Ufo după lumină full walkthrough, sfaturi pentru trecerea ufo afterlight, cum să obțineți ufo

Cu mult timp în urmă, în urmă cu cincizeci de ani, când Pământul a întâlnit iarbă verde și albastru de apă, invadatori străin, retikulyane, am decis să transforme planeta, fie într-un incubator, sau un computer biologic gigant. Nu din rău, ci din propria sa nevoie de practică. Pe orbită au sosit nave spațiale și au aruncat nori de spori. În termen de câteva zile, au stabilit la pământ și a provocat un baraj de mutatie a tuturor organismelor vii. Civilizația civilizată a încetat să mai existe și puțini supraviețuitori au început o luptă activă pentru existență.

Și cu câțiva ani înainte, a fost înființată prima colonie de pe Marte.

După o jumătate de secol, oamenii au venit la iluminare. Unii dintre ei și-au dat seama că se află pe o platformă orbitală deasupra Pământului și că trebuie să se facă ceva pentru a supraviețui sau că locuința lor are toate șansele să se întâlnească cu suprafața. Și în acest moment pe planetă așteptau cei care se aflau printre elită, ascunzându-se pe o insulă care zbura sigur, nu au ajuns - oameni obișnuiți, psionici.

Aproximativ în același timp, coloniștii marțiști și-au dat seama, de asemenea, pentru a transforma a patra planetă de la Soare într-o livadă de măr înflorită. În același timp, nu există nicio legătură cu Pământul, majoritatea oamenilor sunt adormiți și treji, iar în Cidonia se găsesc urme ale unei civilizații antice. Ruinele sunt păzite de roboți neprietenoși. Cincizeci de ani, colonia nu a existat fără ajutorul unei fracțiuni de reticuli care nu au aprobat politica de anihilare (cei care ne-au ajutat în urma). Oamenii au primit o bază cu carcasă, un minim de echipament, o țeavă pentru a furniza apă de la capacul de gheață polar. Și o farfurie zburătoare.

În acest moment, colonia trece sub comanda noastră. Jocul se desfășoară în mod tradițional în două moduri. În strategia - avem Marte în întregime, iar în tactică luptăm în zone mici ale suprafeței, confiscând sau pierzând spațiul de locuit.

Secretele Plantei Roșii

Interfața modului strategic se face în stilul clasic - în fața noastră se află mingea planetei Marte, care poate fi rotită arbitrar, transformând partea dreaptă. Este împărțită în sectoare provinciale, fiecare dintre ele având un depozit de resurse, iar în unele - săpături arheologice. Pentru controlul asupra lor, cele mai multe lupte din joc au loc.

Există doar cinci resurse: combustibil, metal, produse chimice, cristale și metale rare. Ultimele două sunt disponibile numai după o serie de studii. Cel mai adesea în sector există un singur depozit, extrem de rar - două, pot fi obișnuiți și bogați: cu o producție dublă. Pentru a obține o resursă din teritoriu nu există suficient control asupra acesteia, este necesar să se efectueze sondaje geologice și să se construiască o structură minieră. Apoi, resursele în proporții diferite merg la cercetare și producție - de exemplu, o instalație de rachete va avea nevoie de trei unități de metale rare. Nu este suficient? Apoi va trebui să căutăm cine să ia sectorul.

Inițial, avem o bază și un control asupra celor trei provincii din jur. În adăpostul nostru cel clădirilor de la - situate pe perimetrul unei zone rezidențiale, în cazul în care angajații stau neocupate nimic, laboratoare, ateliere, garaje, misiuni științifice și tehnice, energie solară, structuri de formare și de un tratament capsulă. Și în centru este un monument criogenic, unde majoritatea coloniștilor sunt reci.

Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de mic - putem construi a doua astfel de bază nu foarte curând: pentru unele structuri nu vor exista suficiente resurse, iar pentru majoritatea - cunoștințe.

Ei bine, acum ne vom examina posesiunile și vom decide cum să supraviețuim aici.

Extindere în toate direcțiile

Extinderea domeniului nostru este simplă. În teorie, desigur, în timp ce problema nu se referă la comportamente militare - dar aceasta este o chestiune complet diferită și vom reveni la ea. Capturarea nu poate decola decât pe teritoriul său. De ce avem nevoie de asta? Bineînțeles, de dragul resurselor. Este necesar pentru noi un tun foarte puternic de foc (și totuși se topește!). Șase bucăți de metal și îi vom strânge toate forțele din țările înconjurătoare și vom merge la război pentru asta. Cu combustibil este chiar mai ușor: dacă nu sunt suficiente surse, pur și simplu nu putem zbura spre cealaltă parte a planetei. Și se întâmplă dacă consumul său a crescut (care, din păcate, nu este arătat nicăieri). Rezultatul este o pierdere inevitabilă a teritoriului.

Pentru a vedea profitabilitatea totală a terenurilor noastre, precum și informații despre clădirile din sectoarele noastre, puteți utiliza marcajul (prezentare generală). Dar aceste date par incomplete și uneori aritmetică refuză să explice niște minuni cu risipa de resurse.

În orice caz, totul începe cu hărțuieli militare - aveți nevoie pentru a realiza misiunea (și este aproape în fiecare provincie de frontieră, cu excepția aliaților), în care inamicul va concura în acest moment deține terenul. Dacă sectorul este neutru, nu putem face fără luptă - roboții se vor lupta împotriva noastră.

