Toate acțiunile de spionare au următoarele caracteristici:
- Complexitatea este probabilitatea de bază a executării cu succes a misiunii sale de spion;
- Preț - costul trimiterii unui spion;
- Prestigiul este procentul de prestigiu pe care o țară îl va pierde dacă este descoperit spionul său;
- Badboy - numărul prin care BB va crește în cazul detectării spionului său;
- Condițiile sunt cerințe care trebuie îndeplinite pentru a avea ocazia de a trimite un spion;
- Regiunea este destinația unui spion (provincie sau capital);
- Efectul este consecințele la care va duce la îndeplinire cu succes executarea sarcinii de către spion.
Un spion poate fi trimis în orice provincie cunoscută de orice altă putere cunoscută. Cu toate acestea, nu toate provinciile pot efectua toate acțiunile de spionaj. Unele acțiuni pot fi efectuate numai în capitala provincială a statului, ceea ce înseamnă că acestea vor avea un efect asupra întregii țări (spre deosebire de alte acțiuni spion ale căror efecte afectează doar o singură provincie). Acțiunea "provocați nativii" poate fi efectuată numai în colonie și numai în cea în care există localnici. O campanie "Închiria un privat" este posibilă numai în provincia portului (litoral).
I. ACȚIUNI SPY
În total, în prezent există 12 acțiuni de spionaj:
Descriere: spionul nostru trebuie să se infiltreze în rândul trupelor inamice și să încerce să convingă soldații nemulțumiți de deșert.
Dificultate: 80%.
Pret: 25 de monede.
Prestige: -5%.
Badboy: 0.
Regiune: Provincia.
Condiții: în provincia căreia îi este trimis spionul, modificatorul "Deșertarea în trupe" nu ar trebui să funcționeze.
Efect: se stabilește timp de 60 de zile în modificatorul provinciei "Desertion în trupe", care crește cu maximum 5% și pierderi obișnuite ca urmare a aprovizionării în provincie.
Descriere: spionul nostru trebuie să se infiltreze în curtea inamicului și să încerce să omoare unul dintre consilieri.
Dificultate: 50%.
Pret: 50 de monede.
Prestigiu: -10%.
Badboy: +1.
Zona: capitala.
Condiții: țara în care este trimis spionul trebuie să aibă cel puțin un consilier.
Efect: ucide un consilier aleator.
Descriere: Spionul nostru ar trebui să răspândească bârfa și calomnia despre inamic în încercarea de a-și deteriora reputația.
Dificultate: 20%.
Pret: 200 de monede.
Prestige: -20%.
Badboy: +1.
Zona: capitala.
Condiții: nu.
Efect: mărește țara badboy cu 1 punct.
Kindle nemulțumire cu comercianții
Descriere: spionul nostru ar trebui să provoace o serie de scandaluri și evitarea tranzacțiilor, încercând astfel să submineze eficacitatea comerțului inamic.
Dificultate: 80%.
Pret: 25 de monede.
Prestigiu: -1%.
Badboy: 0.
Zona: capitala.
Condiții: în țara în care este trimis spionul, modificatorul "comercianți dezavantajați" nu ar trebui să funcționeze.
Efect: setează modificatorul "Comercianți dezavantajați" timp de 120 de zile în țară, ceea ce reduce veniturile din comerț cu 25%.
Pătrundeți în rețeaua de spioni
Descriere: Spionul nostru trebuie să infiltreze rețeaua de spionaj a inamicului din țara noastră și să încerce să furnizeze inamicului dezinformare, împiedicând scurgerea unor date cu adevărat valoroase.
Dificultate: 80%.
Pret: 10 monede.
Prestigiu: -1%.
Badboy: 0.
Zona: capitala.
Condiții: în țara în care este trimis spionul, modificatorul "Introducerea cu succes a spionilor" nu ar trebui să funcționeze.
