Sistemul vă cere să introduceți coordonatele următorului punct de segment sau (sau) selectați opțiunea Renunțare. care va elimina, dacă este necesar, ultimul segment trasat al liniei. (Pentru a intra în opțiunea Renunțare, trebuie să tastați U și Enter fără a completa comanda LINE).
Introduceți coordonatele punctului final al segmentului nu din tastatură, ci alegeți poziția acestuia pe ecranul monitorului cu mouse-ul. Întrucât linia trebuie să fie orizontală, vom activa modul de ortogonalitate. Pentru aceasta, apăsați tasta funcțională F8. sau înecați butonul ORTHO din bara de stare (linia inferioară a ferestrei AutoCAD) astfel încât să apară un mesaj pe linia de comandă
Pentru a trage 12 poziții ale mecanismului, vom împărți cercul în 12 părți egale. Comanda DIVIDE poate diviza obiectul selectat în părți egale de punctele desenate de comanda POINT. Am setat tipul de punct. Pentru a face acest lucru, mergeți la meniul Format → Point Style (Figura 1.7).
În caseta de dialog Stil de punct care apare, selectați același tip de punct ca și în figura din acest manual (marcat cu fundal închis) făcând clic pe acesta. Cu aceste puncte, comanda DIVIDE va împărți cercul. După selectarea tipului de punct, faceți clic în caseta de dialog
Butonul Stil punct pe butonul OK.
Puteți apela comanda DIVIDE din linia de comandă prin tastarea Divide sau Div. și apoi introduceți. Utilizăm al doilea mod de a apela comanda - accesați meniul Draw → Point → Divide.
Comandă: _divide Selectați obiectul pentru a împărți:
Selectați obiectul de împărțit:
Pe ecran în loc de crosshair a apărut un mic dreptunghi - aceasta este vederea, pe care o îndreptăm către linia de cerc și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. (Amintiți-vă: selectarea obiectelor, comenzile din meniuri și panouri, coordonatele punctelor de pe ecran sunt efectuate numai cu butonul stâng al mouse-ului). După selecție, linia de cerc a fost evidențiată (aceasta a devenit o linie punctată) - aceasta înseamnă că obiectul este selectat și în linia de comandă AutoCAD oferă următorul pas:
Introduceți numărul de segmente sau [Block]:
În această linie AutoCAD vă solicită să setați numărul de diviziuni în segmente egale (se presupune că diviziunea va fi făcută prin puncte) sau (sau) redefinirea comenzii și împărțirea cercului de obiectul creat anterior de către bloc. (Termenul bloc va fi definit mai târziu).
Introduceți numărul 12, de care aveți nevoie pentru a împărți punctele cu un cerc și apăsați Enter. Ca rezultat, obținem cifra 1.8 (fără cifre). Cifrele din manual sunt scrise pentru a explica continuarea lucrului.
Acum trageți triunghiul ABC cu vârful A la punctul No2. Pentru a crea obiecte grafice în AutoCAD, cu siguranță trebuie să cunoașteți capacitățile acestui sistem. Cu toate acestea, ar trebui
știu și cursul de grafică de inginerie. Dintre acestea, sunt cunoscute întrebări generale de construire a obiectelor grafice, în acest caz un triunghi pe trei laturi cunoscute: prin crestături circulare cu raze egale cu lungimile laturilor triunghiului.
Dar, înainte de a desena un triunghi, vom studia noile caracteristici AutoCAD care vă permit să trageți rapid și precis:
puncte nat folosind modul de blocare obiect.
Amintiți-vă că pentru a introduce coordonatele punctelor de mai sus (punctele sunt date cu începutul și sfârșitul segmentelor, centrele de cercuri etc.), ați utilizat următoarele metode:
¾ poziția punctului de la tastatură, prin introducerea valorilor numerice ale coordonatelor;
¾ indicând poziția punctului direct pe ecran utilizând cursorul mouse-ului grafic.
