Modificatorul de valuri creează un val de-a lungul axei Z pentru vârfurile și punctele de control ale obiectului. Acest modificator funcționează cu obiecte de plasă, ochiuri, curbe, suprafețe și text, cu anumite restricții pentru obiectele care nu au o plasă.
Mod de operare: modul Obiect
- mișcare
Parametrii X și Y vă permit să activați / dezactivați propagarea valurilor de-a lungul axelor corespunzătoare.
Parametrul ciclic repetă ciclic în loc de o singură dată. - normale
Doar pentru obiectele de plasă. Se deplasează valul de-a lungul normalului la suprafață (în loc de axa Z). - timp
- ofset
Cadrul la care începe valul (dacă viteza este pozitivă). Utilizați o valoare negativă pentru a crea un val înainte ca animația să înceapă. - viață
Durata animației în cadre. O valoare de zero înseamnă durata infinită. - amortizare
Timpul în care valul dispare.
- ofset
- poziție
X și Y ale centrului de undă în coordonatele locale ale obiectului.
Falloff reglează regiunea de propagare a undelor. Dacă această valoare este setată la 0, atunci valul se propagă în întregul obiect. - Poziția Obiect de pornire
Utilizați un alt obiect ca poziție de pornire pentru val. Rețineți că puteți anima poziția acestui obiect pentru a schimba originea valului în timp. - Grupul Vertex
Puteți atribui un grup de vârfuri la care se va aplica acțiunea modificatorului. Doar pentru obiectele de plasă. - textură
Utilizați textura, ca părtinire la nivel de control. Texturile animate pot da rezultate foarte interesante. - Coordonatele texturilor
Acest meniu vă permite să selectați coordonatele textură pentru offset. - viteză
Viteza de undă de undă (măsurată în unități de mixer). - înălțime
Înălțimea sau amplitudinea buzelor (măsurate în unități ale mixerului). - lățime
Jumătatea lățimii dintre cele două vârfuri ale valurilor (măsurată în unități de mixare). - îngustimea
Lățimea reală a fiecărui impuls: cu cât este mai mare valoarea, cu atât sunt mai mici impulsurile (măsurate în unitățile de amestecare).
Pentru a crea valuri cât mai realiste, setați parametrii utilizând formula Narrowness = 2 / Width. De exemplu: dacă lățimea este 1, atunci Narrowness este 2.
Este o idee minunată de a face temele pe modificatori. Puteți lua câteva pentru o lecție. Și să explici repede. Prea lentă.
Vor exista lecții pentru toți modificatorii, dar pentru fiecare dintre ei separat. Și despre repede este ușor. Am încetinit în mod deliberat :)
O lecție minunată! Îmi place o explicație amănunțită.
Cyclic Band Animation în Blender - Blender 3D
[# 8230;] animație ciclică folosind suprafețele Modificatorului de Wave și NURB. Configurarea materialelor și a mediului [# 8230;]
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.