Efect: setează modificatorul "Introducerea cu succes a spionilor" pentru 180 de zile în țară, ceea ce reduce cu 25% eficacitatea spionilor, crescând astfel riscul de detectare a acestora.
Descriere: Spionul nostru ar trebui să vină în contact cu rebelii care se luptă și cu dușmanul nostru și să le ofere un sprijin financiar neoficial; în timp ce țara noastră va rămâne în mod oficial neafectată de aceste revolte.
Dificultate: 90%.
Pret: 25 de monede.
Prestigiu: -1%.
Badboy: 0.
Regiune: Provincia.
Condiții: În provincia la care este trimis spionul, modificatorul "Suport străin pentru rebelii" nu ar trebui să funcționeze.
Efect: stabilește modificatorul "Suport străin pentru rebelii" timp de 360 de zile în provincie, care crește cu 3% riscul de insurecție în provincie.
Descriere: spionul nostru ar trebui să preia serviciul unui pirat faimos, care, fără îndoială, va fi util pentru noi, apărând în locul potrivit la momentul potrivit.
Dificultate: 80%.
Pret: 25 de monede.
Prestigiu: -1%.
Badboy: 0.
Regiune: Provincia.
Condiții: provincia la care este trimis spionul trebuie să aibă un port; Țara care trimite spionul nu ar trebui să aparțină unui grup tehnologic african sau american.
Efect: creează o navă pirată în zona maritimă adiacentă portului.
Descriere: Spionul nostru ar trebui să distribuie inteligent mită celor mai influenți oameni din țara inamicului, forțându-i să se opună guvernului, ceea ce va duce la o scădere a stabilității și la căderea acestui stat, care este absolut ostil pentru noi.
Dificultate: 70%.
Pret: 100 de monede.
Prestigiu: -10%.
Badboy: +1.
Zona: capitala.
Condiții: țara care trimite spionul ar trebui să deschidă cea de-a șasea tehnologie managerială.
Efect: reduce stabilitatea țării cu 1 punct.
Descriere: Spionul nostru ar trebui să creeze o serie de documente false care să înlăture toate îndoielile cu privire la legalitatea pretențiilor noastre față de acest teritoriu, care, dacă va fi de succes, va da ocazia să o considerăm provincia noastră națională.
Dificultate: 60%.
Pret: 100 de monede.
Prestige: -20%.
Badboy: +1.
Regiune: Provincia.
Condiții: Provincia la care este trimis spionul nu ar trebui să fie națională pentru țara care trimite spionul.
Efect: face provincia națională pentru țara care a trimis spionul, reducând în același timp prestigiul său cu 10%.
Descriere: Spionul nostru ar trebui să convingă localnicii, cu ajutorul unor cantități abundente de margele, pături de lână, whisky și mai ales arme de foc, să ridice o revoltă împotriva actualilor proprietari ai provinciei.
Dificultate: 90%.
Pret: 25 de monede.
Prestigiu: -1%.
Badboy: 0.
Regiune: Provincia.
Condiții: Provincia spre care este trimis spionul trebuie să fie o colonie în care există o populație indigenă.
Efect: forțând localnicii din provincie să se revolte, ceea ce reduce populația provinciei. Scăderea populației depinde de numărul localnicilor din provincie și este egală cu 1/10 din numărul nativilor în momentul în care insurecția este ridicată și 1/10 în ziua următoare. De exemplu, dacă există 1000 de localnici în provincie, după ce vor îndeplini cu succes această sarcină, vor reduce imediat populația provinciei cu 100 de persoane și încă 100 de persoane - a doua zi (dacă provincia nu are o armată care să intre în bătălia cu nativii ). Astfel, populația din provincie va fi redusă cu 200 de persoane, iar în cazul în care există colonii mai puțini în colonie, ea poate pur și simplu să dispară.
Descriere: spionul nostru trebuie să transfere o cantitate mică de aur în mâinile drepte, pentru a accelera procesul de asediu al provinciei.
Dificultate: 80%.
Pret: 25 de monede.
Prestige: 0.
