Înainte de a începe să creați un proiect de animație cu drepturi depline, vă sugerăm să faceți puțin mai multe despre exemplul celei mai simple scene.
Obiectul creat implicit constă dintr-un număr mic de poligoane, deci arată unghiular. Dacă întoarceți ceainicul, observați că gura de scurgere nu este uniformă, ci cu zgârieturi. Pentru a rezolva aceasta, mergeți la fila Modificați din panoul de comandă și măriți parametrul Segmente în proprietățile obiectului (Figura 4.32).
Fig. 4.32. Setări obiect cepot (ceainic)
Fig. 4.33. Modificați setările de șablon
În cazul nostru, în setările modificatorului, trebuie să specificați opțiunea Eliminare top (Figura 4.33). În acest caz, obiectul dispare, deoarece, în mod implicit, planul se află la baza acestuia.
Pentru a crea animație, comutați la cadrele cheie, făcând clic pe butonul Auto Key (chei auto) sub animația de bare în partea de jos a ecranului (fig. 4, 34) În această regiune, pe care se deplasează cursorul de animație, rândul său roșu deplasați cursorul de animație la cadrul sutime (în extrema dreaptă) (fig. 4.35), extinde modificatorul felie (tăiate) în stivă făcând clic pe pictograma plus numele, și du-te la modul de editare felie Plane (suprafața tăiată) (fig. 4.36).
Acum puteți mișca planul care taie obiectul de-a lungul axei Z în sus, astfel încât ceainicul să fie pe deplin vizibil (Figura 4.37). Dacă redați animația făcând clic pe butonul Play Animație (Figura 4 38), puteți vedea în fereastra de proiectare modul în care fierbătorul apare treptat.
Fig. 4,34. Buton Auto Buton
Fig. 4.35. Schimbați poziția cursorului de animație
Fig. 4.36. Modul de editare a planului planului (suprafața plantei)
Fig. 4,37. Mutarea suprafeței în sus de-a lungul axei Z
Fig. 4.38. Butonul de animație cu buton (animație Play)
Acum știi cât de simplu animație este creată în 3ds max 7. Programul calculează automat valoarea parametrului în toate cadrele intermediare închise între două cadre cheie. Cu toate acestea, crearea unei animații este un proces mult mai complicat decât ar putea părea la prima vedere. Încercați, de exemplu, să creați o scenă de animație cu un obiect rotativ, de exemplu Teapot (Teapot). Activați crearea automată a cadrelor cheie, mutați glisorul de animație spre extrema dreaptă, apoi rotiți fierbătorul în jurul unei anumite axe.
Dacă acum redați animația care rezultă în portul de vizualizare, puteți vedea că viteza cu care un model tridimensional se va roti, nestatornic. Motivul este că parametrul animat nu este dependent liniar în raport cu rotația controlerului implicit selectat, astfel încât atunci când rotirea obiectului este accelerată și apoi decelerat. Pentru a putea schimba caracterul parametrului animat, trebuie să faceți clic dreapta pe un cadru cheie pe cronologie animație și selectați caracteristicile cheie pe care doriți să le modificați (fig. 4.39).
Fig. 4.39. Selectarea unei chei de parametri ale cărei caracteristici trebuie schimbate
Fig. 4.40. Selectați o opțiune pentru dependența funcțională a parametrului animat
Apoi, în fereastra de modificare a parametrilor, specificați una dintre cele șapte opțiuni pentru dependențele funcționale ale parametrului animat (Figura 4.40) de la controler, de exemplu, Linear.
Încercați acum să jucați animația. Veți vedea că fierbătorul se rotește la o viteză unghiulară constantă.
Rezumând - în această lecție ați învățat:
- creați animație în modul cheie cheie;
- redați animația în fereastra de vizualizare;
- schimba dependența funcțională a parametrului animat;
- Utilizați modificatorul de felii (Cut);
- lucrați în modul de editare a sub-obiectelor Modificatorului de Slice (Cut).
De asemenea, ați stabilit abilități care se referă la:
- aplicarea obiectelor modificatoare;
- setarea setărilor modificatorului.