Următoarea etapă este trimiterea oamenilor de știință pentru a efectua explorări geologice; numai după executarea ei pământul se va transforma în culoarea noastră. De asemenea, pot echipa o zonă de săpături arheologice. Dacă există un depozit, puteți trimite tehnicieni pentru a construi o structură minieră. Oamenii de știință care lucrează într-o expediție științifică trebuie să ridice o stație de terraformare pe fiecare dintre resturile noastre de pământ. Este pentru asta că a început zborul spre Marte, iar rezultatele nu vă vor face să așteptați: culoarea roșu-maronie a suprafeței planetei se va schimba treptat în verde.

Dar vecinii, de asemenea, nu stau idiot: ne invadează și luptă pentru teritorii unul cu celălalt. Dacă cu neglijență criminală luați la apariția steagului de alarmă - pierdeți terenul împreună cu toate clădirile. Aceiași tehnicieni pot construi un radar și, după ce acesta va fi îmbunătățit - va da mai mult timp între începutul invaziei și succesul său - pentru inamic - sfârșitul. În timp ce misiunea este activă, oamenii de știință și tehnicienii aruncă totul și fug de regiune.

În ceea ce privește dezvoltarea bazei, există o nuanță importantă. Constructorii îndeplinesc sarcini în ordinea în care sunt primite, chiar dacă trebuie să fie absolut ilogic să-l încurce pe toată planeta. Pentru a evita o astfel de abordare irațională, trebuie să găsiți o mașină și să setați manual ordinea de mișcare. Dar și aici vă confruntați cu dificultăți - sortarea se face pe nume, iar cei care nu au studiat cu atenție harta lui Marte vor avea un timp greu. O opțiune mai radicală este să ștergeți lista și să o setați din nou pe hartă. Sau, într-adevăr, nu era un timp de întrerupere, monitoriza mișcările brigăzii.

Există clădiri fără de care baza nu poate exista sau se dezvoltă și aproape toate sunt accesibile încă de la început. Restul sunt necesare pentru orice cercetare și producție. Despre resursele necesare pentru o anumită clădire, puteți învăța doar volumul în cazul în care ceva lipsește pentru ea.
Memorialul criogenic. Altfel se numește mausoleu; un loc în care majoritatea coloniștilor se află în animație suspendată, așteptând momentul în care pionierii noștri stăpânesc planeta. Este nevoie de cinci celule mari în centrul bazei.
Apeductul. Pe bază este punctul său final. Tubul însuși va fi atacat din când în când, cel puțin până când zonele învecinate sunt proprietatea noastră. Dacă nu acordați atenție rapoartelor de atacuri, aprovizionarea cu apă va înceta și baza va muri. În timp, în locul său, va fi posibil să se construiască un rezervor care să rezolve această problemă. Ocupă o cușcă mare.
Domul. Clădire auxiliară, unde este menținut mediul potrivit pentru locuire. Înăuntru sunt clădiri mai mici. Inițial, avem trei cupole construite pe jumătate și apoi vom învăța cum să construim altele suplimentare.
Materiale pentru depozite. Există trei opțiuni pentru fiecare dintre resursele simple - metal, combustibil și substanțe chimice. Păstrează extracția minieră și vă permite să cheltuiți mai mult din punct de vedere economic și, prin urmare, randamentul crește cu unul. Apariți după o serie de studii și luați o cușcă mare.
Sectorul rezidențial. Toată lumea care nu are nimic de făcut în acest moment este bună aici. Apropo, are sens să lupte în cazul în care o anumită superficialitate om de știință de mers în gol sau tehnician, el ar trebui să găsească un loc de muncă, și vagabondaj soldat - trimite la sala de sport. Sectorul ocupă complet cupola.
Garaj de expediție științifică. Înainte de a captura teritoriul, trebuie să efectuați recunoașterea - aceasta este ceea ce fac oamenii de știință din această unitate. Firește, nu ar trebui să existe dușmani la destinație. De-a lungul timpului, cei patru muncitori se vor angaja în terraformarea planetei Marte ..
Expediere tehnică de expediție. Tehnicienii lucrează aici, construind mine și radare pe sectoarele pe care le-am cucerit. Există, de asemenea, patru locuri pentru personal. Ambele garaje necesită o cușcă mare pentru cazare.


La notă: în ambele garaje există o mașină, iar pentru a adăuga, a elimina sau a schimba o persoană în expediție, trebuie să o ai în momentul în care era pe bază.
Centrala electrică. Fără a înșela așteptările, aceasta generează energie - o altă resursă necesară pentru cercetare și producție. Inițial, bateriile solare sunt instalate pe bază, dar în cele din urmă nu vor fi de ajuns, dar oamenii noștri de știință vor învăța cum să folosească combustibil martian. Are o cușcă mare.
Curte de construcție. Pentru ca o clădire să apară pe baza noastră dintr-o grămadă de materiale, trebuie să trimitem un tehnician aici. Ca să nu se plictisească, după finalizarea construcției, nu uitați să-l trimiteți să lucreze în altă parte.
Școala universitară și tehnică. Clădiri educaționale, unde oamenii noștri de știință și tehnicieni sunt instruiți în noi specialități. Corpul adaposteste patru studenti si ocupa un sfert din cupola. După mai multe proiecte de cercetare, un simulator tactic pentru instruirea soldaților va fi disponibil pentru construcție.
Tratamentul capsulei. Răniții nu fac dresuri și nu prescriu pilule: capsulați-le și lăsați-le să se regenerați. Desigur, nu se vor implica în nimic altceva. Se ocupă de o cușcă în cupol, o parte a paisprezecea a acesteia.
Sala de operații. Mărește rata de vindecare a celor răniți în capsulele de tratament.

Articole similare