Badboy: 0.
Regiune: Provincia.
Condiții: Provincia la care este trimis spionul trebuie să fie asediu.
Efect: modifică progresul asediului cu + 25%.
II. TABELUL CAMPIONATULUI STOC CONSOLIDAT
III. PROBABILITATEA IMPLEMENTĂRII PRIN ASPECTUL SPY
Acesta este determinat de doi factori:
- probabilitatea de bază a acțiunii spion (complexitate);
- protecția împotriva spionilor din țara și provincia în care se află spionul.
Protecția împotriva spionilor, la rândul lor, este împărțită în globală (acționând în întreaga țară) și locală (acționând doar în provincie). În același timp, probabilitatea îndeplinirii sarcinilor îndreptate împotriva întregii țări (adică în cazurile în care un spion este trimis în capitală) depinde nu numai de apărarea globală împotriva spionilor din țară, ci și de apărarea locală din capitală. Prin urmare, formula pentru probabilitatea ca un spion sa-si indeplineasca sarcina poate fi reprezentata in urmatoarea forma:
PS = BASE - FoG - CD - IN - SF - STB - SPY - OVR - PTI - RR. în cazul în care:
PS - probabilitatea ca un spion să-și facă treaba.
BASE - probabilitatea de bază a executării cu succes a acțiunii.
FoG este o formă globală a modificatorului guvernamental. Raven + 20% pentru OP "Absolutism luminat" și 0% pentru toate celelalte.
CD - modificatorul global al configurației VP "Centralizare-Descentralizare". Acesta variază de la + 5% la -5% în trepte de -1%.
IN - modificatorul global al setărilor VP "Innovation-Conservatism". Modificat de la 0% la + 10% în trepte de + 2% numai atunci când alegeți "Conservatorism".
SF - modificatorul global al configurației VP "Serfdom-Personal Freedom". Acesta variază de la -5% la + 5% în creșteri de + 1%.
STB este un modificator de stabilitate la nivel mondial. Acesta variază de la -15% la + 15% în creșteri de + 5%.
SPY - modificatorul global "Maestru de spionaj", care este stabilit timp de 6 ani la evenimentul asociat cu prezența conducătorului unui consilier adecvat de rangul 5 sau 6. Raven + 15%.
OVR este un modificator local al provinciei de peste mări, funcționează pentru toate provinciile care nu au legătura directă pe mare cu capitala țării. Raven este de 5%.
PTI - modificator local al taxei de bază în provincie. Creșterea apărării împotriva spionilor cu + 1% pentru fiecare unitate de impozitare de bază.
RR - modificator local al riscului de insurecție în provincie. Reduce apărarea împotriva spionilor cu -1% pentru fiecare unitate de risc de insurecție.
Ar trebui să ne amintim că șansa unui spion care își desfășoară activitatea nu poate fi mai mult de 99% și mai puțin de 0.
Trimitem un spion provinciei unei puteri inamice pentru a ridica o insurectie acolo. Probabilitatea de bază a succesului pentru acest stoc este de 90%. În țara în care trimitem un spion, se aplică următoarele modificări:
- Configurația "Centralizare-Descentralizare" VI este -4, apoi valoarea CD = + 4%;
- Configurația "Inovare-Conservatorism" VI este +3, apoi valoarea IN = + 6%;
- Stabilirea nivelului "Serfdom-Personal Freedom" VI este -5, apoi SF = -5%;
- Stabilitatea este +2, apoi STB = + 10%;
- Taxa de bază în provincie este de 3, apoi PTI = + 3%;
- Riscul unei revolte este 0, apoi RR = 0%;
- În țară există o formă de guvernare "Monarhie administrativă", evenimentele "Maestru de spionaj" pentru ultimii 6 ani nu au fost, provincia este direct legată de capital și, prin urmare, acești modificatori nu funcționează.
Ca urmare, probabilitatea finalizării cu succes a misiunii sale de către spion va fi:
PS = 90% - 4% - 6% + 5% - 10% - 3% = 72%.
