Guild of Fighters
Sarcinile ghildei militare au fost puternic în conflict cu misiunile comunității de hoți. În curând, activitățile lor devin ostile unul față de celălalt. Prin urmare, a face o carieră în ambele bresle nu are sens la o dată. Multe sarcini vor fi inaccesibile, deoarece deja ați intrat în conflict pe partea opusă. Se pare că este destul de natural ca un hoț să joace pe două părți, dar aici există limitări mecanice: puteți juca, dar multe acțiuni pur și simplu nu vor apărea la îndemână.
Compania militară militară respectă în mod profund legea și va trebui în mod regulat să ajute garda și lordii locali. Dar pentru toate astea, ceva ciudat era cuibărit în vârful ei.
Clasament, atribute, aptitudini, altele:
1. Forța ucenicului 30
Rezistența 30 O singură abilitate 10
2. Journeyman Power 30
Stamina 30 O abilitate 20
3. Swordsman Power 30
Stamina 30 One Skill 30 și alte două pentru 5
4. Puterea protectorului 30
Stamina 30 O abilitate 40 și două altele pentru 10
5. Puterea apărătorului 31
Stamina 31 One Skill 50 și alte două pentru 15
6. Forța Warder 32
Stamina 32 One Skill 60 și alte două pentru 20 de ani
7. Guardian Power 33
Endurance 33 O abilitate 70 și alte două de 25
8. Puterea campionului 34
Rezistenta 34 O Skill 80 si doua altele pentru 30
9. Puterea Maestrului 35
Stamina 35 O indemanare 90 și alți doi din 35 Trebuie să omori Heart Heart
Siering Inima
Când ajungeți la pasul opt, capul breslei vă acordă atenție. Are doar două sarcini, dar ce! Primul - ucide trei bosaje breasla hoților (Helenda clubul «murdar Muriel» Habashi în Balmore în Walls Club de Sud și Egota în «Rat în oală,» Ald-Rhun). Această măsură va cauza dezaprobarea profundă nu numai de hoți, ci și de lege!
În cele din urmă, a doua sarcină - să se ocupe cu capul de hoți. Jim Stasi se află în librăria din Sinina Fralinia, Vivek, un cartier străin.
Dacă vreți să-l ucideți pe Siering și să-l înlocuiți, această sarcină nu se poate face.
Persia Mercius
Necromancii din Vasa au trecut drumul către autorități. Lirul lor este datorat. pentru a curăța. Sunteți în vecinătatea orașului Shigorad, în arhipelagul de nord. Ulina Genim (la cererea căreia ghilda a preluat această chestiune) vă va întâlni la bârlog și veți intra acolo cu voi. Acolo, desigur, o mulțime de strigoi, precum și un dremora și un necromancer.
Apoi, este necesar să prindeți criminalul Nerer Benerana. El este în orașul Sargon, la nord de Maar Ghana, și este foarte bine înarmat.
Avon Oran din Suran are probleme cu bandiții. Bandiți cuibăresc în peșterile de la Saturan din nord-estul orașului.
Dangorul minei Elite-Pal trebuie să livreze o încărcătură valoroasă. Pe drum, dacă doriți, puteți privatiza un mic abanos.
În cele din urmă, este timpul să reflectăm asupra foștilor angajatori - Lorbomol și Eidis. Ceva era prea însetat de sânge, au dat locuri de muncă (amintiți-vă povestea datorează și argoniantsa? O altă întrebare, cu atât mai bine el pers.). Persia decide să le elimine.
Și, în sfârșit, este rândul celui mai greu inimă: el este cel care se află în spatele influenței lui Kammon Tong asupra breslei. Este un adversar foarte serios, iar Persia Mercius vă va înălța de la propriul său arsenal înainte de bătălie. Amintiți-vă că pe Inima Hard nu puteți ataca mai întâi dacă nu doriți să luptați cu întreaga bresle; este necesar să-l provocăm să atace.
Alăturați-vă magicienilor din orașul Balmora.
Lucrările lui Ayira.
Sarcina 1. Aduceți ciuperci.
Și anume: Russula luminoasă, coprinus violet, burete și hifa facia. Apropo, sunt vânători foarte buni.
Iată cum arată:
Toate acestea cresc în dealuri la sud-vest de Balmory.
Sarcina 2. Alunecați o piatră de suflete falsă.
Acest lucru este simplu: puneți doar pietricelele pe masa Halbedir împreună cu restul.
Sarcina 3. Aduceți flori. Și anume: kanet de aur, petale de flori de piatră, anther de salcie și heather. Portrete de plante traule:
Du-te prin podul spre sud-estul orașului și găsiți-le.
Sarcina 4. Aduceți o placă de argilă.
Traderul trăiește în casa următoare.
