Tarot Privire de ansamblu Druids:
Probabil nu a trebuit să vă ocupați de druizi și nici măcar nu știți cine sunt. Și druizii erau numiți triburile celtice, care au fost primii locuitori ai Europei de Nord și secolul al doilea din epoca noastră. Până în prezent, nu există aproape nicio informație istorică despre aceste triburi, dar, totuși, rămâne ceva. Principalii actori ai timpului au fost clerici, care trebuiau să joace rolul de cronicari. Oamenii simpli li s-au adresat, dacă aveau nevoie să vindece trupul și sufletul. Aceiași clerici erau conducătorii triburilor celtice și formau clica dominantă a tribului. Astfel de conducători erau numiți preoți-druizi, de la cuvântul stejar, iar druizii sunt oameni de stejar. Mai exact, Druidul este cel mai înțelept în dialectul celtic. Se pare că se numește nobilimea lor celtică pentru un motiv bun. Ei erau oameni educați care aveau cunoștințe magice destul de puternice. Cu ajutorul magiei, druizii au ținut oamenii în ascultare.
Pentru a deveni un druid, un om a trebuit să muște științele esoterice timp de douăzeci de ani. Și numai atunci, druizii au devenit filosofi, clerici, care au sacrificat și au făcut ritualurile potrivite, ca judecători. La sfârșitul antrenamentului, druizii aveau suficientă cunoaștere amplă despre anatomie, reguli de conduită a ritualurilor și filozofie. Druide ar putea exista în egală măsură, atât bărbați, cât și femei. Druizii i-au învățat pe războinici să accepte cu fermitate moartea și să o omoare. Ei nu numai că cunoșteau prezentul, ci și viitorul. Predicțiile lor au fost surprinzător de precise. Înainte de fiecare spectacol, sa efectuat un ritual de sacrificiu. Și victimele erau oameni și animale.
În viața de zi cu zi a druizilor, copacii și plantele erau mereu prezenți și jucau un rol important în viața lor. Alfabetul celtic se bazează pe numele copacilor. Artiștii Severino Baraldi și Antonio Lunatelli au reușit să transmită spiritul acelor timpuri în cărțile Tarot ale Druizilor. Puntea conține imagini unice ale celor mai importante evenimente care au avut loc în acele zile. Este deosebit de frumoasă harta cu o imagine care ilustrează întâlnirea celei mai lungi zile a anului. Mitologia celtică este bogată în simboluri și personaje. Aproape toți au primit a doua lor viață pe Tarotul Druizilor.
Fiecare artist care a atras cărți a avut propria sa poziție de viață, propria sa filosofie, astfel încât fiecare dintre ei a aplicat o imagine în conformitate cu conceptul său de pace și creație mondială. Pe cărțile de pe această punte sunt descrise scene de ritualuri și imagini sacre, care corespund modului vieții lor. Creatorii trupei Druid Tarot au reușit să combine elementele păgâne ale druizilor și simbolismul tradițional al Tarotului.
Cu un pachet de cărți de tarot Druizii nu pot lucra pentru începători, este dificil să interpretezi o persoană neexperimentată cu o abundență de personaje și personaje diferite. Adesea în mâinile de a cădea cărțile, care, conform începătorului, se contrazic reciproc. De fapt, acest lucru nu este cazul, dar pentru a înțelege Druo-urile Taro trebuie să lucrați cu acest pachet de cărți pentru o lungă perioadă de timp, tragând cartela în spatele hărții. Cei care încearcă să se implice în dialogul cu cardurile Tarot ale Druizilor vor trebui să studieze zeii panteonului celtic, deoarece sunt prezenți pe aproape toate hărțile. Principalul sanctuar al druizilor din Stonehenge este descris pe multe hărți ale acestui pachet. Interpretarea hărții nu este întotdeauna corectă, adesea este destul de vagă și, în același timp, cardurile ne tratează cu bunăvoință și ușurință.
