesă mare, atunci funcționează un sistem automat de protecție și transportorul se oprește. Apoi trebuie să mergeți la maneta (de la panoul spre dreapta) și trageți-o spre dvs. pentru a porni din nou transportorul. Expedierea poate dura destul de mult - cel puțin zece minute, așa că a fost cu mine.
Când se oprește transportorul și se aude sunetul materialului turnat, întoarce-te spre dreapta, mergi în jos și întoarce-te la panoul de control al porților tunelurilor.
Pagina 3 din 4