Procesul de proiectare este inseparabil de geometria exactă
Construcții în care este necesar să se tragă tangente, perpendiculare, pentru a găsi puncte de capăt, puncte medii și așa mai departe. Evident, astfel de sarcini nu pot fi rezolvate pur și simplu prin specificarea punctelor din figură. De exemplu, în cazul nostru, vârful A al unui triunghi nu ar trebui să fie "cu ochii", dar precis plasat la punctul # 2. În AutoCAD există o unealtă specială pentru acest obiect snapping. care vă permite să găsiți punctele geometrice caracteristice ale obiectelor (primitive).
Pentru a aplica această metodă de specificare a coordonatelor punctelor,
Modul de blocare a obiectului este Osnap (Object Snap,
ectect legarea). Faceți clic dreapta pe indicatorul modului OSNAP din bara de stare (linia de jos a ecranului), apoi pe panoul apărut faceți clic pe tasta din stânga de pe linia Setări. Setarea se face în fereastra de dialog Setări de redactare (Figura 1.9).
Selectați caseta de selectare din fereastra Object Snap On (F3) sau apăsați tasta F3 pentru a activa / dezactiva modul de blocare a obiectului.
În câmpul modurilor Object Snap, sunt activate una sau mai multe metode de legare.
Veți avea nevoie de următoarele tipuri de snap-uri de obiecte pentru a construi triunghiul ABC:
¾ Punct final. care servește pentru a găsi coordonatele punctelor capetelor unui segment sau ale unui arc;
¾ Nod. Acesta este folosit pentru a găsi coordonatele obiectului creat de comanda POINT;
¾ Intersecție. care servește pentru a găsi coordonatele punctelor de intersecție a două obiecte.
Marcați aceste tipuri de legături, bifând casetele din caseta corespunzătoare.
și faceți clic pe butonul OK cu butonul stâng al mouse-ului.
Figura 1.9 Dacă creați un cursor pe obiect în desenul creat, funcția Auto-
Cadoul va selecta automat modul de legare corespunzător punctului cel mai apropiat de cursor. Pentru a facilita lucrul cu snap-uri de obiecte, programul efectuează următoarele acțiuni:
¾ când cursorul grafic trece în apropierea punctelor caracteristice ale obiectului, fiecare punct este marcat cu un marker a cărui formă corespunde tipului punctului caracteristic;
¾ dacă țineți scurt cursorul în apropierea punctului caracteristic al obiectului, apare un pop-up lângă marcator,
O fereastră care conține numele punctului caracteristic selectat;
¾ la trecerea unui cursor grafic în apropierea unui punct caracteristic, acesta este în mod automat atras de el, adică sistemul nu cere utilizatorului să indice cu exactitate acest punct caracteristic;
¾ prin poziționarea cursorului pe obiect și prin apăsarea tastei Tab. Puteți parcurge metodele stabilite de legare. Pentru a utiliza o legare care are o prioritate mai mare
și suprimarea altor legături, puteți folosi
utilizați o legare unică. vyzyvae-
din meniul contextual (figura 1.10). Pentru a deschide meniul contextual, cursorul grafic trebuie să se afle în zona de lucru a ferestrei AutoCAD. Apoi mențineți apăsată tasta Shift. faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. După ce apare meniul contextual, puteți elibera tasta Shift și puteți selecta legarea unică necesară.
Continuați să construiți desenul 1.2.
Din punctul N2 cu o rază de 150 mm, trageți primul cerc (faceți o crestătură cu un cerc și definiți punctul B pe linia DE).
Amintiți-vă că în AutoCAD puteți apela aceleași comenzi în moduri diferite, de cele mai multe ori trei: de la tastatură, de la meniuri și panouri. Ultimele opțiuni uneori
puncte care definesc diametrul cercului;
3 Puncte - construirea unui cerc pe trei puncte date, care nu se află pe o linie dreaptă;
Tan, Tan, Radius - construirea cercului în punctul de tangență al cercului la primul obiect, de-a lungul punctului de tangență al cercului până la al doilea obiect și rază;
Tan, Tan, Tan - construirea unui cerc de puncte de tangență a unui cerc la trei obiecte.
Selectați opțiunea Centru, Radius. făcând clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. La linia de comandă, aveți exact aceeași comandă pentru construirea unui cerc, ca și în primul caz, când ați utilizat apelul unei comenzi cu butonul din panoul Draw.
