Acum trebuie să adaug culoarea și textura corpului personajului nostru. Am aratat o textura pe ea, iar acum avem o textura a unei tablouri de chei multi-colorate, dar o vom schimba la ceva mai interesant. Pentru a începe, eliminăm textura de șah de testare. Vom merge la editori Window / Rendering / Hypershade și veți vedea ce material am aplicat corpului personajului.
Pentru a scăpa de acest lucru, trebuie doar să faceți clic dreapta, să selectați Graph the Network și aici vom găsi mai multe noduri legate de corp, inclusiv acest fișier. Voi selecta ambele noduri și apăsați tasta Ștergere pentru a le șterge. Adică, am curățat canalul de culoare, ca să pot pune altceva în ea. Selectez corpul și să ne întoarcem la editorul de atribute. Aici este materialul corpului. Și dacă vrem, putem schimba culoarea cu ceea ce ne dorim.
Dacă scot prin ele, vom vedea că am o interfață perie, iar dimensiunea periei este definită aici. Pot să țineți cheia "B" pentru a modifica dimensiunea periei și putem aplica de fapt orice culoare dorită. Dar înainte de a face acest lucru, trebuie să atribuiți texturi noi. Derulați mai multe în jos și găsiți File Textures, faceți clic pe Assign / Edit Textures. Aici pot alege dimensiunea texturii mele. În cazul nostru, voi alege o valoare de aproximativ o mie. Voi expune valoarea 1024 la 1024.
Putem folosi orice format de imagine disponibil, vreau să îl las în format implicit, dar dacă doriți, puteți folosi .jpeg sau un fișier Photoshop. Și fac clic pe Atribuire / Editare texturi. Când am făcut asta, pot să trag aici. Dacă aleg acest lucru, pot începe desenul. Pot face un divorț, dar dacă aș vrea să schimb culoarea întregului personaj, aș putea face o umplere. Să încercăm să o facem.
Să spunem că vreau să fac maro sau ceva de genul ăsta, o să aleg această culoare. Și apoi, dacă vreau să fac o umplere, pot alege Flood Paint și acest lucru îmi va marca întregul card cu această culoare. Și dacă vreau, pot să trag pe hartă sau să spun că schimba culoarea din nou. De exemplu, o pot face mai ușoară. Dacă vreau să trag o hartă, pot schimba culoarea. Să spunem că vreau să-i trag burta albă sau gri, o pot face.
Doar trageți burta personajului. Și pot desena orice vreau. Și de când am făcut cartografia, putem intra în editorul de texturi UV și vedem că în timp ce trag personajul, de fapt, trag de această hartă în funcție de modul în care ne-am făcut caracterul. Vedeți, desenez atât caracterul, cât și harta în același timp.
Voi continua să pictez frumos în alb. Și dacă vrem să-i dăm un ten alb pentru al face să pară un pic ca diavolul tasmanian, putem face asta. Sunt puțin greșit aici din spate și trebuie să aleg culoarea pe care am umplut corpul personajului meu și să pictez peste acest loc. Aceasta este o modalitate foarte simplă de a adăuga textura sau culoarea și puteți să luați aceste hărți de textură și să le deschideți în Photoshop pentru a le crea așa cum doriți, dar, în principiu, pot face acest lucru în Maua.
Dar, pe lângă abilitatea de a atrage, aici avem și multe instrumente. Avem Erase, Clone, Smear, Blur. Voi selecta instrumentul de estompare a blururilor și doar mers pe margini, acest lucru îmi va permite să măgulește puțin marginile și poate să pară că ne dorim. Acesta este doar un exemplu al multor lucruri diferite pe care le puteți picta și nu numai că putem picta, putem desena hărți inegale sau hărți transparente, orice.
Deci, acesta este un alt mod de a vă textura caracterul. Acesta este un proces foarte interactiv, dar putem de asemenea să editați hărțile în Photoshop.