Va trebui să reluăm din nou. Trebuie să reușești cumva să găsești cărbune înainte de sfârșitul primului sezon. În plus, pregătiți alimente și băuturi.
Cu alimente în general xs. La început, există numere nemeryannoe de mere și căpșuni. Ele pot fi ambele și acru pentru vin. Dar valoarea zhablova a lor mici (în timp ce vinul este exact opusul).
Dar pentru a primi carne - trebuie sa crestem animale, acelasi Iacov, iar viteza cresterii lor nu este niciodata impresionanta. Gnomii sunt mult mai rapizi decât cei crescuți de Yaki.
În plus, la început toți sunt ocupați tragând tot felul de lucruri înainte și înapoi și nu este nimeni la care să participe.
MDE. În DF cumva a fost structurat, sau mi se pare?
adăugat după 2 minute:
Apropo, în ultimul meu joc am făcut o greșeală importantă: în loc să intru în panta unui vulcan stins, unde bazalul era literalmente la suprafață - m-am săturat în deal. Ca urmare, până la același bazalt a trebuit să coboare la 14 nivele, ceea ce a încetinit considerabil dezvoltarea inițială.
Dacă pe hartă există o piatră - ar trebui dezvoltată imediat. În plus, există și minereu în ea. Pentru prima dată am obținut chiar și cărbune acolo, excursia, deși în texturi, prezența sa este dată în evidență.
adăugat după 10 minute:
Hmm. Profesie Blacksmith de la original inclusiv. trebuie să facă, de asemenea, lemn de cărbune. Dar, dintr-un anumit motiv, pentru gnomi, nu am un astfel de loc de muncă pe listă, iar atunci când personajul face, nu există nici un articol de topire în glandă. Dacă interfața mea evaluează incorect (joc în fereastra 1920x1200), sau nu este nevoie de calificare sub un anumit procentaj.
_________________
Crăpând pământul ca o piuliță goală
Cum împrăștie armele
Absolut 0 nu se întâmplă. Aș încredința cuiva cu o abilitate puțin diferită de zero, un fierar, și ai avea cărbune.
Intrările în mine ar putea fi umplute, iar pe podeaua artificială golemii nu s-ar fi născut. (pe care le-ați înlocuit).
Este necesară reproducerea animalelor, aceiași Jacobs, iar viteza reproducerii lor nu este niciodată impresionantă.
Această rată de reproducere yaks nu este impresionantă? Până când m-am gândit să las doar un singur bărbat pe turmă, măcelăria a fost pur și simplu supraîncărcată.
De fapt, "strategia mea de dezvoltare" pentru prima zi:
1. Ambele cherestea taie padure - pentru inceput vom alege 20-30 de copaci
2. Ambii mineri se plictisesc la sol / deal la o adâncime de -10. Se garantează atât piatră, cât și metal.
3. Noi marcăm fermele și pășunile. Am alocat cea mai mare fermă pentru grâu - pentru că este posibil să conduci atât puiul, cât și berea. Sub bumbac și căpșuni mici - 5 * 5 va coborî.
4. În timp ce fermierii sunt ocupați cu acest caz, avem grijă de mineri - trebuie să se sapă fără să se oprească. De exemplu, imediat ce scara se scufundă, puneți imediat o pauză și alocați săpăturile pereților. În caz contrar, ei vor fugi.
În prima zi este posibilă construirea unei fabrici de cherestea și a unui atelier de piatră. Apoi construim un dulgher și un spinner, apoi un războinic.
Lista clădirilor de primăvară ar trebui să includă și o distilerie, o bucătărie de măcelărie, o aragaz, un puț și un teren de antrenament (vom selecta doi gnomi cu abilități de luptă ridicate în custodie la sfârșitul primăverii).
Minerilor nu uitați să vizitați piatra, nu le dați o săpătare mare. Sarcina jucătorului are întotdeauna cea mai mare prioritate.
_________________
Presupunând controlul direct
În situații neprevăzute. Sunt de acord, este mai bine să bei apă decât să muriți de sete. În timpul primăverii, nu au timp să se umfle, dar când prima zi de vară s-au adunat 5-8 migranți și distileria / materiile prime nu sunt încă acolo, ea devine tristă. Cel puțin a fost greșeala mea în primele două cetăți. Populația primului a murit de sete (atunci nu știam cum să construim bine - este pus doar prin meniul contextual), a doua încercare a îndreptat situația.
