Câștigă cu o sabie, stai înapoi în spate și nu poți să te obții, nu te poți întoarce - chiar și asta se încadrează în ea. Cum se joacă. Sănătate. Cum să o refaceți. Stomp pentru mai mult de o oră, nu înțeleg unde sa îndepărtat. Conservate într-un singur loc, iar acum încărcat în locul - Oh, om frumos pe două picioare, a atras (unele creaturi cu două picioare, oricare ar fi ea sufla slab nu). Principalul lucru, când a fost păstrat, nu era acolo. Ce dracu '. Recomandă ce este mai bine să nu faci în acest joc, unde să nu mai mergeți, unde să refaceți sănătatea? De asemenea: de ce o astfel de utilizare strânsă a armelor.
XSEN, mulțumesc!
TES: Ce fel de sistem de apărare moronică există în Morrowind?
Dmitry Porokin (Guest) 4 răspunsuri
Aici, mă alătur clasicilor. Necesită mods expert, stânjeni în mod inutil trei lucruri: - litere mici Vyrviglazno (scădeți rezoluția nu va!) - Sunetul din două canale cu un sistem viu 5.1 (Widows 7) - Texturi HS Dar numai texturi, totul este nravitstso vintage.
pe ultimele două puncte nu poți răspunde, doar am copiat întrebarea de pe un forum mort, dar iată primul pzhl, apropo, pot să o pun ca 1920x1200
M-am hotarat sa incep jocul lui Moowid, iar atunci cand am creat personajul, au fost doua intrebari. Această Skyim prevede în mod expres că lent mișcarea de armuri grele și nu permit să utilizeze în mod eficient mișcarea sub acoperire în același Moowid în joc orice indicii că greutatea armurii afectează viteza / mișcarea stealth otsutstvuyut.Sobstvenno, prima întrebare - cum este influența sau Nu? A doua întrebare, privind abilitățile. Este obligatoriu ca caracteristica care este pompată de calificare să afecteze abilitatea însăși? De exemplu, caracterul.
198138 278562 278592
Nastya123 (Guest) Acum 3 ani
Dacă priceperea este smochin, atunci majoritatea loviturilor sau loviturilor intră în lapte. Este necesar să alegeți arme în funcție de competențe și să le deplasați în funcție de tipul de armă.
Tipuri de arme: săbii scurte, pumnale, acest lucru și alte mutoten similare, înjunghiindu-le mai bine, este nevoie să se mute înapoi-veperod la impact, forța de tracțiune, atunci eroul va fi aplicat. Este, de asemenea, mai bine pentru a stabili pixuri. Săbii sunt, de asemenea, bine pricking, aceasta este o arma universală. Axele și armele sfărâmate sunt mai bine să fie sparte prin lovituri (doar în picioare). Lovitura de tăiere este cauzată de mișcarea din stânga-dreapta și de apăsarea butonului de atac, nu este rău pentru aceleași săbii.
De exemplu, aveți o abilitate cu axe de 40 de unități și să luați sulița (care atârnă doar 5 sau 10 unități) și o folosesc ca o armă aspră, prejudiciul va fi mult mai slabă decât securea normală cotlet. În general, dacă abilitatea armei nu este dezvoltată, atunci această armă nu este mult diferită de o bucată de fier vechi.
Mergem mai departe, sănătatea poate fi completată cu vrăji vindecătoare, poțiuni din inventar și, de asemenea, cu ajutorul obiectelor fermecate. Magic poate fi, de asemenea, completat cu poțiuni. La fel cum altarele zeilor pot fi vindecate, dar nu-mi amintesc exact, nu am jucat mult timp.
Da, uneori din cauza glitches poate ieși o creatură mică. Ce este mai bine să nu faci în acest joc? Este mai bine să nu lovit la drum nepregătit, fără a lua tratamentul potiune fără să fi învățat vrăji de vindecare, luând armele normale și nu au atârnat pe o armură adecvată. La primele niveluri este mai bine să nu urcați în zona Red Mountain, precum și în templele Daedra, monștrii sunt puternici acolo. Dar, în principiu, joacă abil, chiar și pe primul nivel, puteți crea o apocalipsă completă, aveți nevoie doar de a utiliza cu îndemânare mecanica jocului, de gătit poțiuni îmbunătăți alchimie și apoi de gătit și mănâncă aceste poțiuni, și apoi creând cele mai puternice otrăvuri și poțiuni îmbunătăți daune de arme la 100,500%, sau că ceva de genul ăsta. Dar este mai bine să nu folosiți astfel de bug-uri, altfel nu va fi interesant.
În ceea ce privește armele, fiecare armă are o gamă largă, dacă creatura este prea apropiată, atunci în opinia mea nu-l lovește, nu-mi amintesc exact. Acest sistem stupid de luptă în sine nu are nici un rost. Skyrim mai bine, bloc, grevă cu un scut, contraatac, finisare, următoarea! Cu toate acestea, acesta este exact un RPG, nu o acțiune sau un joc de luptă.
Există o modalitate de plugin-uri care se conectează sistemul normal de luptă, cu unitatea și cealaltă, numai ei sunt puse greu, avem nevoie de joc cârpit, aveți nevoie de programe speciale de scurt mai hemoragica.