Modificatorul de valuri

Modificatorul de valuri creează un val de-a lungul axei Z pentru vârfurile și punctele de control ale obiectului. Acest modificator funcționează cu obiecte de plasă, ochiuri, curbe, suprafețe și text, cu anumite restricții pentru obiectele care nu au o plasă.


Mod de operare: modul Obiect

  • mișcare
    Parametrii X și Y vă permit să activați / dezactivați propagarea valurilor de-a lungul axelor corespunzătoare.
    Parametrul ciclic repetă ciclic în loc de o singură dată.
  • normale
    Doar pentru obiectele de plasă. Se deplasează valul de-a lungul normalului la suprafață (în loc de axa Z).
  • timp
    • ofset
      Cadrul la care începe valul (dacă viteza este pozitivă). Utilizați o valoare negativă pentru a crea un val înainte ca animația să înceapă.
    • viață
      Durata animației în cadre. O valoare de zero înseamnă durata infinită.
    • amortizare
      Timpul în care valul dispare.
  • poziție
    X și Y ale centrului de undă în coordonatele locale ale obiectului.
    Falloff reglează regiunea de propagare a undelor. Dacă această valoare este setată la 0, atunci valul se propagă în întregul obiect.
  • Poziția Obiect de pornire
    Utilizați un alt obiect ca poziție de pornire pentru val. Rețineți că puteți anima poziția acestui obiect pentru a schimba originea valului în timp.
  • Grupul Vertex
    Puteți atribui un grup de vârfuri la care se va aplica acțiunea modificatorului. Doar pentru obiectele de plasă.
  • textură
    Utilizați textura, ca părtinire la nivel de control. Texturile animate pot da rezultate foarte interesante.
  • Coordonatele texturilor
    Acest meniu vă permite să selectați coordonatele textură pentru offset.
  • viteză
    Viteza de undă de undă (măsurată în unități de mixer).
  • înălțime
    Înălțimea sau amplitudinea buzelor (măsurate în unități ale mixerului).
  • lățime
    Jumătatea lățimii dintre cele două vârfuri ale valurilor (măsurată în unități de mixare).
  • îngustimea
    Lățimea reală a fiecărui impuls: cu cât este mai mare valoarea, cu atât sunt mai mici impulsurile (măsurate în unitățile de amestecare).

Pentru a crea valuri cât mai realiste, setați parametrii utilizând formula Narrowness = 2 / Width. De exemplu: dacă lățimea este 1, atunci Narrowness este 2.

Modificatorul de valuri

Modificatorul de valuri

Este o idee minunată de a face temele pe modificatori. Puteți lua câteva pentru o lecție. Și să explici repede. Prea lentă.

Vor exista lecții pentru toți modificatorii, dar pentru fiecare dintre ei separat. Și despre repede este ușor. Am încetinit în mod deliberat :)

O lecție minunată! Îmi place o explicație amănunțită.

Cyclic Band Animation în Blender - Blender 3D

[# 8230;] animație ciclică folosind suprafețele Modificatorului de Wave și NURB. Configurarea materialelor și a mediului [# 8230;]

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.

Articole similare