Apropo, și nu a încercat să înceapă o fermă de copaci? Cât costă un copac, un an? Am inceput, dar pana acum numai rasadurile au fost blocate, asta-i tot.
Obligatoriu. Potrivit sentimentelor mele - o dată pe an.
adăugat după 12 minute:
Încă o astfel de întrebare: ce strategie a depozitelor la tine? De obicei, încep mai întâi un mare, undeva 20x10, "megascard" pentru tot.
Prea mare IMHO. De asemenea, fac un depozit general, dar mai mic - 8 * 8 este suficient și îl fac din cutii / butoaie / saci în timp ce sunt fabricate. Apoi creez mici depozite specializate în apropierea atelierelor și blochez această resursă în depozitul principal.
PS: Blacksmith am, MB nu esti acolo cautati?
_________________
Presupunând controlul direct
dar serios în camera 5/5 puteți loca un atelier, iar restul spațiului este suficient pentru depozit, câmpul are o dimensiune suficientă, astfel încât să nu se semene tot sezonul și ușa este convenabilă
Atelierul are 3x3, unde face depozitul, în jur? Un lanț de producție care rulează între ușă?
Deși, în general, pentru lanțurile de producție ar trebui să existe magazine lineare cu exact una (1) cutie între producătorii vecini, pentru un produs intermediar. pentru că algoritmul de căutare funcționează în funcție de distanță - comandantul nu va depăși materialul. Dar este necesar ca, în toate punctele de producție, piticii să fie suficienți, în mod diferit la comutare, aceștia vor merge mai departe.
Cu toate acestea, în special viteza de producție ridicată în primul an nu dă naștere, pur și simplu ar fi prevăzut un minim de subzistență pentru iarnă, deoarece nu crește în timpul iernii.
dar când prima zi de vară, 5-8 migranți
Asta este 36 de ani după primăvară - este o mulțime. desigur. Deși acolo sala mare a fost 18 * 16 complet restaurat (pereți, podea) și chiar unele mobilier a fost acolo.
_________________
AVERTISMENT: Citiți acest post, trebuie să aveți acest geniu.
Atelierul are 3x3, unde face depozitul, în jur? Un lanț de producție care rulează între ușă?
Ei bine, pui de producție ca asta nu deranjează, doar pune afacerea înrudită cât mai aproape posibil. iar camera din atelier arată cam așa
HHHDHHH
HOOOSSKH
HOOOSSKH
DOOOSSD
HSSSSSKH
HSSSSSKH
HHHDHHH
unde X este zidul
D- ușă / trecere
O atelier
С - zona depozitului de produse finite
RS Bine, fiecare are propria viziune asupra structurii cetatii, lasa-mi 5 gandaci sa stea cu mine
_________________
Interesant, în timp ce bea vodca la miezul nopții, este considerat după muncă sau înainte?
Apropo, ferma poate fi sub pământ. Xs bug sau nu - dar prietenul sa dovedit.
Asta este 36 de ani după primăvară
În general, da. Numărul de lucrători care lucrează pentru oaspeți depinde de bogăția totală a regatului. Vedeți că sala ta de calitate era foarte mare.
Bogăție 73k - a fugit 7 goblini în costum de bronz complet. Războaiele mele, de asemenea, 7. Funny.
adăugat după 5 minute:
Doar aici la goblota nu există nici un depozit în apropiere cu bandaje, hehe.
_________________
Presupunând controlul direct
Interesant - ciocanele de război distrug armura inamicului și o procesează în lingouri.
Adăugat după 56 de secunde:
Ravshans în echipament.
_ Goblins_ la fel. Verde astfel, nu doresc să lucreze, element criminal.
_________________
Presupunând controlul direct
_ Goblins_ la fel. Verde astfel, nu doresc să lucreze, element criminal.
Ne pare rău că nu am citit ceva despre goblini, în general sunt tipi folositori, de fapt, din cauza faptului că nu există nici un sens în atelierul de arme. Sunt înzestrat cu o armă stabilă, am armură de oțel pentru toți piticii, când nu am găsit încă fierul
_________________
Interesant, în timp ce bea vodca la miezul nopții, este considerat după muncă sau înainte?
Vedeți că sala ta de calitate era foarte mare.
Acolo erau toate lapis lazuli. Valoarea GC a fost de 7K ce-ar fi. IMHO - acesta este un kapeck.
_________________
AVERTISMENT: Citiți acest post, trebuie să aveți acest geniu.