![Industria jocurilor (industria jocurilor) Industria jocurilor](https://images-on-off.com/images/172/igrovayaindustriya-deacf23b.png)
Compania chineză Tencent Games lansează platforma WeGame, care ar trebui să devină un concurent serios pentru Steam.
Initial, pe platforma sa planificat sa se plaseze doar jocurile cu modelul "free-to-play", dar ulterior decizia a fost schimbata. Acum va avea proiecte pentru realitatea virtuală și jocuri de la companiile occidentale.
Tencent este o forță foarte gravă și are o audiență de joc de aproximativ 200 de milioane de utilizatori, dintre care majoritatea sunt în China. Steam are în prezent o audiență de aproximativ 125 de milioane de utilizatori.
Ne pare rău că oamenii sunt buni pentru gramatică.
Vă mulțumim pentru evaluarea dvs.!
Aflați mai multe. cu privire la ceea ce afectează.
Citiți de asemenea
![Industria jocurilor (abur) Industria jocurilor](https://images-on-off.com/images/172/igrovayaindustriya-efa09fcb.jpg)
Microtransactions folosind EA ca un exemplu
![Industria jocurilor (abur) Industria jocurilor](https://images-on-off.com/images/172/igrovayaindustriya-3a6a1750.jpg)
De ce sunt atât de diferite parcelele jocurilor vestice și orientale?
![Industria jocurilor (aproximativ milioane de utilizatori) Industria jocurilor](https://images-on-off.com/images/172/igrovayaindustriya-5c6e8c9e.jpg)
Primul MMORPG rus: Care a fost prima "Sferă" și ce sa schimbat în "Sphere 3"
WeGame.com este ca Steam, doar WeGame
Și numai pentru chinezi. Prin urmare, concurența este văzută cu mare dificultate. ) Există informații despre câți chinezi sunt în Steam. )
Toată lumea vrea să fie o platformă. Nu toată lumea are acest talent și perseverență. Bani aici nu este în mod clar suficient. Cine își amintește când Steam a apărut și cât de mult nu a fost clar ce, până când încet, dar cu încredere transformat într-o platformă?
Da, mi sa părut, de asemenea, că informația este prezentată peste tot cu un vector strict, aparent dat de mâna solidă a oamenilor de PR.
De ce europeni chinez igrodel? Ei bine, în opinia mea, este evident că cu cât mai mult, cu atât mai bine.
Aveți nevoie de mai mulți jucători, din ce în ce mai mult. Nu cred că cineva va spune "nu gătiți o oală" și refuzați clienții noștri dacă aceasta este o afacere, mai ales o astfel de mare.
Sper că toate zguralele fritupleyny cu monetizarea de referință asiatică se vor aduna în această cura de zgură și vor cădea încet odată cu devorarea ... totuși, ceva mi-a suferit ...
Ar fi mai bine pentru Coreea de a face acest lucru ca să vă puteți uita la jocuri noi fără un pașaport coreean.
Într-un fel, în ultimii ani, nu este nimic de privit, de fapt.