Sarcina 5. Găsește ziarele lui Ayira.
Documentele se află sub dulap în dormitor și într-o pungă cu reactivi la primul etaj.
Sarcina 6: Personalul lui Magnus.
Când ajungi la al șaselea rang, Ayira îți va spune despre personalul lui Magnus. Nu este chiar o misiune ca atare, ci doar informații utile. Criminalul se află în peștera din Assu, aflată pe versantul Muntelui Kand, la nord-vest de Molag Mar, la capătul sud-estic al insulei. Lupta din peșteră este serioasă: daedra, atronakhi, doi magicieni. Unul dintre ele este al douăzecilea nivel și are personalul necesar. Personalul lui Magnus, pe lângă faptul că este o armă decentă, absoarbe magia și îți regeneră sănătatea.
Quest 7. Ring of the Sorcerer.
Kolechko locuiește în peștera Ashirbadon, pe o insulă la est de ruinele Ball Fell, la est de Vivec. Peștera este foarte mică, dar atronachs, dremors, daedrots și mages sunt vrednici de respect. Inelul este purtat de Vindamey Dretan. În ring - o reflectare a magiei și a vitezei.
Atribuțiile lui Ranis Atris
Sarcina 1. Recrutează Llarer Berelota.
Acest lucru necesită o multă îndemânare, altfel Llarer va trebui să omoare. Du-te la Sulipund este situat la nord de cetatea Marandas.
Sarcina 3: Profesor ilegal.
Du-te la South Wall Club și găsește argonianul. Vorbiți cu el până când rezultatul este obținut sau ucis.
Sarcina 4. Însoțiți Itermerel la Pelagiad.
Și, de asemenea, copiați pentru Ranis notele lui. Ține-ți ochii pe el până când ajungi la țintă. După ce ajungeți la taverna potrivită, vă va lăsa în urmă, vorbiți cu el și luați hârtiile.
Misiune 5. Kill Tashpi Ashibael.
Locuiește la nord, în spatele Ald-Rune. Du-te căpușe. Dacă îl întrebi pe Tashpi despre necromanță, ea la început pretinde că este surprinsă, dar merită să menționăm Ranis - și totul va cădea pe loc. Tashpi refuză să se alăture doar breslei și lucrează ca medic liber. Există două opțiuni: încă ucizi sau accepți că Tashpi va dispărea, iar Ranis va primi un raport despre moartea ei.
Mai departe mergem în orașul Ald'Ruhn.
Căutările lui Edwinna Elbert
Sarcina 1. Aduceți cartea "Cronicile lui Neulet".
O carte rară - "Cronicile lui Neulet" - pentru Edvinn poate fi pur și simplu cumpărată într-un magazin Vivek.
Sarcina 2. Poțiunea.
A aduce o poțiune de la Skink de la Sadrit Mora nu este deloc mai dificilă. Sărim în teleport, primim poțiunea, vino înapoi.
Sarcina 3. Aduceți cartea "Khimarvademium".
O copie a acestei cărți este de la Sirilon, iar Edwinna, în general, nu speră că o va da lui Sirilon. Pur și simplu, ar trebui să furi o carte și să nu fiți prinși sau veți fi aruncați din ghildă cu rușine. Cartea se află sub cheie de blocare (nivelul 30). Dacă deblocați încuietoarea cu ușa închisă, nu veți cădea. Dar nu vorbiți cu victima în timp ce sunteți furat. După un timp Edwin copii tot ce avea nevoie, și va trebui să se întoarcă cartea, nu este dificil, iar dacă doriți, puteți da doar la Sirilonve.
Sarcina 4. Înțelege casa lui Iulian.
Casa este în est, în afara orașului. Există un monstru singuratic rătăcind și un student trist, care a reușit să sune un monstru. Și să păstrăm - nu.
Sarcina 5. Aduceți conducta Dwemer.
Astfel de țevi sunt suficiente pentru tot felul de ruine, pur și simplu se află acolo în cufere.
Sarcina 6. Găsiți Senilia Cadius.
Mergem la ruinele lui Neuleft. Ruine - la nord-est de Suran. Senilia și fiica lui și-au pierdut calea. Trebuie să găsim un ghid. În partea de nord-est a Image Trial, există trei mânere, iar cea estică deschide ușa spre nivelurile inferioare (restul sunt capcane). Există o carcasă a conducătorului mort și există doi roboți Dwemer. Ei pot scăpa de ele. Dar apuca cartea "Hanging Gardens", care se află în aceeași cameră.
Sarcina 7. Aduceți o hartă a ruinelor Dwemer - Mtsuleft.
