Pentru începători. Crearea de caractere
Setarea EVE utilizează cinci atribute:
Voință (Voință)
În timpul existenței jocului, sistemul de atribute s-a schimbat de mai multe ori și în viziunea actuală este după cum urmează: toate rasele / liniile de descendență sunt reduse la "manechine" monotone cu aceleași valori de pornire - nemodificate egale cu 17 puncte. Adică caracterul imediat după crearea are toate atributele egale cu 17 puncte (85 de puncte de atribute). Pentru a diversifica cumva caracterele din joc și pentru a le specializa într-o anumită zonă, fiecare personaj are încă 14 puncte de atribut redistribuit. Aceste 14 puncte puteți adăuga (faceți "remap", vedeți articolul următor) la orice atribut (maximum 10 puncte pe atribut). La începutul jocului, aceste puncte redistribuibile sunt emise 3 pentru fiecare atribut, cu excepția carismei, care este atribuită la 2 puncte.
În EVE online nu există niciun concept de nivel de caractere. În schimb, caracterele vorbesc despre numărul de "puncte de experiență" (SP / Skill Point). Pentru a învăța o abilitate la un anumit nivel, trebuie să țineți timp pentru a seta cantitatea necesară de SP. Acum voi explica ceea ce sa spus.
Orice abilitate în EVE online se caracterizează prin: atribute primare (atribut primar) și secundar (atribut secundar), nivel de calificare (nivel), rang (același timp cu multiplicatorul timpului de pregătire) și (pentru anumite abilități) abilități (bookmark Req. Skills).
Viteza SP pentru o anumită abilitate depinde de valorile atributelor primare și secundare ale caracterului. Formula exactă pentru numărul de SP-uri recrutate pe minut este suma primelor și jumătate din atributele secundare. Ce caracteristici ale competenței sunt primare și secundare sunt indicate în descrierea calificărilor.
Numărul de SP-uri alese pe minut = (atribut primar) + (atribut secundar) / 2
Orice abilitate în EVE online poate fi învățată de la nivelul I la nivelul V. Nivelurile de calificare, ca regulă, determină mărimea bonusului primit de la calificare. Pentru a afla niveluri diferite de calificare, trebuie să tastați diferite sume de SP.
De exemplu, pentru abilitatea de rang 1 (care este rangul, vezi mai jos):
I nivelul de calificare necesită - 250 de puncte
Nivelul de calificare II necesită - 1 414 de puncte
Nivelul de calificare III necesită - 8.000 de puncte
Nivelul de calificare IV necesită - 45.255 de puncte
Nivelul de calificare V necesită - 256.000 de puncte
Pentru a caracteriza complexitatea abilităților, sistemul de rang este aplicat. Abilitatea celui de-al doilea rang necesită de două ori mai multă SP decât abilitatea de rang întâi, a treia - de trei ori mai mult și așa mai departe. Deci, pentru a învăța nivelul I de calificare a zecea clasă, va trebui să formați 2 500 SP pentru aceasta.
Există o formulă frumoasă care descrie cantitatea de SP pentru un anumit nivel (c) Nidellor.
SP (nivelul de calificare) = R x 250 x 2 ^ L
unde: R - rang de calificare,
L = 0,0 pentru nivelul I,
L = 2,5 pentru nivelul II,
L = 5,0 pentru nivelul III,
L = 7,5 pentru nivelul IV,
L = 10,0 pentru nivelul V.
Multe abilități necesită cunoașterea altor competențe pentru învățarea lor. De exemplu, abilitățile care conțin numele "Specializare" și "Avansat".
Rezumând ceea ce am învățat despre abilități, scrieți următoarea formulă care arată timpul abilităților de învățare.
Timp de învățare a abilităților = [(Rank) x (Număr de SP pentru un anumit nivel)] / [(atribut primar) + (atribut secundar) / 2]
Toate aceste calcule matematice plictisitoare trebuie să fie înțelese pentru a obține un răspuns la întrebarea "Cum de a crea un caracter corect în ceea ce privește distribuția atributelor?".
În EVE online, toate abilitățile sunt împărțite în 15 grupuri. Pentru fiecare grup de calificare, puteți selecta un pachet de atribute primare și secundare (pentru anumite grupuri de astfel de pachete, mai multe).
Atribute pentru grupurile de calificare *:
26 (WIL / CHA-5, CHA / WIL-4)
* Deoarece jocul se extinde constant, apare noi abilități care nu sunt incluse în acest tabel
Nu poate fi trecut cu vederea faptul că soldatul va avea nevoie de abilitățile grupurilor care sunt informații importante și de memorie, și industriașii - Percepția și Voință.
Sfatul general - în acest stadiu, încercați să nu faceți o diferență mare în atributele responsabile pentru aptitudinile necesare și secundare. Două trei puncte - mai mult decât suficient.
Pentru a termina conversația despre atributele personajului, este necesar să spunem despre două posibilități de creștere a acestora. Acestea sunt abilitățile Grupului de învățare și ale implanturilor. Acest subiect este discutat în detaliu în articolul Îmbunătățirea atributelor.