Comandă: _circle Specificați punctul central pentru cerc sau [3P / 2P / Ttr (rază tan tan)]:
Utilizați cursorul pentru a selecta punctul # 2. Cu această selecție, modul snap object Node funcționează și centrul cercului este setat precis la obiectul desenat de comanda POINT (de fapt, comanda DIVIDE, atunci când se împarte cercul în segmente egale, apoi se trage punctele cu comanda POINT).
După specificarea punctului 2 al centrului cercului în linia de comandă, AutoCAD necesită o valoare de rază.
Specificați raza cercului sau [Diametru]:
Setați tastatura la 150 și introduceți.
Din punctul N2 cu o rază de 120 mm, trageți al doilea cerc. (Facem al doilea punct).
Din punctul de intersecție În primul cerc cu o linie dreaptă DE cu o rază de 60 mm, trageți cercul al treilea (a treia crestătură). Obținem punctul de intersecție al lui C.
Adunăm segmentele de linii drepte ale punctului A,.
Eliminați cercurile care au fost folosite ca serifi. Pentru aceasta, folosiți comanda ERASE (SOTRI), care elimină unul sau mai multe obiecte selectate. În sistemul AutoCAD există trei moduri de a invoca comenzi, inclusiv comanda ERASE:
primul este să tastați ERASE sau E. în linia de comandă și apoi la
a doua este din meniul Modificați → Ștergere.
Îmi amintesc că din meniu sunt selectate comenzile, așa cum este obișnuit în programele care rulează sub Windows. în două moduri:
folosind mouse-ul și folosind tastatura.
Puteți accesa sistemul de meniuri cu mouse-ul făcând clic pe cuvântul dorit din bara de meniu. De exemplu, pentru a deschide meniul Modificați. faceți clic pe cuvântul Modificați. Pentru a selecta o comandă din meniul deschis, trebuie să mutați mouse-ul în jos, să selectați comanda necesară, de exemplu, Ștergeți și faceți clic cu butonul stâng al mouse-ului.
Pentru a selecta una dintre comenzi utilizând tastatura. întâi apăsați tasta Alt. Apoi puteți naviga în bara de meniuri la stânga sau la dreapta folosind tastele corespunzătoare cursorului. Pentru a deschide meniul dorit, defilați la numele său și apăsați tasta cursor cu săgeata îndreptată în sus sau în sus. Utilizând aceleași taste, puteți naviga prin meniul care se deschide. După selectarea comenzii dorite, apăsați Enter.
Dacă doriți să părăsiți sistemul de meniuri fără a selecta nicio comandă, apăsați din nou tasta Alt sau faceți clic oriunde în fereastra din afara meniului.
O modalitate mai rapidă de a trece la elementul de meniu dorit este să apăsați tasta Alt împreună cu tasta rapidă. De obicei, aceasta este o cheie cu litera care este subliniată în numele meniului. În mod tradițional (dar nu întotdeauna) aceasta este prima literă a cuvântului. De exemplu, puteți deschide meniul Desenare. prin apăsarea celor două taste Alt și D. Cu toate acestea,
accesați meniul Dimensiune. trebuie să apăsați pe Alt și pe n.
Și ultima treime opțiune pentru a apela Erase
- În panoul Modificați, faceți clic pe butonul Ștergere (Figura 1.12). Sistemul a schimbat cursorul cu o cruce la
Un pătrat mic, numit o vedere, și la linia de comandă, AutoCAD oferă pentru selectarea obiectelor de șters.
Comandă: _erase Selectați obiecte.
Alege cercuri în mod constant, arătând vederea la linia lor. Vă atrag atenția asupra faptului că atunci când alegeți un cerc, ar trebui să indicați linia sa, nu spre centru. Trebuie să rețineți că atunci când selectați orice obiect, trebuie să îl specificați pe linia acestuia. (Există și alte modalități de selectare a obiectelor la editare, care sunt prezentate în capitolul al doilea, Selectarea obiectelor pentru editare).
După ce ați specificat toate cercurile, apăsați Enter. Avem imaginea 1.13.