Acestea sunt situate la sud-vest de orașul nordic Dagon Fel. Ruinele sunt păzite de orci, dar cărțile se află pe raftul din dreapta intrării și le puteți apuca rapid fără a se lupta. Dar chiar și în acest loc pitoresc găsiți cartea "Ouul timpului", pe masă, lângă câțiva orci. Dacă o primești, Edwinna îți va recomanda să vorbești cu o veche cunoștință: Gasfat de la o bresă militară.
Sarcina 8: Aduceți hârtie.
Mergem la Betamez, în minele lui Gneiss. Copiile sunt blocate la castel (nivelul 45) și sunt păzite de un ofițer al Legiunii Imperiale, care poate fi convins să împartă cheia. La intrare se află lucrările necesare și o carte suplimentară - "Metaphysics Divine".
Plecăm spre orașul Sadrit Mora.
Asignarea 1. Cercetător.
Este necesar să se conducă un anumit om de știință de la club la navă. Nimic nu merge acolo - clubul se află de-a lungul podului din fortăreață.
Sarcina 2. Găsiți cartea "Vampiri din Vvardenfell".
Primul volum poate fi cumpărat, al doilea - o mare raritate. În magazinul Vivek, Bobashi, îl poți cumpăra. Alternativă: să încerci să o furi din biblioteca secretă a Sălii de Justiție sau să iei un vampir din bord cu o luptă.
Sarcina 3. Întâlnirea cu înțelepții.
Acum, Skink dorește să întâlnească tribul Wise Ashmoon. Numele ei este Intelepta Sinammu. Dar refuză să se întâlnească și sugerează să trimită în schimb un student - Minabibi, care se află într-o criptă la vest de tabără. Minabibi nu-i deranjează, dar mai întâi trebuie să ucidem o fantomă pentru ea și apoi să cerem permisiunea lui Sinnammu în numele ei. Din fericire, Skink va aranja un înlocuitor.
Asignarea 4. Omoara Telura Ulver.
Plecăm spre orașul Chalou, la nord de Hla Oad și ruinele daedrice. Telura vă atacă imediat la apariție.
Sarcina 5: Obțineți sufletul de văipira de cenușă. El vă dă două valuri de capcane pentru suflet și două pietre. El sugerează că se uită în peștera Casei a șasea, la vest de Sadrit Mora. Ghoul este cu adevărat acolo.
Sarcina 6: Aduceți cartea "Note Galura Ritari".
Jobasha de la magazinul Vivek vă va spune că îl puteți căuta în biblioteca secretă a Sala de Justiție, în Muntele Roșu sau în Galus Deus.
Questuri Tutoriale Arthorius.
Sarcina 1: Gnomii.
Treboni Arthori vrea să știe puțin sau nimic, dar misterul dispariției dwarvenului Dwemer. Mergem și vorbim despre pitici cu Edvinna.
Sarcina 2: Traducerea.
Dacă ați îndeplinit cu atenție misiunile anterioare, aveți trei cărți: "Hanging Gardens", "Egg of Time" și "Metaphysics Divine". În plus, probabil că deja ați comunicat cu Gasfat și Senilia, iar unul dintre ei a sugerat că primul dintre ele este cheia celorlalți doi. Singura problemă este că ultima pagină a detectivului nu a fost scrisă în "rusă". ai nevoie de un specialist. Edwinna sau altcineva va explica că cel mai bun specialist este Yagrum Bagarn sau Telavanese Baladas de la turnul din Gnise.
Sarcina 3. Distruge toți consilierii.
După încheierea povestirii, breslele oferă o altă misiune: să distrugă toți consilierii Telvanni. În cazul în care trăiesc - știi sarcina principală. Toți, bineînțeles, sunt bine păziți. Și ceea ce este caracteristic, este complet incomprehensibil, a fost cerut de Nastya. Dar, ca o recompensă, este gata să-și dea personalul și amuleta necromancerului cu o mulțime de efecte constante.
Dacă ați ajuns la nivelul Master Wizard, atunci este timpul să vorbiți din nou cu Edwinna, care crede că pentru binele arheologiei, sunteți un candidat mai potrivit pentru postul de breaslă arhimage. Mergem la breslele magicienilor din Vivec și vorbim cu Trebon. Te cheamă la un duel. Acum puteți merge la Vivec, Arena oricând și puteți încheia acest personaj. Și merită să fie doar datorită Amuletului lui Necromancer cu o mulțime de efecte constante utile. Dar nu împărtăși hainele unui archmage nedefinit. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este că el nu se așteaptă la o forță brută. Toată protecția (absorbția vrăjilor) este concepută pentru un atac magic. Toată magia de care aveți nevoie este efectul Dispel, care ajută foarte mult împotriva numeroaselor efecte atacă ale vrăjilor și personalului său. Când ați terminat cu Trebonius, primiți titlul de archmage transferabil.