În Vechea Arcană, vechile tradiții irlandeze sunt văzute. Ele sunt împărțite în genuri în cinci secțiuni, eroice, mitologice, istorice, aventuri și fantastice. Pe hărțile arcanei minore există picturi care descriu viața celților și scene de ritualuri sacre.
Structura Tarotului druid
Arcana între 0 și până la IX - se referă la legendele celtice mitologie, în care centrul unui conflict între demoni și Fomhoires Zeita Danu trib supremația mondială. A fost un moment în care au fost compuse legendele.
Arcana de la X la XIV - sunt asociate cu ciclul epic al tribului Ulada: era epoca eroilor.
Arcana de la XV la XXI - se referă la legendele tribului din Fenians: era o epocă în care sa născut istoria.
Junior Druoni Tarot din Arcana prezintă picturi din viața celților și scene ale riturilor sacre ale druizilor.
Abilitatea, realizarea obiectivului, credința în idealuri, diplomația, priceperea, înțelegerea, încrederea în sine, voința, darul poetic, imaginația.
Confuzie, dezorientare.
Jester alias Fintan, fiul lui Bohr, se află chiar la începutul evenimentelor legendare irlandeze. Se credea că el a fost unul dintre cei trei bărbați care au venit în Irlanda cu primul grup de imigranți, sateliți Kessair, patruzeci de zile înainte de potop. Adăpostit pe un deal, Fintan a supraviețuit potopului, și apoi reîncarnat în vulturul, somonul, șoimul, el a supraviețuit un secol și a spus descendenții tot ce sa întâmplat pe insula Emerald, a fost martor la toate evenimentele din țară, până la sosirea creștinismului și a apărut ca o legătură între cele două tradiții.
În plus, Fintan a fost un înțelept mare, primul druid și profesor de elocvență. Este curios faptul că în timp ce el a fost acolo o lungă perioadă de timp, că irlandeză medievală părea destul de normal. Saga „Vision FING“ o femeie dintr-o altă lume listează miracole Regele Fingenu care au marcat noaptea de nașterea viitorului rege Conn al o sută de bătălii, „Ce fel de miracol încă? Întrebă Fingen.
Femeia a spus, „Fintan, fiul lui Bohr, fiul lui Noe, fiul fiului Etiara, fiul Nuayla, fiul lui Amdahl Cain, fiul lui Noe, că el ar putea deveni cel mai mare din lume, salvie. El a fost mut, la o oră, când a auzit zgomotul de inundații în coasta muntelui Oylifet. Pe vârful valului, a fost transferat în sud-vestul Irlandei.
El a devenit el și a fost îngropat într-un vis, în timp ce potopul a acoperit pământul. Cu adevărat a tăcut de atunci până acum. De aceea, adevărul despre Irlanda, faptele sale, profeții, antichități și legi a fost ascuns. Numai un Fintan a supraviețuit inundațiilor, iar în această noapte Domnul a trimis spiritul profetului Samuel sub forma unui tânăr. Fântâni ale lui Fintan au căzut pe soare și trei picături au apărut pe gât, făcând șapte daruri de elocvență și șapte lanțuri luând limba. Așa s-au deschis în această seară faptele vechi și vechi.
Irlandezul a așteptat ca un om primordial să transfere cunoștințele tradiționale care au justificat existența lor în istorie, legendară și reală, inclusiv schimbarea religiei. Fintan, care a păstrat amintirea tuturor valurilor de imigranți miraculoși care s-au rostogolit pe insulă după inundație, povestește despre asta în saga "Stabilirea posesiunilor Tarii". Mai mult, aceeași preistorică mitică a Irlandei este prezentată în "Cartea capturilor din Irlanda", iar geografia mitică - în saga "Locurile vechi".
Sa întâmplat așa că regele lui Munster a văzut când o baie frumoasă sa scăldat, sa îndrăgostit de ea și a făcut-o pe regină. În toate ținuturile nu era o femeie mai frumoasă decât Etain, și slava frumuseții ei a fost atinsă de regele tribului zeiței Danu, marele și puternicul Midir. După ce sa îmbrăcat ca un bard rătăcitor, sa dus la curtea lui Munster să se uite la Etain și să-l cheme pe rege să se joace în fată
"Cine este acesta?" - a întrebat regele - "De ce să joc cu el?"
