Unde provin codurile pentru jocuri de pe piața secundară, sergey galyonkin

Aici, Polygon a efectuat o anchetă jurnalistică în legătură cu blocarea de către Ubisoft a codurilor achiziționate pentru piața secundară pentru Far Cry 4 și Assassin's Creed: Unity. Studiul este lung, aprofundat și nu are nimic de-a face cu cum funcționează toate.

Pe scurt, pe platforma de revânzare a mărfurilor digitale vinde coduri pentru jocuri pe care cineva le-a cumpărat prin mâini terțe de la cumpărătorul original al bandei din magazinul Humble. Toți cei implicați în lanț sunt făcuți cât se poate de cinstiți și protejează piața liberă a jocurilor. Magazinul adevărat Humble neagă că codul a fost cumpărat de la el - și face corect.

Există trei surse principale de coduri pentru jocuri, iar comerțul cu obiecte pe Steam nu se aplică acestora.

Distribuitor sau editor în unele regiuni uitate de Dumnezeu.

Sau în Rusia, dar după schimbările din politica Steam, acest canal a devenit foarte regional și vânzătorii sunt mai răi.

De obicei, distribuitorul (editorul) înțelege că vinde coduri, nu cutii. Directorul nu poate în mod oficial conștient de, dar este un manager de vânzări stie exact, pentru că „nave“, el nu a făcut sub formă de capsule, precum și un XLS-noasta. distribuitori regionali din țările mici este benefică din două motive: ele pot păstra ordinea minimă necesară, după cum este necesar de către editor, și nu au nevoie să deranjez cu bunuri fizice. Maximum - scanați sau rescrieți cheile din casetele deja terminate.

De regulă, distribuitorii din țările europene tinere sunt implicați în acest lucru, deoarece cheile din această regiune funcționează în întreaga lume. Chiar și ținând seama de diferența de curs, reducerea de distribuție de 50% permite să trăim bine întreg lanțul.

În Rusia și Ucraina, distribuitorii și sub-distribuitorii sunt principala sursă de coduri.

Unde provin codurile pentru jocuri de pe piața secundară, sergey galyonkin

Vanzare pe abur

De fiecare dată când Valve face o vânzare, vânzătorii au cumparat coduri de cadouri și le-a pus în inventarul dvs. de a vinde jocul celor care nu au avut timp să vândă, dar vrea o reducere. Nu este un canal atât de interesant ca distribuitorii, deoarece se ocupă în cea mai mare parte de jocuri vechi și nu de jocuri noi. Dar canalul este complet cinstit, spre deosebire de carding.

Frate carduri de plată

Dar bunurile digitale pot fi cumpărate la fel de mult cum doriți, astfel încât să le puteți revinde legal pe piața secundară. Jocurile sunt cele mai populare produse digitale, în special pentru că alți vânzători ai numerelor (Apple, Netflix, Amazon) au sisteme avansate de protecție împotriva cardurilor. Și originea, de exemplu, nu există un astfel de sistem. Acolo, judecând după câte ori a fost furat contul meu, nu există nicio protecție.

Ubisoft a eliminat cu bună știință produsele de la origine pentru a stabili circumstanțele - un contract cu EA schimburi de fraudă (fraudă, costurile legate de fraudă) pe editor, iar în cazul noilor jocuri și sistem de protecție, fără fraudă poate depăși în mod semnificativ standardul industriei de 5-7%. Ubisoft a fost mai ușor să nu comerțului prin origine, decât pierde vânzarea pe Steam, din cauza facturilor neetanșe.

Nu, desigur, există o anumită cantitate mică de cod din categoria „cumpărate în pachete și nu au nevoie“ sau „a prezentat, așa cum este deja“, dar numărul lor este atât de mică încât nu are sens să vorbim despre o piață. Piața jocurilor secundare formează cheile obținute prin modalitățile enumerate mai sus.

Articole similare