Figura 1.13 Desenați următoarea poziție a triunghiului când rotiți curba.
vosip, plasând vârful A în punctul # 3 și obțineți Figura 1.14.
Figura 1.14 Același principiu poate fi folosit pentru a construi toate celelalte prevederi
triunghi. Cu toate acestea, dacă ne imaginăm că în locul unui triunghi format din trei linii simple, este necesar să desenăm un număr mare de desene identice ale unui dispozitiv complex compus din mai multe elemente, atunci această abordare a construirii unui desen general nu poate fi considerată acceptabilă. Sentimentul de a folosi un computer pentru lucrul grafic este nu numai faptul că imaginea grafică a fost creată la calculator, ci și în dezvoltarea documentelor grafice și efectuarea sarcinilor geometrice mai repede și mai bine. Pentru a rezolva această problemă este posibil, doar pentru a realiza următorul principiu: imaginea grafică creată pe computer trebuie utilizată în mod repetat sau în variante diferite.
Plecând de la principiul de mai sus privind utilizarea unui computer, vom încerca să folosim triunghiul existent pentru a crea restul dispozițiilor sale.
Pentru a implementa această abordare, puteți utiliza un instrument numit BLOCK. Sub blocul din AutoCAD se înțelege
grup de primitive grafice (sau un primitiv), unite într-un primitiv - un bloc care poate fi refolosit
Liniile triunghiului (segmentele de linie) sunt îmbinate într-un obiect BLOCK. și apoi introduceți acest bloc cu punctul A în punctele cerute (de exemplu, porniți de la punctul # 1). Pentru a crea un bloc în cele mai recente versiuni ale AutoCAD utilizați o comandă specială BMAKE (Create Block). Acest lucru se datorează faptului că AutoCAD are două comenzi pentru a lucra cu blocuri: o comandă creează un bloc BMAKE (în versiunile anterioare, comanda de creare a blocului a fost denumită BLOCK), iar a doua - INSERT introduce un bloc
Comanda pentru crearea unui bloc poate fi introdusă prin linia de comandă, tastând următoarele opțiuni pe tastatură: Bmake, Block sau B;
din meniul Draw → Block → Make ...;
mouse din panoul Draw (figura 1.15).
După introducerea comenzii, apare caseta de dialog Block Definition (Figura 1.16). Caseta de dialog
vă permite să vedeți simultan toate opțiunile de comandă.
Creați un bloc în caseta de dialog, începeți prin a-i atribui un nume. Din triunghiul ABC, creați un bloc numit ABC. În fereastra Nume introduceți ABC (cazul literelor poate fi orice, adică literele pot fi atât litere mari, cât și majuscule). Numele blocului din cadrul desenului trebuie să fie unic. Dacă creați un nou bloc cu același nume ca cel vechi, vechiul bloc este șters. Câmpul Obiecte indică ce se întâmplă în figură după crearea blocului
cu blocul și obiectele care sunt folosite pentru a-l crea:
¾ Păstrați - creează un bloc și păstrează obiectele originale din desen;
¾ Conversia în bloc - obiectele selectate se transformă într-un bloc și rămân pe desen;
¾ Ștergere - creează un bloc și obiectele sursă sunt șterse din desen.
Figura 1.16 Se creează un bloc - aceasta înseamnă că definiția lui, adică din
Se compune din primitive care sunt scrise în fișierul desenului. Porniți comutatorul în caseta Convertire la blocare. Faceți clic pe butonul Selectați obiecte. trebuie să selectați obiectele care alcătuiesc blocul (caseta de dialog bloc va fi închisă temporar). Folosind vederea în orice ordine, indicați liniile triunghiului AB. Sun. CA. Opțiunea din linia de comandă Selectați obiecte: se execută ciclic și se spune că selecția obiectelor bloc este terminată, apăsați butonul drept al mouse-ului, spațiul sau Enter.
Făcând clic pe câmpul Punct de bază din butonul Pick Point (meniul Pick Point Base Base), trebuie să selectați punctul de inserare de bază. Punctul de inserare de bază este punctul caracteristic al blocului la care va fi inserat în desen. Deoarece triunghiul (în cazul tău)