Tactica războiului pentru începători
În fiecare alianță există secrete, fiecare jucător are propriul său stil, dar există baze comune pentru desfășurarea corectă a operațiunilor de luptă în spațiu.
1. Principiile de bază ale atacului
2. Cum să prindeți un inamic care este online
3. Undercurrents
4. Plasarea planetelor
5. Salvarea resurselor de urgență
6. Toată lumea decide secundele.
Jocul se numește "Invazia spațială". Lupta, jefuirea, distrugerea aici este considerată normală.
Atacati ceilalti jucatori de care aveti nevoie pentru a porni in prima zona de atac.
Puteți ataca pe roșu (inamicul) și pe jucătorii galbeni (inactivi).
Înainte de atac, ar trebui să trimiteți o probă de spionaj pe planeta inamicului (știința "spionajului" ar trebui studiată cât mai curând posibil). Dacă vedeți ceva în raportul de spionaj care vă interesează, ar trebui să întrebați acest jucător. Sunteți interesat de numărul flotei sale. Pentru a face acest lucru, deschideți profilul playerului (puteți face acest lucru făcând clic pe porecla lui din harta galaxiei) și vedeți punctele sale pe flotă.
Exemplu: jucătorul are 20.000 de puncte din flotă. Trebuie să determini câte nave de război poate avea. Pentru a scădea acest 20.000-20% (flota medie non-letală) și se împarte totalul de 25 (în cazul în care compoziția Phoenix flotei sale) sau 30 (în cazul în care distrugători)
Acum că știți numărul aproximativ de nave de război inamice, ar trebui să vedeți dacă vedeți toată flota pe spionaj.
Dacă flota este tot - decideți singur, puteți să o rupeți sau nu și să luați o decizie cu privire la atac. Împreună cu navele de război, luați transport dacă există resurse pe planetă. Cu un singur val, puteți lua doar jumătate din resurse.
Dacă raportul este doar o parte a flotei, există două opțiuni:
- zburați o flotă mare, pentru întreaga statuie a jucătorului. Pentru a exclude media.
- nu aveți flotă suficientă, atunci încercați să găsiți flota rămasă pe alte planete. Dacă nu ați găsit-o, atunci probabilitatea este mare ca să vă așteptați. Puteți să riscați și să zburați la flota pe care o vedeți în spionaj. În timpul zborului, spionați constant planeta. Dacă observați modificări ale cantității de resurse sau flotei (mai mult decât minele) - anulați atacul, jucătorul este online. Ultima scanare ar trebui să fie de cel mult 10 secunde. Amintiți-vă că spionajul nu va salva flota dvs. de riscul subteranelor cu 100%.
2. Modalități de capturare a unui jucător care este online.
1. Inamicul are 300 de phoenixe. De pe o planetă îndepărtată, trimiteți 100 de Phoenix-uri pentru a ataca inamicul. Timpul de zbor este 40:32. Inamicul se pregătește să vă accepte flota și expune 300 de phoenixe. Dar aveți o altă planetă care este lângă inamic. Timpul de zbor este de 12:50.
La 12:50 înainte de atac, trimiteți 1000 Phoenixuri de pe această planetă din apropiere și anulați imediat atacul cu 100 de phoenixe.
Dacă vrăjmașul tău este inconsiderat și nu verifică constant componența flotei în linia roșie, atunci există șansa de a sparge flota inamicului.
2. Aveți o singură planetă. Trimiteți 100 de phoenixe la o viteză de 80%. Timpul de zbor este 0:49:25.
Timpul de zbor al Phoenix-ului este de 100% - 0:39:32, este momentul în care trimiteți 1000 de phoenixe la viteza de 100%, anulând primul atac.
Pentru a crește șansa de succes, substituția trebuie să fie frumoasă
100 ---> 1000
2222 ----> 22 222 etc.
2) Un alt mod de a prinde un inamic care este mereu online este să vină mai aproape.
1. Noi găsim victima
2. Colonizați planeta de lângă inamic
2.1. Dacă nu există asteri în zonă - zboarăm spre colonizare cu flota de luptă. Imediat construim 1 centru de dezvoltare (CR), 2 baze de flotă (BF) pentru flota de luptă și pentru reciclatori și zburați la atac fără spionaj. Spionajul de pe o planetă îndepărtată se face cu 10 secunde înainte de bătălie. Dacă nu există nici o flotă, am anula atacul.
2.2 Dacă există un aster și există o posibilitate de interceptare, mai întâi colonizăm planeta, apoi zboară spre ea de flotă.
3. Undercurrents
Este întotdeauna plăcut să primiți oaspeții acasă. Este o aruncătură de piatră și un aster se poate întoarce.
Cum de a prinde:
1. Puneți o momeală pe planeta voastră. Exemplu: 80 phoenixes + 20 trances + 10 reciclatori.
Flota de luptă și reciclatorii (500 de phoenixe și 150 de reciclatori) zboară în salvare de zbor, luând cu ei unele condimente sau ascunzându-se pe o altă planetă (cu un teleport). Dacă vrăjmașul a zburat timp de 40 de minute pentru tine, atunci întoarcerea salvării ar trebui să fie mai mică în timp.
2. Odată ce ați văzut spionajul inamic, amintiți-vă (scrieți mai bine) cantitatea de condimente (de exemplu 150.000) și compoziția flotei care este pe planetă ca o momeală.
3. Flota dvs. sa întors (sau a fost teleportată). Înainte de atac, încă mai există timp. Acum trebuie să trimitem foarte rapid flota de luptă la jocul de salvare, astfel încât să se întoarcă cu 2-3 secunde înainte de atac.
Cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu ajutorul ferestrei a doua.
Deschideți meniul Flotei în a doua fereastră. Alegeți compoziția flotei - 500 phoenixes și 1 recirculator (pentru a economisi condimentele). Atribuiți misiunea de salvare de zbor, expuneți viteza de 10%. Reduceți fereastra la dimensiune astfel încât să poată fi plasată pe prima fereastră.
În exemplul meu, nu există o linie roșie de atac, dar o veți avea.
Așteptați un timp convenabil (de exemplu, ora 10:00 înainte de atac) și apăsați butonul Start.
De ce trebuie să acționați repede?
Ataker, de regulă, în timpul atacului vă spionează constant planeta. Toate manipulările cu flota trebuie să se facă între spionajul său.
4. Trimiteți reciclatorii la zborul de salvare cu un exces de condiment.
Pentru aceasta scădem din cantitatea de mirodenii existente valoarea pe care ați înregistrat-o și cheltuielile pentru zborul reciclatorilor.
După decolarea reciclatorilor, condimentul de pe planetă ar trebui să rămână exact 150 000 (dacă depozitul este roșu) sau puțin mai mare, ținând seama de producția de mine.
5. Pentru 5:02 înainte de atac, anulează salvarea de zbor cu Phoenix. Având în vedere viteza internetului dvs., serverele, flota dvs. ar trebui să stea 1-4 secunde înainte de atac.
Puțin mai târziu, anulați salvările cu reciclatorii.
6. Așteptăm cu nerăbdare să sperăm pentru un aster.
Câteva sfaturi:
- Nu trebuie să vă lansați online. Statul tău pe flotă ar trebui să rămână neschimbat. Resursele tale sunt intacte. Spiritul tău este calculat la unul.
- Înainte de a trimite flota la salvare, așteptați jumătate din zborul de atac. Flota poate avea bombardiere invizibile care nu văd prima jumătate a zborului.
- Verificați componența flotei atacătoare pentru a evita un atac cu înlocuirea flotei.
Dacă vă decideți să deveniți un raider, veți avea întotdeauna de la 3 la 10 flotoare planetare.
Tactica ta trebuie să fie mobilă. Colonezi planeta, construiești un teleport pe ea (sau doar zbura). Mănâncă întreaga zonă, zburați mai departe.
Adevărații Raiders care au doar 1 planetă permanentă dezvoltat cu un laborator și ISU în joc sunt foarte puțini.
De regulă, jucătorii construiesc atât flota, cât și a mea. Majoritatea raiderilor au 5-7 planete permanente, restul sunt folosite pentru flotari.
Planeta constantă nu ar trebui plasată în același sistem. La începutul jocului este convenabil, pentru că transportul este rapid, dar atunci vei realiza că te-ai limitat să mănânci.
Plusesele pentru plasarea planetelor permanente sunt departe unul de altul (cel puțin 50 de sisteme):
1. Fiecare planetă este o pistă pentru atacuri. Cu cât sunt mai multe planete împrăștiate, cu atât mai multe teritorii pe care le puteți sparge. Planeta dvs. este conectată prin teleportare, iar flota dvs. este mereu la îndemână.
2. Mai departe de planeta unul de altul, cu atât mai mult beneficiază de asteroid. Cele două asteroizi aproape - lucru inutil.
3. Câte mai puține grupuri de planete dintr-un singur loc, oaspeții mai puțin invitați vor veni la tine. Ventilatoare de la trei sau mai multe planete trebuie să zboare amatori pentru a câștiga pe cheltuiala ta.
Când alegeți un loc pentru o înțelegere, studiați vecinii. Dacă un număr de jucători din planeta TOP (sau foarte puternici) - caută un alt loc. De îndată ce urcați în zona de atac, un astfel de TOP vă poate limita zborurile.
5. Salvarea resurselor de urgență
Există momente când nu există nave suficiente pentru a ascunde resursele atunci când atacă sau pur și simplu nu există.
Pentru a nu hrăni inamicul, există următoarele modalități de a elimina resursele.
1. Investiții în clădiri, flote / apărare. După atac, puteți anula construcția. Veți pierde 30%, dar acest lucru este mai mic decât ați pierde în timpul atacului și în plus, nu veți hrăni inamicul.
2. Transferați pe planetă un număr mare de sonde spion și opriți un mic atac.
Sondele de spionare de 12k vor opri 50 de emițătoare + 100 distrugătoare. Lupta se termină în tragere și nu veți suferi pierderi.
Scutul sondei va fi mai mare decât focul pe care îl primesc, astfel încât să nu se prăbușească. Spionii sunt foarte rapizi. Sunt ușor de transportat de pe alte planete spre locul potrivit.
Foarte des, soarta flotei tale depinde de câteva secunde și de reacția ta.
Există metode tradiționale de salvare a flotei în situații critice:
1. Salvarea flotei de interceptare în câteva secunde este descrisă în articolul "Reguli de securitate spațială"
2. Regula de spionaj rapid. care vă pot salva flota de la un curent subteran.
Mergem în atac. Facem următoarea spionaj a planetei. Deschidem spionajul de pe harta galaxiei. Am plasat o fereastră pe pagina de meniu a Flotei (unde este butonul de anulare). Înainte de trimiterea liliecilor trimiteți. Așteptăm sosirea spionilor și apăsați F5. Apoi totul depinde de gradul de antrenament al pixurilor. În mod ideal, puteți obține spionaj cu 2 secunde înainte de bătălie și aveți timp pentru a anula atacul.
- Du-te în partea de sus a paginii