IV. PROBABILITATEA DE DETECTARE A SPY
Determinată de formula:
SD = BASE + OSE - ESE. în cazul în care:
SD - probabilitatea de detectare a spionilor.
BASE este probabilitatea de bază de a detecta un spion, acesta este întotdeauna egal cu 50%.
OSE - eficiența spionajului din țara care trimite spionul.
ESE - eficacitatea spionajului în țara în care este trimis spionul.
Eficacitatea spionajului țării este determinată de formula:
SE = MD + CD + PR + CC + EMP + SM + LUCK + SI + SM + SPY. în cazul în care:
SE - eficacitatea spionilor.
MD - modificator al abilităților diplomatice ale monarhului. Se modifică de la + 5% la + 45% în creșteri de + 5% (adică fiecare unitate de capacitate crește eficiența spionului cu 5%).
Modificator CD al configurației VP "Centralizare-Descentralizare". Acesta variază de la + 5% la -5% în trepte de -1%.
PR - modificator de prestigiu. Se modifică de la -10% la + 10%, adică 1% pentru fiecare 10% din prestigiu.
CC - modificatorul numărului de cardinali controlați din Curia. Modificările de la + 2% la + 14% (adică fiecare cardinal mărește eficiența spionajului cu 2%).
EMP - modificator al titlului de împărat al SRI. Raven + 5% pentru țara al cărei conducător este împăratul.
SM - modificator al consilierului "Maestru de spionaj". Acesta variază de la + 2% la + 12% în funcție de gradul de consilier (adică, fiecare grad de maeștri de spionaj mărește eficiența spionilor din țară având un astfel de consilier cu + 2%).
LUCK - Modificatorul țărilor cu noroc AI. Este egal cu + 5%.
SI - Modificatorul național "Introducerea cu succes a spionilor", care este stabilită atunci când spionul realizează cu succes sarcina "Penetrating Into Spyware". Ravenul este de 25%.
SM - Modificatorul național "Sprijin pentru monarh", care este stabilit fie de evenimentul "Consiliul de succes" (pentru 200 de zile), fie de evenimentul "Conspirații antitrust" (timp de 80 de zile). Raven este de 8%.
SPY - modificator "Maestru de spionaj", care este stabilit timp de 6 ani în cadrul evenimentului asociat cu prezența conducătorului consilierului corespunzător 5 sau 6. Raven + 15%.
Aceasta este, în general, cea mai mare influență asupra eficacității spionilor (și a riscului de detectare a acestora) este capacitatea diplomatică a monarhului, prestigiul țării și prezența unui consilier "Maestru de spionaj".
V. NUMĂRUL SPIILOR PE ANI
Numărul de spioni primiți de țară pe parcursul anului depinde de următorii trei factori:
- Există idei naționale în statul "Spionaj". Aceasta sporește sporirea spionului cu +1 pe an;
- Setări VP "Puterea nobililor - Puterea celor bogați". Fiecare pas către "Puterea bogatului" mărește numărul de spioni pe an cu +0,2 (de la 0 la +1,0 pe an). Preferința "Puterea nobililor" nu sporește numărul de spioni.
- Setări VP "Mercantilism-Free Trade". Fiecare pas către "Mercantilism" mărește numărul de spioni pe an cu +0,2 (de la 0 la +1,0 pe an). Preferința "comerțului liber" nu crește numărul de spioni.
Astfel, numărul de spioni pe an poate varia de la 0 la +3.
VI. COSTUL TRANSMITERII SPY
Acesta este definit prin următoarea formulă:
SC = BAZĂ × (1 + INF). în cazul în care:
SC - costul trimiterii unui spion.
BASE este costul de bază al trimiterii unui spion.
INF - nivelul inflației în stare (1% = 0,01).
Astfel, costul trimiterii unui spion nu poate fi mai mic decât baza și depinde doar de nivelul inflației din țară.