- Încearcă-mă, răspun străinul, și îmi vei găsi un adversar demn "
Apoi regele a spus: "Dar bordelul este în dormitorul reginei, nu vreau să o deranjez"
Cu toate acestea, atunci când regina a auzit că un străin, care a chemat regele de joc, ea a trimis pe robul său la bord pentru Fidchell, iar mai târziu a mers personal pentru a saluta străin. Midir a fost atât de impresionat de frumusețea ei încât a fost amorțit și nu a putut să o privească numai în tăcere. Regina, de asemenea, a fost confuză și puțin mai târziu a lăsat pe bărbați în pace.
"Ce vom juca?" Întrebat regele.
"Lasă câștigătorul să numească o răsplată" - străinul a răspuns: "Și orice vrea, să-i fie acordat"
- Sunt de acord, spuse monarhul.
Au jucat jocul, iar străinul a câștigat. "Ce vrei?" - exclamă regele - "Am dat cuvântul meu că vei obține ceea ce vrei"
„Ca o recompensă, am nevoie să-mi dea regina Etayn“ - a spus străin - „Nu-ți cer să mi-l dai acum - O să mă întorc pentru că în această zi exact un an mai târziu“ - și străin a plecat.
Regele a fost extrem de confuz și dezorientat, dar în noaptea dinaintea zilei numit, el a făcut o mare sărbătoare la Tara pentru familia regală, și în jurul valorii de Tara a pus în trei linii de cei mai buni soldați săi și le-a interzis să treacă străini pe durerea morții. El a crezut că toate de cercetare, și a luat locul lui la celebrarea aproape Etayn, care a fost decorat cu aur și bijuterii, iar pe cap avea o coroană radiantă. Distracția zgomotoasă a durat până la miezul nopții. Deodată, spre oroarea sa, regele a văzut un străin în mijlocul sălii. Sa dus la regină, a privit în ochii ei, a scos o harpă de aur și a cântat cu voce joasă, melodioasă:
"Oh, Etain, vrei să vii cu mine
În locul minunat care îmi aparține?
Dinții sunt albi și sprâncenele sunt negre
Iar buzele iubilor sunt roșii ca mierea.
Oh, femeie, dacă vă alăturați poporului meu nobil,
Coroana de aur îți va încorona capul
Vei locui în apropierea râurilor dulci din țara mea
Și beți miere și vin din mâinile iubitelor voastre "
Bărbatul a luat ușor mâna reginei, a ridicat-o de pe tron și a condus oaspeții prin mulțime, fără a atinge nimeni. Și regele însuși era ca într-un vis și nu se putea mișca, nici un cuvânt de spus. Când a venit la el însuși, și-a dat seama că străinul era din tribul zeiței Danu și ia luat pe Etain în țara sa. Atunci împăratul a trimis soli la tot împăratului Erin, că au distrus cetatea ura de rasă, ucide fiecare membru al acestei magii la oameni, până când tânăra soția lui nu a venit înapoi la el. Nu sa întors niciodată. Apoi, din răzbunare a ordonat să închidă toate grajdurile, în cazul în care caii trib regal că ei sunt morți de foame, dar nu și grătare și baruri nu mai putea ține caii nobile. S-au rupt liber și ca un vârtej de vânt risipit în întreaga țară. Regele, când au văzut un astfel de animal frumos, uita despre găsirea Regina Etayn, și a început să se gândească doar despre cum să-i prindă cu argintare copite cai și frâie de aur. Regele a căzut într-o furie și a trimis pentru druidul suprem. Când druidul a sosit, regele a amenințat că îl va ucide dacă nu ar descurca unde regina era ascunsă. Druid a pornit, a mers în jurul valorii de toată Irlanda, oriunde te duci, împleteau vrăji de Ogam, și în cele din urmă se taie din cele patru litere din Ogam patru bete de alun, el a descoperit că adânc în deal, în inima Irlandei vrăjită Regina Etayn ascunse în palatul lui Midir.
