Trecerea de materie cenușie joc

Trecerea de materie cenușie joc
David, așa cum a fost încălzit, zboară în cameră la Sam. Samantha îl asediază. Stiles își cere scuze și spune că ne va aștepta afară. Plecăm pe coridor. David ne spune că ieri a avut loc în incident, piscina St Edmund, iar cu o zi înainte de ieri pe Horspata stadion. Îi cere lui Sam să meargă să exploreze totul. Ei bine, nu mai rămâne decât să se supună.

Mergem în jos, mergem în bucătărie. Bătrâna vrea să ne hrănească, referindu-ne la faptul că suntem într-o grămadă teribilă. Luăm ziarul de la masă, îl citim. Cineva vrea clar ca David să știe despre incidentele de la Universitatea. Dar cine? Plecăm la Sf. Edmund Hall.

Mergem în hol. Arătăm paza de elevi Helena. Mergem în piscină. Cerem bazinul muncitorilor despre incidentul de ieri. Sensul nu este suficient. Examinează filtrele. Sunt complet curate. Sam suspectează că a fost folosită vopsea solubilă în apă care nu lasă urme. Examinează zidurile piscinei. Prea totul este curat. Selectăm imagini polaroide de pe bancă. Wow! Apa este roșie! Ne uităm la ceas. 11:42 este timpul experimentului. Ceasul sa oprit. Încă o dată, îi punem întrebarea muncitorului și plecăm.

Mergem în hol. Arătăm paza de elevi Helena. Mergem în piscină. Cerem bazinul muncitorilor despre incidentul de ieri. Sensul nu este suficient. Examinează filtrele. Sunt complet curate. Sam suspectează că a fost folosită vopsea solubilă în apă care nu lasă urme. Examinează zidurile piscinei. Prea totul este curat. Selectăm imagini polaroide de pe bancă. Wow! Apa este roșie! Ne uităm la ceas. 11:42 este timpul experimentului. Ceasul sa oprit. Încă o dată, îi punem întrebarea muncitorului și plecăm.

Merită să se pună la îndoială martorii oculari. Studiem lista chiriasilor din spatele gărzii. Ginny Smith - o fată care a fost ieri la piscină. Sala 106. Mergem la ea. Ne ridicăm la primul etaj al căminului studențesc. Ginny e cea mai îndepărtată cameră. Batem, mergem. Examinează camera și începe interogarea. Fata este speriată, crede că e rea în forma ei pură. Sam îl reasigură, spune că a fost un miting și că totul va fi bine.

Dar, înainte de a merge la elevi, mergem la sala de gimnastică pentru a afla totul. Examinează ușa de intrare și vestiarele, programul de lucru al sală de gimnastică. Pentru a găti totul, Sam trebuie să viziteze magazinul "Black Magic". Dar va aștepta. Mergem în curtea colegiului.

Totul este în vigoare. Elevii sunt indignați. Se tem că dacă continuă să participe la experiment, aceste "glume" pot fi atârnate de ele. Opinia împărțită. Sam îi cere tuturor să se liniștească și să se gândească cum trebuie, iar la prânz să se întâlnească aici pentru a decide în sfârșit ce să facă în continuare.

Plecăm pentru magazinul Mephistopheles. Îi spunem despre victoria sa în "Prețul trădării". Conjurerul sugerează să jucăm din nou, verificați din nou mașina. Spunem lui Mephistopheles despre David, experimentul și evenimentele din Oxford. Sam suspectează că acesta este "jocul mare" al unei persoane și că nu este foarte sigur. Vă rugăm să ne ajutați să identificăm magicianul local potrivit. Mefisto în primul rând sugerează că Sam este magicianul, dar după toate magul negative fata sugereaza ca acest lucru poate fi unul dintre elevii participanți. Sam e încântat. Cu siguranță, acesta este unul dintre ele.

Trecerea de materie cenușie joc
Părăsim magazinul și îl întâlnim imediat pe Harvey. Simt că-l privește pe Sam. Kinderman începe să ghicească faptul că Samantha este un magician. Ei bine, nimic. Este timpul să aflați mai multe despre toți participanții. Mergem la pensiunea din St. Edmund Hall.

