Chiar și cei mai credincioși încep uneori să se îndoiască. Legendarul Ioan-117 sa gândit la corectitudinea a ceea ce face atunci când și-a pierdut prietena. Apoi Spartanul a dispărut. Lumea între oameni și rasele Pactului între timp a ajuns la capăt - coloniile umane necunoscute atacate. Să dezvăluie motivele atacului și să returneze fugarul de la lupi către noua generație Spartan Jameson Locke.
Povestea acestei sagei iconice din Vest și cea mai populară saga fantastică din istoria războiului troian sunt similare. Piatra de temelie a evenimentelor globale, a războaielor interplanetare și a ghicitorilor străvechi este o istorie simplă a relațiilor dintre bărbați și femei. Este o legendă a armatei și ea este o inteligență artificială. Știe secrete de importanță galactică, căutând doar să o întoarcă, chiar dacă pentru aceasta este necesar să trădezi omenirea și propria ei onoare. O mulțime de oameni doresc să le împiedice din motive diferite. Nu le pasă de Ioan-117. El este interesat de Cortana, și de dragul ei va merge în iad.
Lipsa acestei povestiri în banalitatea sa, și farmecul - în depunere. Dezvoltatorii au prezentat-o în așa fel încât, cu dorința corespunzătoare, Halo 5 dezvăluie o dramă emoțională. Simplu, bătut și cu o finală previzibilă, dar totuși o dramă, în timp ce se joacă fericit pe sentimentele atât fanilor dedicați cât și jucătorilor casual. Da, jocul nu necesită cunoașterea evenimentelor din părțile anterioare, și aceasta este puterea sa ascunsă. În același timp, complotul este prezentat atât de curat și discret încât cei care nu doresc să se scufunde în detalii se pot răsfăța cu bucuriile de luptă fără chinul spiritual inutil, binele este locul în care să se întoarcă.
Jocul nu necesită cunoștințe despre evenimentele părților anterioare și în acest fel puterea ascunsă
În mod surprinzător, un singur personaj poate desena cu glumele și ironia sa o întreagă serie
Halo 5 - un film de acțiune fantastic și fără compromisuri. Nimic nu distrage acțiunea: nu există nimic de investigat, nu există sarcini terță parte, iar eroii secundari apar pe scurt și din nou, se retrag în fundal, care chiar și puțin trist. Edward Buck, din vremea lui Halo 3, joacă minunat Nathan Fillion și îl face atât de cool încât sufletul necesită mai multe glume în stilul "Firefly". Este păcat că în Halo 5: Gardienii Buck sincer puțin.
Dar o mulțime de arme, și toată lumea vrea să ia: ele sunt perfect gândite, echilibrate și vizual perfectă. Este păcat că în același timp poți purta doar câteva din aceste jucării. Dar toate vor fi în măsură să încerce cât mai mulți dușmani, ele sunt inteligente și periculoase, și de gândire pe câmpul de luptă o dată. Necesită jucători la reflexe excelente, limite de concentrație trebuie să manevreze fără sfârșit și să se ascundă în spatele capacului imediat - sau pur și simplu zdrobiți puterea de foc adversarului său și aruncat deoparte de grenade pe flancuri. Dușmanii din joc dețin în general o mulțime de tehnici tactice și abilități unice.
Aveți posibilitatea să lungi și suculent certa complot pentru simplitate, dar în frumusețea Halo 5, nu veți refuza
Halo 5 este împărțit în părți consacrate Locke și John-117, și fiecare se acordă suficientă atenție, dar baza gameplay-ul este același. Toate diferențele în detalii. De modă veche aventura Spartan adesea utilizate în spații închise, în timp ce Locke, pe de altă parte, se luptă în locațiile spațioase, Godyaev pentru lupte pline tactice. Un alt frumos bonus tânăr Spartan - armura modernă „Mjolnir“, îmbunătățește foarte mult capacitățile sale.
Nu rămâneți în urmă și membrii detașamentelor "Blue" John-117 și "Osiris" Locke. Ei ajută, pe cât posibil, comandanții și se comportă ca tovarăși exemplari ai marilor soldați, dar adevăratul lor scop este justificarea regimului de cooperare de trecere pentru patru. Este greu să joci singur în Halo 5, dar echipa este și mai dificilă, pentru că trebuie să-ți asumi responsabilitatea nu numai pentru tine, ci și pentru alții. Am decis să mă prefac că sunt Chuck Norris, dar a fost ucis prin deschiderea flancului? Luați în considerare, a îngropat tovarășii săi. La cel mai înalt nivel de complexitate, Halo 5 aruncă o adevărată provocare și poate fi depășită doar printr-un pluton coeziv, în care toată lumea se înțelege reciproc cu o jumătate de cuvânt.
Este greu să joci Halo 5 singur, dar echipa este chiar mai greu
Raging thriller de o asemenea magnitudine nu a putut face fără tehnici de la Hollywood, astfel încât Halo 5 nu va satisface doar instinctele unui războinic, dar, de asemenea, place estetul interior lupte spectaculoase, mari scene srezhissirovanymi, design excelent de tot și doar o imagine frumoasă. Un alt moment frumos este un multiplayer excelent, de fapt un joc în joc. Descrieți că nu are sens. Doar știți că este demn de atenție nu mai puțin decât istoria lui Ioan 117 și Cortana.
Rezultat: Halo 5: Guardians - film de actiune criminal, cu o parte vizuala excelenta, un gameplay interesant si o componenta puternica de retea. În plus, nu necesită cunoștințe speciale despre univers. Numai de la un proiect de această scală, vă așteptați la o poveste serioasă a NF, și nu o poveste banală pentru copiii mari.
Fără ajutorul partenerilor (chiar virtual), jucătorul ar trebui să fie foarte greu. Dușmanii sunt nemiloși și pedepsesc pentru orice întârziere.
Halo 5: Gardienii
Cum de a veni cu o intriga de la zero și de a organiza o campanie de roluri cu ajutorul unei comisii de anchetatori.
Ca și în secolul trecut, i-au imaginat pe Marte, Venus, Jupiter, Pluto și locuitorii lor.
Mai devreme sau mai târziu, străinii atacă. Dar pământenii nu sunt un bastard - pentru un astfel de caz avem un plan!
Proiectorul de film a fost inventat de frații Lumiere. Dar în arta filmelor sa transformat Georges Melles - magicianul de circ, tatăl fanteziei de film și creatorul "Călătoriei spre Lună".
Ce a inspirat Wachowski, care putea să se joace cu Neo și ceea ce a fost eliminat din scenariu.
Cel mai bun din săptămână
Actorul și-a deschis gura într-un interviu cu reporterii.
Rush aventurile lui Rick și Carl și treceți la o versiune nouă, îmbunătățită a seriei. Cel de-al treilea sezon a demonstrat că spin-offul a depășit în cele din urmă originalul și de aceea.
Patria "Ghost in the Shell" a contribuit separat la dezvoltarea cyberpunk-ului.
Din acest motiv, imaginea ar putea fi împărțită în două părți, dar, ca rezultat, a fost pur și simplu ușor redusă.