Împăratul a strâns armata și a mers la deal. Au început să se sapă până au ajuns în centru și în porțile palatului. Midir, cu magia lui, a trimis cincizeci de femei frumoase de pe deal pentru a distrage atenția soldaților. Toți se uitau și erau îmbrăcați ca Regina Etain, că nici împăratul nu putea înțelege dacă între ei era soția lui. Dar Etain, văzând soțul, simți dragostea în inima lui și sufletul ei era eliberat din vrajă. Sa dus la rege, a ridicat-o la cal, a sărutat-o cu blândețe și a dus-o la Tara, unde au trăit fericit după aceea.
Curând după aceea, puterea tribului zeiței Danu a căzut, iar oamenii magici au mers pe dealuri, unde sunt încă, și își practică magia, vrăjile vrăjite fără moarte.
[img] [/ img]
Activitate, simplitate, onestitate, putere executivă, legalitate, scriere.
PP. Semne de pericol, fărădelege, incertitudine.
OGMA (Ogma irlandeză), Ogmiy (Ogmios gallic), în mitologia celtică, un zeu, un războinic trist.
Era cunoscut în Galia sub numele de OGMI, zeul legăturilor, domnul morților, ghidul sufletelor, al cărui nume nu putea fi pronunțat cu voce tare. De aici numele lui Dumnezeu este grec.
Oghma este zeul războiului, dar nu-l întoarce pe sine, îl conduce și o controlează. El este creatorul scrierii magice (ogamică), patronul elocvenței. (. 2) Din compozițiile Lucian, care a păstrat tradiția de identificare (pur externă) Galic Ogmiya Hercules cunoscut cel descris ogmios om bătrân îmbrăcat în piele de animal, cu un club din mâna lui; urechile oamenilor care stau lângă el legați de limba lui Dumnezeu cu lanțuri subțiri.
În tradiția irlandeză a lui Oghma - unul din triburile zeiței Danu (a căzut în a doua bătălie la Moytura cu Fomors). Numit "Sunny" (grianainech), a combinat o puternică forță fizică cu un dar vizionar și sofisticare în ambarcațiunile poetice.
Tradiția îi atribuie invenția așa-numita Ogam (a fost folosit de celți și Picților din insulele britanice) .Ubiv Teutat, riglă Fomhoire, Oghma nu a pus sabia în teacă, și curățat sânge și praf. După ce a stăpânit misterele scrisului magic, Oghma a câștigat puterea de a păstra amintirea timpului prin săbii. Ogma a fost numită "însorită".
Dumnezeu al Ogmei este creditat cu invenția vechiului sistem de scriere oghamică a Celților și Pictelor, reprezentând o serie de linii verticale sau înclinate care intersectează linia de bază orizontală. Inscripțiile Ogham au fost sculptate pe pietre, pietre, tăiate pe metal, oase și produse din lemn. Până în prezent, au ajuns la aproximativ 400 de astfel de inscripții.
Oghma poet remarcabil, precum și toți zeii irlandezi, a fost un soldat și, la fel ca Hermes grec și roman Mercur, a fost responsabil pentru transmiterea Danu cetei de oameni din lumea interlopa. Spre deosebire de aceste zei, funcții Oghma au fost mult mai frumos, ca lumea cealaltă a celtilor este un loc confortabil și liniștit să se odihnească sufletul ei următor renaștere.
În unele mituri irlandeze se spune că Oghma Etayn căsătorit cu fiica dian cecht zeu-vindecător. În a doua și ultima bătălie a Moyture Oghma Indech a ucis fiul zeiței fomorskoy Domnu rege Fomhoire, ființe demonice, a provocat o luptă tineri zeii Tuatha de Danann. Într-o bătălie sângeroasă, în care victoria a mers la poporul zeitei Danu, Oghma a primit o sabie magică, care ar putea spune despre toate faptele săvârșite cu ea.
Oghma a murit în lupta zeilor cu demonii - Fomors.