Așadar, am creat o scenă care să permită căderea zăpezii noastre. Dar, de fapt, suntem încă invizibili în zăpadă. Cum va arăta zăpada noastră depinde în întregime de tine. Acestea pot fi simple sfere sau fulgi de zăpadă reali proiectați cu canalul alfa. Am decis să folosim obiectul de iluminat, care poate fi transformat într-o adevărată fulg de zăpadă prin setările corespunzătoare.
Adăugați un obiect de iluminare (Obiecte / Scene Obiecte / Lumină) în scenă. Pentru acest obiect, trebuie să definim setările pentru a face fulgi de zăpadă. Setați lumina pentru această sursă, ca vizibilă și zgomot în fila de zgomot pentru vizibilitate. Setați funcția activă "Fără iluminare", deoarece lumina trebuie să fie vizibilă, dar nu luminează scena.
Accesați tab-ul "Vizibilitate" și setați atributul "Distanță internă" la 6,5, iar cel din exterior la 15. Luminozitatea va fi setată la 125%.
Accesați fila "Zgomot". Setați tipul ca "Hard Turbulence" și dimensiunea în toate cele 3 câmpuri cu 7.5.
Adăugați nodul de circuit topic „P FormaObekta.“ Sursă de lumină Trageți în nodul de manager atributele obiectului. Conectați nodul de intrare „P FormaObekta“ de ieșire de la nodul „P Storm“. Setați valoarea pentru raza exterioară = 15.
Încă un pas, aproape că ne-am creat scena. Pentru a crea obiecte pentru redare, modulul
Particulele de gândire ar trebui să aibă un obiect special, și anume "Parametrii geometriei". Creați un obiect
"Particule Geometry" (Obiecte / Particule de gândire / Geometrie particule.) Trageți managerul în
Obiectează sursa pe acest obiect în așa fel încât să fie instalată ca subobiect.
Pentru conceptul scopului acestui obiect, este necesar să se știe că particulele create de modulul Particule de gândire pot fi împărțite în grupuri. Obiectul "Parametrii geometriei" este destinat atribuirii grupurilor nou create de geometrie diferită. În exemplul nostru există doar un grup cu numele "Totul", care conține toate particulele create. Și, în ciuda acestui lucru, obiectul
„Particule Geometria“ este necesară. Trebuie doar să te antrenezi, atribuiți acestui obiect o anumită geometrie, în acest caz, sursa de lumină, în ciuda faptului că, atunci când un grup de particule nu este necesar. Toate utilizate în etapa de un grup de particule, puteți găsi întotdeauna în tabelul Obiecte de gândire / particule de gândire / particule de gândire într - o listă mică.
Cum veți reacționa la sfârșitul acestei lecții la haosul de zăpadă? Chiar și cu atributele nodului emițătorului, avem multe opțiuni pentru schimbarea fulgilor de zăpadă pe care le-am creat. Putem scurta durata existenței lor, să creștem viteza mișcării lor sau să creăm răsucirile lor. De asemenea, este posibil să se creeze un efect asupra particulelor deja create. Uită-te cu atenție la bibliotecile oferite de noi, în fila Browser de conținut. Există o înregistrare a "TP Planar Wind". După cum putem vedea din titlu, aici vorbim despre un efort care seamănă cu vântul în caracteristicile sale. Vom încerca să creăm turbulențe pentru particule de zăpadă prin acest nod.
Adăugați nod „TP Planar de vânt“ pentru scena noastră. Adăugat vântul nu cunoaște un grup de particule, la care el trebuie să producă efectul. Selectați Particula de instalare gândire (obiecte / Particule de gândire / gândire Setări Particule).
Trageți grupul "Toate" în câmpul "Particule grup", pentru obiectul de date "TP Planar Wind" din managerul de obiecte, setați forța vântului la 300 și turbulența la 1000.
Din zăpada noastră caldă anterior, am creat o furtună cu zăpadă și adevărată, după care intenționăm să finalizăm ședința de antrenament, dar nu și dorința dvs. de a studia în detaliu modulul Thinking Particles. Folosind acest tutorial, încercați să extindeți scena. Lăsați zăpada noastră să cadă pe alte obiecte sau să creeze o trecere treptată la o ploaie torențială. Singura frontieră în același timp este dorința și imaginația voastră.