Deplasați-vă pe intersecțiile piesei selectate folosind tastele: săgeata în jos (Mergeți la Punctul următor de editare) și în sus (Mergeți la Punctul anterior de editare). Este demn de remarcat faptul că prima piesă de redare joacă pe articulații, chiar dacă nu este selectată. Mișcarea tuturor articulațiilor de toate piesele: Shift + Săgeată în jos (Du-te la următorul punct pe orice Edit Track) și Shift + Săgeată în sus (Du-te la Edit Anterior punct pe orice cale).
atribuie în mod independent, comenzile de pe tastatură de comenzi rapide: Extend următor / Editare precedentă playhead (Shift + E / E), în mod implicit, ele se pot întinde clema decupată la pleyheda poziția. Dar, de asemenea, acțiunea lor depinde de piesele selectate de titlu. Apăsați tasta E.
Apăsați combinația: Shift + E, titlurile de piste folosind tastele: 1 și 2.
Atribuiți în mod independent combinațiile de taste la comenzi: Trim In / Out Point to Playhead. ele vă permit să tăiați clipul (fără decalaj) la dreapta sau la stânga capului de joc.
Anterior Premiere Pro comanda program care nu a fost șters din dreapta sau din stânga al pleyheda, un clip cu o porțiune de compensare (adică nu lasă găuri), Shift + Backspace necesită alocarea a porțiunii clip sau o piesă. Această operație poate fi efectuată numai cu ajutorul punctelor de intrare (I) și a ieșirii (O), în mai multe mișcări. Apăsați butonul O, apoi otkatyvaemya pe o îmbinare (sau ustanalivaem pleyhed pe rama pe care doriți), din nou cu ajutorul sus și a pus un punct de intrare: I.
Ridicați - tăiați clipul fără a schimba (G). Extras - tăiați clipuri din tura de bandă, apăsând butonul E. La piesele rămase nu sunt decalate, dezactivați Comutare Sync Lock este responsabil pentru sincronizarea piese.
În versiunea programului Adobe Premiere Pro CS6 a existat posibilitatea de a decupa clipurile cu schimbare. Atribuiți în mod independent combinații cheie comenzilor: Ripple Trim Next / Previous Edit To Playhead. aceste comenzi vă permit să ștergeți o parte a clipului cu un decalaj în dreapta sau la stânga capului de redare.
Am setat capul de joc pe clip și nu la joncțiune:
Și pentru a elimina zona înainte de capul de joc cu offset, executați comanda: Ripple Trim Editare anterioară la Playhead.
Selectați clipul, ceea ce face din el un click al mouse-ului (în standardul Premiere Pro înseamnă că nu puteți selecta un clip de la tastatură), sau puteți selecta un clip prin dublu-clic pe ea în fereastra programului (astfel vom activa efectul de mișcare, astfel încât trebuie să aveți grijă să nu pentru a muta clipul cu poziția sa orizontală și verticală).
![Lucrăm la cronologie în premieră pentru Adobe Premiere (ediția precedentă Playhead) Lucrăm la cronologia din adobe premiere pro cs6](https://images-on-off.com/images/170/rabotaemnalineykevremenivadobepremierepr-245a41eb.jpg)
Există o opțiune cu Alt + <> sau Alt + săgeată stânga / dreapta, mutați clipul selectat în piesă.
În mod prestabilit, derularea orizontală a liniei temporale este activată în proprietățile programului, dar puteți schimba această setare la derulare verticală:
Cu derularea orizontală, de îndată ce clipurile cu numele sunt ascunse în spatele pânzei, numele lor sunt mutate în următoarea articulație:
Tăiați clipul pe piesa țintă folosind comanda rapidă de la tastatură: Ctrl + K (sau comenzi: Secvență> Adăugare Editare):
Am decupat toate piesele, indiferent de titlurile selectate, folosind combinația de taste: Ctrl + Shift + K (Secvență> Adăugare Editare la toate melodiile).
Limitați spațiul de lucru utilizând tastele Alt + [/]. Pentru a face o zonă limitată, utilizați comanda: Secvență> Render Entire Area Work. Pentru a elimina randarea numai din spațiul de lucru, utilizați comanda: Secvență> Ștergeți fișierele Render Area.
Pentru a avea o undă sonoră (vârfuri) afișată în secvența imbricată, executați comanda: Secvență> Render Audio.
Pentru a nu începe automat redarea după redarea zonei de lucru, eliminați bifa înainte de elementul: Editare> Preferințe> Zona de redare după redarea previzualizărilor. De asemenea, am citit despre funcția Frame Match. Tăierea dinamică pe cronologie și lucrul nou cu markere.