Mergem în hol. Studiem lista chiriașilor. Elena, Harvey, Angela, Charles și chiar Malik, trăiesc aici. Foarte interesant. Coincidență sau noroc? Ne ridicăm la primul etaj. Camera 102 aparține Elenei. Ne bat. Se pare că nu este acolo. Fereastra de deasupra ușii este deschisă, probabil camera este difuzată de mirosul de vopsea. Împingem un borcan mare de vopsea la ușă și alunecăm în fereastră. Înăuntru, Sam ridică cheia de la podea.

Este necesar să se găsească dovezi ale implicării Helen în trucurile de noapte. Găsim sub pat un sicriu. Este închis, foarte ciudat. Încercăm să o deschidem. Nici un fel. Trebuie să căutăm cheia în cameră. Hopa. Elena ne prinde la locul crimei. Sam își explică comportamentul căutând pe cineva implicat în excesele nocturne printre participanți. Helen pare amuzant. Vrea să discutăm despre toate descoperirile, dar nu e nimic de spus. Acordăm atenție camerei și cerem permisiunea lui Helen să o folosească. Mergem bine și părăsim încăperea.

Luați hârtia igienică de pe masă pe coridor și mergeți până la etajul al doilea. Devenim martori ai jocului de cărți a doi studenți. Batem în camera 204, aparține lui Charles. Nu este. L-am întrebat pe băiat că stă pe canapea și ne lasă în cameră. Vai, în orice fel. Apoi înșelăm rădăcina. Arătați-i accentul pe "Divide and Conquer". Principiul principal aici este acela de a indica cine să înceapă mai întâi. Dacă numărul cărților aruncate este egal, atunci sugerăm ca prolectorul să facă prima mișcare, dacă este ciudat, atunci vom face o mișcare. Apoi alegeți o singură carte (orice), confirmați alegerea. Este o carte care trebuie să rămână. Atragem atenția de 3 ori. Tipul de tăiere refuză să piardă bani. Ca o alternativă, el propune să deschidă camera lui Charles. Păi, e pentru noi.

Plecăm din cameră. Lângă ușa deschisă spre camera 202. Studiem zăvorul și limba castelului, urcăm la etajul 3. Camera 302 aparține lui Harvey. Și el nu. Cerem proctorului să deschidă camera lui Kinderman. Este inutil. Ei bine, ca de obicei, accentul vine la salvare. Arată-i "Secretul camerei încuiate". Luați hârtie igienică și împachetați-l în generatorul de strigăte "ajutor". Împingeți designul rezultat în gaura de chei și apăsați panoul de control.

Gloantele lui Proctor zboară în camera 302. Și ne apropiem de ușă și schimbăm poziția zăvorului sub limbă. Așteptăm până când tipul în confuzie nu va dispărea. Mergem în camera lui Harvey. Noi examinăm totul. Pe masă găsim schița scenariului. Citim. Ei bine, evident, decât a fost inspirat atunci când a scris-o.

Plecăm și mergem la primul etaj la Helene. Spunem despre toate descoperirile. Helen pare că fotografia îl arată pe Charles însuși și pe nimeni altcineva. Dar Sam e încăpățânat. Trebuie să-i spunem lui David totul. Plecăm spre Dread Hill.

De îndată ce intrăm în vestibulu, vedem cum se ridică o treabă într-o rochie albă. Sam îi cheamă, dar ea nu reacționează. Brusc, strigătul lui David vine din pivniță. El este în mod clar foarte iritat. Sam se grăbește acolo. Se pare că Houdini a scăpat din cușcă și a venit să viziteze Stiles. Există o mică dispută între Sam și David. Samantha întreabă despre oaspeți în casă, menționează o femeie pe scări. Doamna Dalton intervine imediat, îi asigură lui Sam că se gândea.

Trecerea de materie cenușie joc
Bătrâna pleacă, după care David cere să spună mai multe despre fetița pe care a văzut-o. Dar nu intenționează să discute acest lucru. Spune-i lui David despre observațiile sale de la St Edmund Hall, în suspiciunea că unii dintre participanții la experiment ar putea fi implicate în aceste incidente. Informăm despre revolta "oilor". La care David cere ca fata să facă tot ce este în puterea ei, astfel încât nimeni să nu plece.

