Setarea mișcării stratului
Să creăm câteva cadre de animație cheie pentru stratul ufo.bmp pentru compoziția prezentată în Fig. 10.22, astfel încât rezultatul lucrării noastre este similar cu Fig. 10,19, adică aș folosi rotația, scalarea și mutarea acestui strat.
- Extindeți lista imbricată Transformarea (conversia) parametrilor stratului ufo.bmp în fereastra Cronologie. Rețineți că întregul strat va obține o selecție, inclusiv în fereastra Compoziție.
- Plasați linia de editare pe primul cadru al compoziției și faceți clic pe cronometrul din dreptul opțiunii Poziție. Ca rezultat, primul cadru al stratului va deveni cheia (dar valoarea parametrului nu se va schimba).
- Navigați la alt cadru al stratului pe care doriți să-l creați cheia pentru a crea mișcarea stratului ca un întreg.
- Glisați stratul din fereastra Compoziție în poziția următoare. După Efecte, aceasta va afișa calea mișcării stratului de-a lungul cadrului de compoziție sub forma unei linii punctate (Figura 10.23).
Fig. 10.23. Animarea mișcării unui strat (în cadru, este afișată traiectoria care conectează marcatorii de cadre cheie)
Dacă doriți, pentru a determina traiectoria unui strat format din mai multe secțiuni, repetați pasul 3 și pasul 4 pentru a seta numărul dorit de cadre cheie.
Odată ce ați definit cadrele cheie pentru a specifica calea pentru mutarea stratului, le puteți edita mai întâi utilizând metodele listate anterior (consultați secțiunea 10.2) sau, în al doilea rând, modificați metoda vizuală în fereastra Compoziție. Pentru a demonstra aceste capabilități, vom efectua mai multe acțiuni pentru a edita segmentul de cale al stratului ufo.bmp.
Proiectele noastre
- Navigator în oceanul de arome
SamoYchiteli.ru
Carti ilustrate de auto-ajutorare