Mergem în catedrală. Și aici e Angela. Vorbim cu ea. Avem un ziar de hârtie ca cadou. Vom afla cât de mult este Angela aproape de trucuri. Fetița nu-i place că Sam locuiește în aceeași casă cu doctorul. Foarte ciudat atitudine. Apoi nu se gândea niciodată la Styles, apoi se îngrijora brusc de reputația lui David. Spune la revedere Angelei. Mergem la Helene pentru a vorbi despre progresul anchetei, apoi despre David. Se pare că numai Sam a fost impresionat de faptul că Malik învață de la Linkweller.

Trecerea de materie cenușie joc
Acum trebuie să avem grijă de joker care joacă "jocul mare". Mergem la sala de sport a Sf. Edmund Hall. În inventar, conectăm sabia cu pulberea și apoi cu cordonul. Semnalele de semnale sunt gata. Le instalăm pe ușa de la intrare și pe ușa vestiariei. Efectuat.

Bine. Este timpul să vă ocupați de ghicitorii din club. Am citit-o din nou. Aha, acest lucru este în mod clar legat de opera lui Lewis Carroll "Alice in Țara Minunilor". Să începem căutarea de la magazinul eponos de pe Queen Street, în centrul orașului Oxford.

Mergem la magazin. Vă rugăm să ajutați vânzătorul. Hollowly. Oferă doar să exploreze cărți poștale de pe tejghea. Mergem la cărțile poștale. Aici Alice cu un gât lung, este o aluzie la foc câinii lângă șemineu în Christ Church Hall. Mai jos este o imagine a unei pasari dodo, un personaj dintr-un basm. Hmm, unde e Oxford? În dreapta, luăm o hartă a Londrei, iar în viitor va fi utilă lui Sam.

Părăsim contra și vedem informațiile istorice. Aha, Universitatea este plină de locuri asociate cu opera "Alice in Țara Minunilor". Mergem la peretele opus. Ne uităm la poster cu Hatter Mad. Hm, fermecător. Rețineți că cuvântul "zâmbet" este evidențiat într-o altă culoare. Mai jos este o sculptură ciudată a pisicii Cheshire. Pe capul lui este emblema clubului. Acesta este în mod clar un puzzle. Are scrisori pe dinți. Sam sugerează că aceasta este ceva de genul unei blocări de cod. Ce cod? Poate chiar cuvântul "zâmbet" (zâmbet)? Apăsăm pe rând literele: S, M, I, L, E. Acolo! Înăuntru găsim biletul "de aur" și biletul la muzeul Universității. Un nou loc a apărut pe hartă - muzeul Universității. Deschideți harta și mergeți acolo.

Trecerea de materie cenușie joc
În muzeul din stânga vedem o vitrină cu o pasăre umplute Dodo (dodo), sub ouăle acestei păsări. Deschide fereastra, șterge oul. Semnul clubului! Suntem pe drumul cel bun. Luăm oul. Trebuie să ne dăm seama cum să o deschidem. Și ce fac de obicei cu ouăle? Trageți afară! Luăm oul, punem-o pe o bancă moale și. Eclozează. Sa dovedit! În interior găsim "aurul" și următorul indiciu. Hogwarts. Și aici este școala de vrăjitori? Poate că în Oxford există locuri unde a fost împușcat filmul "Harry Potter". Unde pot afla mai multe despre asta? În bibliotecă! Am pus oul în locul lui și mergem la alma mater a cunoașterii.

În bibliotecă am pus o trecere la turnicheți, mergeți la bibliotecar. Mai întâi, doamna șuieră la noi, dar, după cum bănuia Sam, ea numește locul unde a fost luată sala de mese din Hogwarts - sala de mese a Sala Bisericii lui Christos. Du-te rapid acolo.

Din păcate, sala de mese este închisă. Va trebui să amânăm căutarea până mâine. Mergem la St. Edmund. Toată lumea ne așteaptă deja. Există o propunere de a vota deschis, toată lumea o susține. Dar nu suntem mulțumiți de acest lucru, dar ce se întâmplă dacă există o majoritate împotriva participării în continuare la experiment? Este necesar să țineți totul. Noi folosim pentru acest scop "Vaza de fructe". Sam falsifică datele inițiale de vot. Și totul, în concordanță cu soarta, rămâne în experiment. Într-adevăr mieluri. Charles, totuși, nu ne crede onestitatea. Distrugem dovezile. Cât de ciudat. Toate frunzele păreau să ardă.

Articole similare